我正在测试WPFDataGrid,希望能取代一些winforms控件,到目前为止,我对开发过程非常满意。性能似乎是我现在最关心的问题。我的开发工作站拥有市场上运行Windows7的最佳CPU,以及6GB的DDR3内存。我正在替换的Windows控件的响应速度要快得多,这令人担忧。我的测试是绑定(bind)到每秒更新一次的ObservableCollection的DataGrid的基本实现。它还包括详细信息区域,该区域可扩展以显示有关每一行的更多信息。详细信息区域只是一个带有ItemsControl包装TextBlock(重复6次)的堆栈面板我的提示是,如果我尝试滚动此集合,它通常会因滞
基本上,我有一个大小为8000像素x8000像素的应用程序。我们可以放大以查看特定部分,例如radio中的示例,或者我们可以缩小以查看所有内容。汽车的每个部分都是一个控件,我们可以在双触控或多点触控显示器上用手指操作。我的问题是:为了操纵一个控件,例如音量按钮,用户需要像在现实生活中一样移动鼠标,所以要进行圆周运动。使用鼠标,一切都很完美,它会立即响应,没有任何延迟。我使用OnMouseLeftButtonDown、OnMouseMove等。对于触摸,计算机似乎很难获得触摸位置并且存在巨大的滞后,尤其是当用户同时用2个手指移动2个不同的按钮时。我使用OnTouchDown、OnTouc
我们公司正在开发一个新的应用程序,它的核心是一个比较大的业务数据对象。我们决定先用代码尝试EntityFramework,以从应用程序中抽象出数据库,但事情出了差错。业务对象由大约60个类组成,总共大约600个属性;然而,它是一个树结构,不存在交叉/回溯指针。我们的测试是向数据库添加一个未初始化的类实例。在我们的数据结构上使用DbContext.Add在我的开发机器上花费了8分钟。这是这种大小的物体的预期性能吗?是否有导致EntityFramework性能不佳的常见问题列表?我觉得我需要一些帮助。一些更多的数据点:业务对象根下的第一层有27个元素。存在3个元素(其余元素已注释掉),添加
在.NET中测试float的性能时,我偶然发现了一个奇怪的情况:对于某些值,乘法似乎比正常情况慢得多。这是测试用例:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;namespaceNumericPerfTestCSharp{classProgram{staticvoidMain(){Benchmark(()=>float32Multiply(0.1f),"\nfloat32Multiply(0.1f)");Benchmark(()=>float32Multiply(0.9f),"\nfloat32Multiply(0.9f)");Benchmark(()=>f
以下代码导致slow1=1323ms、slow2=1311ms和fast=897ms。这怎么可能?此处:Nestedornotnestedif-blocks?他们提到Anymoderncompiler,andbythatImeananythingbuiltinthepast20years,willcompilethesetothesamecode.lets=System.Diagnostics.Stopwatch()letmutablea=1s.Start()foriin0..1000000000doifi 最佳答案 我已经从ild
我正在尝试优化我的代码并在其上运行VS性能监视器。这说明简单的float赋值占用了大块的算力??我不明白这怎么可能。这是TagData的代码:publicclassTagData{publicinttf;publicfloattf_idf;}所以我真正做的是:floattag_tfidf=td.tf_idf;我很困惑。 最佳答案 我再贴一个理论:可能是第一次访问td成员的cachemiss。内存加载需要100-200个周期,在这种情况下似乎占该方法总持续时间的大约1/3。验证该理论的要点:您的数据集很大吗?它打赌是。您是否以随机内存
所以I'vereadmanytimesbefore从技术上讲,.NET确实支持尾调用优化(TCO),因为它具有适用于它的操作码,而只是C#不生成它。我不确定为什么TCO需要操作码或它会做什么。据我所知,能够做到TCO的要求是递归调用的结果不与当前函数范围内的任何变量相结合。如果你没有那个,那么我看不出操作码如何阻止你必须保持堆栈框架打开。如果确实有,那么编译器就不能总是轻松地将它编译成迭代的东西吗?那么操作码有什么意义呢?显然我缺少一些东西。在TCO完全可能的情况下,难道不能总是在编译器级别而不是在操作码级别处理它吗?有什么地方不能的例子? 最佳答案
我正在开发一个发出IL代码的编译器。重要的是,生成的IL由Mono和Microsoft.NETJIT编译器JIT为尽可能最快的机器代码。我的问题是:优化以下模式是否有意义:'stloc.0;ldloc.0;ret'=>'ret''ldc.i4.0;conv.r8'=>'ldc.r8.0'等等,或者JIT是否足够聪明来处理这些?是否有包含Microsoft/MonoJIT编译器执行的优化列表的规范?是否有任何关于优化IL的实用建议/最佳实践的好读物,以便JIT编译器可以反过来生成最佳机器代码(性能方面)? 最佳答案 您描述的两种模式是
由于某些原因,当元素已存在于哈希集。证明:Stopwatchwatch=newStopwatch();intsize=10000;intiterations=10000;vars=newHashSet();for(inti=0;i{for(inti=0;i();for(inti=0;i{for(inti=0;i为什么Contains对于已经存在的元素比Add更快?注意:我正在使用来自另一个SO问题的Stopwatch扩展。publicstaticlongTime(thisStopwatchsw,Actionaction,intiterations){sw.Reset();sw.Star
我有一个自定义计数器类别,我需要向其添加一个新计数器,而不删除或重置任何现有计数器。我怎样才能做到这一点?我尝试使用CounterExists(),但即使在我创建了计数器之后,我如何才能将它关联到CounterCreationDataCollection项并将它关联到我现有的计数器类别? 最佳答案 我发现最好的方法是保留现有的原始值,然后在删除并重新创建类别后重新应用它们,尤其是因为关于此主题的信息似乎不多。//////WhendeletingtheCategory,needtopreservetheexistingcounterv