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Feign的性能优化

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c# - 嵌套的 Parallel.For() 循环速度和性能

我有一个嵌套的for循环。我用Parallel.For()替换了第一个For,计算速度提高了。我的问题是关于用Parallel.For()替换第二个for(内部)。会提高速度吗?或者没有区别?还是会变慢?编辑:由于内核不是无限的(通常有2到8个内核),因此内部循环是并行运行的。因此,如果我用Parallel.For()更改内部for,它会再次并行运行。但我不确定它如何改变性能和速度。 最佳答案 来自“太细粒度,太粗粒度”小节,“反模式”部分在"Patternsofparallelprogramming"通过.NETparallelc

c# - LINQ 查询上的 foreach() 速度慢 - ToList() 极大地提高了性能 - 为什么会这样?

我有点理解了整个延迟执行的概念,但下面的内容让我感到困惑......在包含大约1000行的DataTable上,我调用了AsEnumerable()。然后我选择返回到强类型类(1)的IEnumerable中的实体...这是我感到困惑的地方:我在集合上执行foreach循环;使用一堆Where()调用(2)从集合中的单个项目中选择东西......而且速度非常慢。DataTable.AsEnumerable().Select(r=>newObjectRepresentation{...});item.Where(i=>i.SomeEnum==SomeEnum.Something)...但是

具有尾递归优化的 C# 编译?

基于丰富的stackoverflow,我一直在断断续续地回答尾递归优化是否针对特定的c#代码进行。几个问题似乎在谈论对正在发布的较新版本的.net进行优化的推测将应用构建为x64位应用以实现优化在VisualStudio中从调试版本切换到发布版本以实现优化根本没有优化,并且微软社区声称他们不会针对“安全问题”进行尾递归优化(并没有真正理解这一点)它是随机发生的那么从C#4.0(VisualStudio2013/2015)开始,如果可以确保尾递归优化,如何确保它呢? 最佳答案 可以支持尾调用优化的不同级别。JIT实际上负责任何.NET

c# - 性能计数器 - System.InvalidOperationException : Category does not exist

我有以下类,它返回IIS每秒的当前请求数。我每分钟调用RefreshCounters以保持每秒请求数刷新(因为它是平均值,如果我将它保留太久,旧值会影响结果太多)......当我需要显示当前RequestsPerSecond时,我调用该属性。publicclassCounters{privatestaticPerformanceCounterpcReqsPerSec;privateconststringcounterKey="Requests_Sec";publicstaticobjectRequestsPerSecond{get{lock(counterKey){if(pcReqsP

c# - 编译器是否优化对 const 变量和文字 const 数字的操作?

假设我有一个带字段的类:constdoublemagicalConstant=43;这是代码中的某处:doublerandom=GetRandom();doubleunicornAge=random*magicalConstant*2.0;编译器是否会优化我的代码,使其不会在每次计算unicornAge时都计算magicalConstant*2.0?我知道我可以定义下一个将这个乘法考虑在内的常量。但这在我的代码中看起来更清晰。编译器对其进行优化是有意义的。 最佳答案 (这个问题是thesubjectofmybloginOctober

c# - C# 中最重要的优化性能最佳实践是什么

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭1年前。Improvethisquestion当我在阅读thistutorial我注意到以下有关在C#中使用结构的性能提示:Unlessyouneedreferencetypesemantics,aclassthatissmallerthan16bytesmaybemoreefficientlyhandledbythesystemasastruct.我在stackoverflow中查找了类似的问题,并在ADO.Net中找到了一些关于性

c# - c# 编译器是否优化 Count 属性?

Listlist=...for(inti=0;i那么编译器是否知道list.Count不必每次迭代都调用? 最佳答案 你确定吗?Listlist=newList{0};for(inti=0;i如果编译器缓存了上面的Count属性,list的内容将是0和1。如果没有缓存,内容将是从0到100.现在,这对您来说可能看起来像是一个人为的例子;但是这个呢?Listlist=newList();inti=0;while(list.Count这两个代码片段似乎完全不同,但这只是因为我们倾向于思考for循环与while循环。在任何一种情况下,每次

C# 'ref' 关键字,性能

如果您有一个Bitmap对象需要传递给许多方法(大约10个),最后传递给一个事件,在该事件中它最终将在使用后被处理掉,将它传递给(性能方面)是否有益这些方法中的每一个都是通过引用而不是值?按值传递,对象被复制,按引用传递它不是。(在这种情况下性能至关重要。应用程序需要尽可能快地运行。) 最佳答案 位图是一种引用类型。按值传递引用类型不会复制对象,而只是复制对对象的引用。通过引用而不是通过值传递位图不会带来性能优势。 关于C#'ref'关键字,性能,我们在StackOverflow上找到一

c# - WCF 绑定(bind)使用的序列化的性能测试

我有以下对象:publicpartialclassGame{publicboolFinished{get;set;}publicGuidGameGUID{get;set;}publiclongGameID{get;set;}publicboolGameSetup{get;set;}publicNullableMaximumCardsInDeck{get;set;}publicPlayerPlayer{get;set;}publicPlayerPlayer1{get;set;}publicboolPlayer1Connected{get;set;}publicboolPlayer1Env

c# - 将 Surface 保存为位图并在 C# 中优化 DirectX 屏幕捕获

经过一整天的测试,我想出了这段代码,它使用DirectX(SlimDX)捕获当前屏幕并将其保存到一个文件中:Deviced;publicDxScreenCapture(){PresentParameterspresent_params=newPresentParameters();present_params.Windowed=true;present_params.SwapEffect=SwapEffect.Discard;d=newDevice(newDirect3D(),0,DeviceType.Hardware,IntPtr.Zero,CreateFlags.SoftwareV