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Feign的性能优化

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c# - Json和Xml序列化,哪个性能更好?

我必须在文件中存储一些配置信息。在C#代码中,配置数据按类表示,在文件中,我将以json或xml格式保存此类。那么,序列化json或xml性能最佳的是什么? 最佳答案 好吧,我有答案,而不是猜测。这是测试程序:classProgram{staticvoidMain(string[]args){stringxmlConfig="";stringjsonConfig="";ConfigmyConfig=newConfig(){value="MyStringValue",DateStamp=DateTime.Today,counter=4

c# - 整数与 double 算术性能?

我正在编写一个C#类来使用整数执行2D可分离卷积,以获得比双对应更好的性能。问题是我没有获得真正的性能提升。这是X过滤器代码(它对int和double情况都有效):foreach(pixel){intvalue=0;for(intk=0;k在整数情况下,“value”、“InputImage”和“tempImage”是“int”、“Image”和“Image”类型。在双大小写“value”中,“InputImage”和“tempImage”是“double”、“Image”和“Image”类型。(filterValues在每种情况下都是int[])(图像类是外部dll的一部分。它应该类

c# - 在 C# 中使用 UInt32 和 Int32 有什么显着的性能差异

我正在将现有应用程序移植到C#并希望尽可能提高性能。许多现有的循环计数器和数组引用被定义为System.UInt32,而不是我会使用的Int32。使用UInt32和Int32有什么显着的性能差异吗? 最佳答案 简短的回答是“不。任何性能影响都可以忽略不计”。正确答案是“视情况而定”。一个更好的问题是,“当我确定不需要符号时,我应该使用uint吗?”您不能就性能给出明确的"is"或“否”的原因是因为目标平台将最终决定性能。也就是说,性能取决于将要执行代码的处理器和可用的指令。您的.NET代码编译为IntermediateLanguag

c# - C# -ASP.NET 中的一些性能 [注意事项/注意事项] 是什么

我正在完成我的一个项目并查看整个项目以寻找错误、错误和性能错误。我正在使用MVC。我捕获了一个不要,那就是:切勿将RenderPartial放入循环中。它会大大降低整个服务器的速度。 最佳答案 从不将WebControl存储到Session。因为它有对Page对象的引用,所以它最终将每个控件存储到session中。 关于c#-C#-ASP.NET中的一些性能[注意事项/注意事项]是什么,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s

c# - Web 服务操作的性能计数器

我有一个WCF服务托管在Windows服务中,通过netTCP与winform客户端通信。很久以前,WCF服务托管在IIS中,此时我可以在性能计数器监视器(performanceCounters="All")中看到WCF服务的每一个操作。这样可以轻松查看最常用的操作。我再次需要这些性能计数器,但这次即使性能计数器设置为“全部”,我也无法在性能监视器中找到它们?我需要做什么才能让他们回来?WCF服务需要登录才能使用它的操作,但登录是由我手动完成的,这意味着用户首先使用用户名和密码调用登录操作,如果它的数据不正确,则会出现securityException抛出。所以没有任何进展。

c# - 大型可滚动数据 SL4 的虚拟化性能问题

问题:在可滚动区域显示大量数据会带来糟糕的性能和/或用户体验。尝试过:主要是在ListBox中设置一个DataTemplate以显示填充数据的网格,其中VirtualizationMode设置为Recycle并且在ListBoxiteself上设置了固定高度。类似于下面的示例。ContentControl将引入标准从另一个View格式化填充项的整体布局,其中包含大约20个静态文本block和20个数据绑定(bind)文本block。这很好用,并将初始负载减半。但是,现在的问题是我需要高度不是固定大小的能力,因此它会占用其父项中的可用空间,甚至可以调整大小。感谢@DanFox我发现您必须

c# - 生成 CPU 缓存未命中时的性能

我正在尝试了解.NET世界中的CPU缓存性能。具体来说,我正在研究IgorOstovsky的articleaboutProcessorCacheEffects.我已经研究了他文章中的前三个示例,并记录了与他的大相径庭的结果。我想我一定是做错了什么,因为我机器上的性能显示的结果与他在文章中显示的结果几乎完全相反。我没有看到我预期的高速缓存未命中的巨大影响。我做错了什么?(错误代码、编译器设置等)这是我机器上的性能结果:如果有帮助,我机器上的处理器是IntelCorei7-2630QM。这是关于我的处理器缓存的信息:我在x64Release模式下编译。下面是我的源代码:classProgr

c# - 为什么这里没有发生尾调用优化?

我们正在使用递归来查找因子并收到StackOverflow异常。我们读过theC#compileronx64computersperformstailcalloptimizations:JITdefinitelydoestailcalswhenrunningoptimizedcodeandnotdebugging.在我们的程序中运行dotnet--configurationrelease可以做到这一点:...7214isafactorof12345678907606isafactorof123456789010821isafactorof123456789011409isafactor

c# - 帮助理解 C# 优化

我正在玩C#,想加快程序的速度。我进行了更改并且能够这样做。但是,我需要帮助来理解为什么更改使其更快。我试图在一个问题中将代码简化为更容易理解的内容。Score1和Report1是较慢的方式。Score2和Report2是更快的方法。第一种方法首先将一个字符串和一个整数并行存储在一个结构中。接下来,在串行循环中,它循环遍历这些结构的数组并将它们的数据写入缓冲区。第二种方法首先将数据并行写入字符串缓冲区。接下来,在串行循环中,它将字符串数据写入缓冲区。以下是一些示例运行时间:运行1总平均时间=0.492087秒运行2总平均时间=0.273619秒当我使用它的早期非并行版本时,时间几乎相同

c# - .NET 4.0 并发收集性能

我正在尝试编写一个程序,在该程序中,我通过将项目放入来自不同线程的集合中并在迭代集合并处理项目的单个线程中清理它们来安排要删除的项目。在这样做之前,我想知道什么会产生最佳性能,所以我尝试了ConcurrentBag、ConcurrentStack和ConcurrentQueue并测量了添加10000000个项目所需的时间。我用下面的程序来测试这个:classProgram{staticListlist=newList();staticConcurrentBagbag=newConcurrentBag();staticConcurrentStackstack=newConcurrentS