为什么当我从两个不同的终端执行以下命令时(在我的Debian8.4机器上)没有输出“地址已在使用”类型的错误?netcat-p1234-l我想知道为什么它不抛出错误,因为它启动了两个监听同一端口的进程。netcat不使用套接字吗?怎么可能? 最佳答案 在我的系统上,运行stracenc-l1234结束时:socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)=3setsockopt(3,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,[1],4)=0setsockopt(3,SOL_SOCKET,SO_REU
如果使用setsockopt将套接字设置为SO_KEEPALIVE,是否意味着调用setsockopt的一方将发送keepalive探测?因此,如果一方执行以下步骤,它将发送保活探测:使用socket创建套接字使用setsockopt设置SO_KEEPALIVE调用连接开始数据传输如果另一方执行了以下步骤,它也会发送保活探测:使用accept创建套接字使用setsockopt设置SO_KEEPALIVE开始数据传输我在谷歌上搜索并浏览了TCPKeepaliveHOWTO.但我找不到明确的答案。 最佳答案 Keep-alive是从应用
作为背景,我有一个嵌入式设备可以通过IP与第三方服务器通信。第三方服务器中的代码不太可能更改。在最近的一个版本中,我将ipdisconnect函数更改为在调用close()之前调用shutdown()(之前它只是调用了close())。如果发生某些中断,嵌入式设备会在未完成通信session的情况下断开连接。当这种情况发生在session中的错误点时,服务器现在会生成一个跟踪文件,由于各种原因,客户无法接受该文件。这仅在调用关闭时发生,服务器将其视为发送失败错误(并生成跟踪文件),同时将更突然的close()视为不需要跟踪的另一端断开连接错误。所以显而易见的解决方案是停止调用shutd
我有一个服务器,它使用TCP/IP连接连接到多个客户端,在Unix中使用C。由于它一次不会超过20个连接,我想我会为每个连接/套接字使用一个线程。但问题是写入套接字,因为我将向客户端发送用户提示消息。一旦每个套接字都由一个线程处理,我如何与创建的线程交互以写入套接字?每个线程是否应该只从套接字中读取,然后我将写入主程序中的套接字?不确定这是否是解决问题的好方法。 最佳答案 我的经验法则是任何给定的套接字都只能由单个线程(*)操作。因此,如果您为每个套接字生成一个单独的I/O线程,并且您的主线程想要将某些内容写入I/O线程的套接字,那
我已经着手开发“WinRT”应用程序(适用于Windows8的“Metro”风格应用程序)。该应用程序应通过TCP流读取和写入一些数据。阅读工作正常,但写作不工作。您可以在下面找到使用完整.NETFramework的代码(有效):varclient=newTcpClient();client.Connect(IPAddress.Parse("192.168.178.51"),60128);varstream=client.GetStream();varwriter=newStreamWriter(stream);writer.WriteLine("ISCP\0\0\0\x10\0\0\
我有以下声明。“在TCP中,接收方主机使用所有源IP、源端口、目标IP和目标端口将数据报定向到适当的套接字。而在UDP中,接收方仅检查目标端口号来定向数据报。”以上说法是否正确?如果是,是否意味着在TCP中,同一个端口可以用于一个进程中的多个套接字,而在UDP中,一个套接字只能用于一个进程中的一个端口?不同进程中的套接字呢?多个进程可以在TCP/UDP中使用同一个端口吗?(编程语言:C/C++/Java)如果不是,为什么? 最佳答案 "InTCP,thereceiverhostusesallofsourceIP,sourceport
通常作为客户端从哪个源端口发送数据并不重要,但我仍然想做一些测试。因此,我尝试将客户端的套接字绑定(bind)到特定端口,但即使我在本地计算机上运行客户端和服务器(使用localhost作为目标地址),服务器也会告诉我源端口类似于59000。我这样初始化套接字:tcp::socketsocket(io_service,tcp::endpoint(tcp::v4(),2000));是否可以按照我的意图进行?我试图找出我的路由器在消息通过时是否更改了端口。那就是我目前正在玩的NAT遍历东西。 最佳答案 可以完全按照问题中的说明将套接字绑
我们有一个TCP连接。没有发送任何东西;每秒需要多少流量(字节)才能保持该连接打开?打开从南美客户端到北欧服务器的连接需要多长时间?如果我必须以x秒的时间间隔发送少量数据(最多256字节),x是什么更好地关闭连接并再次重新打开而不是保持连接始终打开?我不期望确切的数据-估计就足够了。 最佳答案 1)没有。2)一段时间。试试看。粗略估计,从一端连接另一端并将其加倍。3)试一试。这取决于带宽,更重要的是,延迟。这些变化范围很广。通常,从速度上讲,保持连接打开会更好。以秒为间隔256个字节?我会保持连接打开,尤其是在可能具有高延迟的路径上
我想创建一个具有以下特征的P2P网络:低延迟并不重要丢包裹没关系节点只会在附近发送少量数据不会有NAT/防火墙问题,每个节点的公共(public)ip上都有一个开放端口每个节点都连接到每个其他节点通常我会将TCP用于任何对时间不敏感的事情,但最后一个要求会导致节点长时间拥有大量打开的连接。如果我没记错的话,使用TCP连接到1000个服务器意味着我必须使用1000个端口来处理这些连接。另一方面,UDP只需要每个节点一个端口。所以我的问题是:TCP是否能够在网络中处理上述要求,例如1000个节点而不调整系统?在这种情况下,UDP会更适合吗?还有什么会破坏这两种协议(protocol)的交易
我注意到pod中的容器可以像宣传的那样使用localhost相互通信。例如,一个容器在localhost:9999上启动一个服务器套接字,第二个容器可以连接到该地址。如果我公开服务器容器的端口,这将失败。如果我在该端口上创建TCPactive探测,它也会失败。看起来livenessprobe使用podIP地址并且无法连接到localhost:9999除非它被暴露。如果两个容器都使用podIP,即$HOSTNAME:9999,并且端口公开,则一切正常。有没有人有一个示例可以在每个容器使用localhost并且TCP探测有效的情况下工作? 最佳答案