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sockets - 如何通过关闭连接可靠地确定主体长度(RFC 2616 4.4.5)

我无法弄清楚一件事。RFC2616in4.4.5声明消息长度可以“通过服务器关闭连接。”确定。这意味着,服务器响应(例如返回大图像)是有效的,响应中没有Content-Lengthheader,但客户端应该保持获取直到连接关闭,然后假设所有数据都已下载。但是客户端如何确定连接是服务器故意关闭的呢?服务器应用程序可能在发送数据的过程中崩溃,服务器的操作系统很可能会发送FIN数据包以正常关闭与客户端的TCP连接。 最佳答案 你是对的,那个机制是完全不可靠的。这包含在RFC7230中:Sincethereisnowaytodistingu

sockets - 在标准机器学习中使用 TCP

我正在尝试用标准ML编写一个最小的TCP服务器,但出现了一些我不理解的类型错误。到目前为止我得到的是funsendHellosock=letvalres="HTTP/1.1200OK\r\nContent-Length:12\r\n\r\nHelloworld!\r\n\r\n"valwds=map(fnc=>Word8.fromInt(Char.ordc))(String.exploderes)valslc=ArraySlice.full(Array.fromListwds)inSocket.sendArr(sock,slc)Socket.closesockendfunacceptL

sockets - 使用 TCP 类与 WebSocket 服务器通信

是否可以使用标准TCP类向WebSocket服务器接口(interface)发送和接收数据/消息/帧?或者我是否需要从根本上改变TCP类?如果可能的话,你能给我举个例子吗?(编程语言并不重要)例如,我找到了代表简单tcp客户端的node.js代码:varnet=require('net');varclient=newnet.Socket();client.connect(1337,'127.0.0.1',function(){console.log('Connected');client.write('Hello,server!');});client.on('data',functi

sockets - 将控制权从一个 gen_fsm 传递给另一个

我正在创建一个通用的Erlang服务器,它应该能够同时处理数百个客户端连接。为简单起见,我们假设服务器为每个客户端执行一些基本计算,例如,对客户端提供的每两个值进行加法或减法。作为起点,我使用thistutorial用于基本的TCP客户端-服务器交互。代表监督树的摘录:+----------------+|tcp_server_app|+--------+-------+|(one_for_one)+----------------+---------+||+-------+------++-------+--------+|tcp_listener|+tcp_client_sup|+

sockets - 解析一个tcp连接的结束

TCP连接可以通过多种方式结束。这是我的理解:rst:立即执行。连接完成,并立即关闭。所有进一步的通信都是"new"连接。fin:是来自一方的一个很好的请求。它必须被ack知道,然后另一方发送一个fin说他们已经结束了谈话。这也必须ack知识。这些阶段可以同时发生,但必须传递fin和伴随它的ack。还有其他的吗?我正在查看Wireshark中的一个tcp流,它只发送了一个fin、psh和ack位。这被确认并且连接结束。还有哪些关闭TCP连接的其他方法?如果fin被ack,是否可以发送更多数据?如果是,是否需要重新发送原始fin(发送fin的一方的状态是否在某个时候重置)?

sockets - 本地传输大文件的最佳 TCP/IP 连接数

我需要通过套接字在本地通过tcp/ip传输大文件。我需要最好的性能。最佳模拟连接数是多少?为什么?(我的意思是我可以使用1、2、3...套接字并行发送相同的文件部分)。我认为我将通过1个模拟连接获得最佳性能,因为IO性能并行化不佳,涉及的处理器不多。通常,如果您通过一个线程从多个线程写入文件,您甚至会出现性能下降。但测试结果表明,网络传输并不总是如此。 最佳答案 一个插槽完全能够利用可用带宽。阅读WifiTCPiperfthroughput:1streamvsmultiplestreams?.

sockets - 64k 连接神话和 NAT 转换

我有很多(数以万计)已连接的移动设备,它们与服务器保持打开的连接。如果我对64k连接限制的理解是正确的,那么每个客户端IP到服务器单个端口的连接不能超过64k(由于TCP/IP协议(protocol))(因为客户端的临时端口范围).但大多数时候,您所处的环境中,这些设备通过使用NAT转换地址的网络提供商进行连接。(例如,智能手机不会有静态IP地址)。因此在这种情况下,我的服务器将看到相同的IP地址,并且无法保证源端口在2个不同的客户端中不会相同。我的问题可能很愚蠢,但确实存在:如果我们将连接视为这种情况下的5元组(协议(protocol)、服务器端口、服务器ip、客户端ip、客户端端口

sockets - TCP拥塞会影响其他端口吗?

我听说当TCP数据包丢失时,一切都会因为拥塞而卡住,直到最终收到丢失的数据包。例如服务器在同一端口上发送这些数据包:1(UDP),2(UDP),3(TCP),4(UDP),5(UDP),6(UDP)所以如果数据包3丢失,客户端将无法接收数据包4、5、6,直到数据包3被接收,对吗?如果应用程序使用两个端口,一个用于TCP,另一个用于UDP,TCP拥塞是否会影响UDP端口性能?我的意思是UDP数据包会卡住吗? 最佳答案 TCP拥塞应该只会影响当前连接(套接字)。简而言之,对于每个连接,都有一个TCP滑动窗口,用于组装数据包。如果一个数据

sockets - 套接字编程,如果我写的数据超过一个 TCP/UDP 数据包会发生什么?

我有一个关于套接字编程的问题。当我使用套接字发送数据时,我们可以使用sendto()等API来使用TCP或UDP发送。对于sendto(),我们给出一个数组指针和我们要发送的字节数。在这种情况下,如果我给出一个大字节数(例如:20000字节),根据我的理解,网络的MTU不会那么大,所以套接字实际上发送多个数据包而不是一个大数据包。既然这20000字节被拆分成了几个UDP/TCP数据包,那么一开始这20000字节会不会被看成一个数据包呢?这个过程是UDP/TCP碎片吗?我的另一个问题是,如果我将小于MTU的数据放入sendto(),那么我可以保证调用一次sendto(),socket只发

sockets - TCP_FASTOPEN 未声明

我正在编写一个使用TCPFastOpen的小型服务器通过setsockopt()选项。但是我从gcc得到这个错误:$gccserver.cserver.c:Infunction'main':server.c:35:34:error:'TCP_FASTOPEN'undeclared(firstuseinthisfunction)if(setsockopt(sock,IPPROTO_TCP,TCP_FASTOPEN,&qlen,sizeof(qlen)==-1)这是服务器的代码:#include#include#include#include#include#include#include