草庐IT

Unity笔记(2):Make Game Scene【2D】

目录1、创建一个2D项目2、导入游戏素材3、搭建游戏场景(1)单个添加物体(2)瓦片添加物体如何自己绘制瓦片素材?1、创建一个2D项目2、导入游戏素材素材链接:FreePlatformGameAssets|2DEnvironments|UnityAssetStore 3、搭建游戏场景(1)单个添加物体    添加land:直接将资源文件中的png文件拖拽到场景中。    添加道具及动画:直接将资源文件中的png批量拖拽到场景中,创建动画文件。        左:动画文件;右:动画控制器          打开animation,选择物体可以查看和修改动画     适当给物体加上碰撞、物理组件,

Unity 四种截图方法(相机视图、无UI、有UI、Game窗口)

之前介绍了三种截图方法(全屏截图、自定义大小截图、无UI截图)今天介绍一下在Unity编辑器中进行截图,这种截图的方式是截取Game窗口视角,在编辑器内可以随时使用,而且还可以设置快捷键  脚本如下:由于此脚本继承的是EditorWindow,使用需要放入Editor文件夹内usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassScreenCaptureEditor:EditorWindow{privatestaticstringdirectory="Screenshots/Capture/";privatestaticstri

2022年美国大学生数学建模-【美赛】A题:Game Theory in Cycling(附获奖论文)

目录Summary1Introduction1.1ProblemBackground1.2RestatementoftheProblem1.3OurWork2AssuptionsandJustififications3TheData4

【unity细节】unity中实例化的物体在Game视图无法显示

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:unity细节杂选⭐unity中实例化物体却无法显示⭐文章目录⭐unity中实例化物体却无法显示⭐👨‍💻问题详情图文👨‍💻原因👍每天一学⭐相关文章⭐👨‍💻问题详情图文上图是Scene场景有三个蓝色的物体下图是game画面却没有for(inti=0;i3;i++){Instantiate(profab,Allpoint[i].position,Quaternion.identity);}实例化后的名称有Clone的字段👨‍💻原因打开3D模式浏览后发现,因为生成的物体的层级和相机的层级一致,所以导致g

php - Laravel REST API 和高 CPU 负载

我正在使用Laravel4开发一个简单的RESTfulAPI。我设置了一个Route来调用我的Controller的函数,该函数基本上是这样做的:如果信息在数据库中,则将其打包到JSON对象中并返回响应否则尝试下载它(html/xml解析),存储它,最后打包JSON响应并发送它。我注意到,在总共执行1700个请求(一次只有2个请求)时,CPU负载上升到70-90%。我是一个完整的php和laravel初学者,我已经按照thistutorial创建了API,也许我可能做错了什么,或者这只是缺乏优化的概念证明。如何改进此代码?(启动函数是getGames)你认为所有问题的根源是Larave

php - Laravel REST API 和高 CPU 负载

我正在使用Laravel4开发一个简单的RESTfulAPI。我设置了一个Route来调用我的Controller的函数,该函数基本上是这样做的:如果信息在数据库中,则将其打包到JSON对象中并返回响应否则尝试下载它(html/xml解析),存储它,最后打包JSON响应并发送它。我注意到,在总共执行1700个请求(一次只有2个请求)时,CPU负载上升到70-90%。我是一个完整的php和laravel初学者,我已经按照thistutorial创建了API,也许我可能做错了什么,或者这只是缺乏优化的概念证明。如何改进此代码?(启动函数是getGames)你认为所有问题的根源是Larave

C++游戏game | 井字棋游戏坤坤版(配资源+视频)【赋源码,双人对战】

 博主主页:Yu·仙笙🦄专栏:C++游戏game资源:C++井字棋游戏,双人对战源码【编译通过】视频:C++井字棋坤坤版如果不想看代码制作过程及原理,想直接play者,请自行划到文末取源码目录一、前期准备二、获取时间三、游戏初始背景四、玩家信息录入五、玩家投掷骰子确定出手先后六、玩家选择棋子样式六、游戏正文执行部分七、游戏后期处理源码:井字棋(TicTacToe),又称井字游戏、"连城"游戏、OX棋,是一种供两人玩的纸笔游戏。两个玩家轮流在九个空格中画上代表自己的O或X,谁先将自己的符号连成一线(横连、竖连、斜连皆可),即获得胜利。倘若在游戏过程中,双方都采取最佳策略,那么游戏往往会以平局告终

C++游戏game | 井字棋游戏坤坤版(配资源+视频)【赋源码,双人对战】

 博主主页:Yu·仙笙🦄专栏:C++游戏game资源:C++井字棋游戏,双人对战源码【编译通过】视频:C++井字棋坤坤版如果不想看代码制作过程及原理,想直接play者,请自行划到文末取源码目录一、前期准备二、获取时间三、游戏初始背景四、玩家信息录入五、玩家投掷骰子确定出手先后六、玩家选择棋子样式六、游戏正文执行部分七、游戏后期处理源码:井字棋(TicTacToe),又称井字游戏、"连城"游戏、OX棋,是一种供两人玩的纸笔游戏。两个玩家轮流在九个空格中画上代表自己的O或X,谁先将自己的符号连成一线(横连、竖连、斜连皆可),即获得胜利。倘若在游戏过程中,双方都采取最佳策略,那么游戏往往会以平局告终

c++ - fatal error LNK1169 : one or more multiply defined symbols found in game programming

我一直在训练使用C++中的面向对象编程,但我不断收到此错误:1>main.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>main.obj:errorLNK2005:"intHEIGHT"(?HEIGHT@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005

c++ - fatal error LNK1169 : one or more multiply defined symbols found in game programming

我一直在训练使用C++中的面向对象编程,但我不断收到此错误:1>main.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>main.obj:errorLNK2005:"intHEIGHT"(?HEIGHT@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005