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ios - 在 Game Center Enabled App 中处理 iOS Game Center App 中的选定回合/游戏

我正在创建一个支持GameCenter的GKTurnBasedMatch应用程序。我已经成功实现了GKLocalPlayerListener方法来监听事件,比如player:receivedTurnEventForMatch:didBecomeActive:等方法。此外,如果用户点击GKTurnBasedMatchmakerViewController中的现有匹配项(例如,如果showExistingMatches设置为YES),我可以在GKTurnBasedMatchmakerViewControllerDelegate方法turnBasedMatchmakerViewControl

iOS Game Center - 添加到 future 构建后是否使用本地高分?

我完成了一款游戏,但我还没有安装GameCenter。我将在以后的版本中这样做,但我的游戏确实在设备上存储了高分值。当我添加GameCenter时,设备上已经保存的高分是否会用于GameCenter,或者是否有特定值只有GameCenter可以使用,这会导致每个人都必须重新创建他们的高分? 最佳答案 您可以将之前的高分提交到GameCenter。GameCenter排行榜可以采用多种不同的格式,从theAppleDocs:GameCenterprovidesthreebasicformattingtypes:Anabstractnu

iOS Game Center - 加载玩家的公开比赛

我正在使用GameCenter,我知道呈现GameCenterViewController以显示玩家的所有公开(回合制)比赛非常容易。但我还想显示用户当前参与的比赛数量,并提供快速链接以在不使用GameCenterViewController的情况下打开这些比赛。有办法做到这一点吗? 最佳答案 您可以使用以下方法从游戏中心检索匹配列表:GKTurnBasedMatchloadMatchesWithCompletionHandler我附上了一个代码片段来展示我是如何加载它们的。GameKitHelper是我用来执行一些常见游戏套件操作

ios - Game Center 与 Sprite Kit 的集成?

如何将GameCenter或GameKitFramework与SpriteKitXcode模板一起使用?在Spritekit中,它使用Scenes;但通常要查看排行榜,例如您需要“presentModalViewController”,但这在SKView中是不可能的。以及如何在iOS6中对播放器和所有其他有趣的东西进行身份验证。提前致谢! 最佳答案 您可以通过使用此代码访问RootViewController来使用“presentModalViewController”UIViewController*vc=self.view.wi

ios - 在 Swift 2 中为 Game Center 保存高分

我最近在下载Xcode7beta后迁移到swift2,我发现了2个我使用product>clean修复的错误。我仍然遇到2个GameCenter相关错误。下面是我保存高分的代码。(如果有帮助,这段代码出现在两个ViewController上,排行榜id和分数变量不同)funcsaveHighscore(score:Int){//checkifuserissignedinifGKLocalPlayer.localPlayer().authenticated{varscoreReporter=GKScore(leaderboardIdentifier:"ChineseWeather")//

java - libGDX : desgin game assets according different size screens

我开发和设计游戏的Assets(背景、按钮等),但是当我设计任何Assets时,我不知道我应该设计哪种屏幕尺寸?Android设备或iOS设备中的许多屏幕尺寸不同。所以,如果我从最大的屏幕开始设计,其他设备屏幕的尺寸会不好,旧设备上的Assets会太重,反之,如果我从小屏幕开始设计,其他设备的屏幕分辨率会很低(如果我使用例如StrecthViewport)。例如:stage=newStage(newStretchViewport(480,800));Galaxynote3(1080x1920)上的这条线是低分辨率游戏Assets是否有标准设计?谁能帮帮我?

java - Deitel 如何编程Android Cannon Game 匿名内部类警告

我正在通过Deitel进行编码:Android如何编程示例,在其中两个示例中,我的AndroidStudio在匿名内部类上给出了警告/错误。它声明fragment应该是静态的。完成此操作的正确方法是什么?如果我创建静态非匿名内部类,那么就没有关于该类的警告,但我不能引用非静态类变量(?)。其他方法可能是创建一个单独的类(不是内部类),但是引用变量也存在同样的问题。此问题与示例CannonGame、类CannonView、方法showGameOverDialog(下方)以及FlagQuiz相关。privatevoidshowGameOverDialog(finalintmessageId

java - LibGdx : Keep one spriteBatch as singleton in Game? 或每个屏幕一个 spriteBacth?

在LibGdxSpriteBatch文档中。据说ASpriteBatchisaprettyheavyobjectsoyoushouldonlyeverhaveoneinyourprogram.但是我有点困惑!我想知道我是否必须在所有游戏中维护一个SpriteBatch(作为单例)或每个屏幕有一个SpriteBatch,如我目前为止找到的几个教程中所示。我还想知道将SpriteBatch保持为单例是否是个好主意。提前谢谢你。 最佳答案 您可以获得一些信息here.在我看来,每个Screen可以有1个甚至2个SpriteBatch。如果

android - TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 的替代方案

我正在尝试使用Android设备旋转来控制车辆的转向。TYPE_GAME_ROTATION_VECTORisnotpresentonSamsungGalaxyS4(runningAndroid4.4.2)...Iconfirmedthatbygettinglistofallavailablesensors.有没有一种方法可以丢弃来自TYPE_ROTATION_VECTOR的磁力计数据?TYPE_GAME_ROTATION_VECTORissameaTYPE_ROTATION_VECTORexceptthemagnetometerinputbeingignored.这可以通过对TYPE_

android - 安卓中的SENSOR_DELAY_NORMAL、SENSOR_DELAY_GAME、SENSOR_DELAY_UI和SENSOR_DELAY_FASTEST有什么区别

谁能告诉我Android传感器中的SENSOR_DELAY_NORMAL、SENSOR_DELAY_GAME、SENSOR_DELAY_UI和SENSOR_DELAY_FASTEST之间有什么区别.开发人员应该在哪里使用所有这些东西?使用所有这些,用户会有什么感受? 最佳答案 以下是一些基于测试结果的近似值:Accelerometer,SENSOR_DELAY_FASTEST:18-20msAccelerometer,SENSOR_DELAY_GAME:37-39msAccelerometer,SENSOR_DELAY_UI:85-