我在将用户登录到GameCenter时遇到问题。我首先介绍应用程序完成加载后立即登录对话框。如果用户取消对话,我想通过提供一个选项让他改变主意我的主菜单中的登录按钮。但是,在装有iOS7的iPad上,该按钮不起作用任何东西-游戏中心对话框没有显示(它在iOS6).相反,我立即收到错误消息“请求的操作已经完成被用户取消或禁用。”在应用程序启动时调用相同的代码并点击按钮。它使用authenticateWithCompletionHandler方法和基本上看起来像:GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];[localPlaye
这是一个新编译器警告,只有在我将XCode更新到4.6时才会出现。我的代码是直接从Apple的文档中提取的(顺便说一句,这是我的iOS6代码)。GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){[selfsetLastError:error];if(localPlayer.authenticated){警告——在此block中强烈捕获“localPlayer”可能会导致保
我正在考虑为我的iOS游戏添加一项功能,允许玩家创建自己的游戏关卡、与其他玩家分享、评价等。会有一个用户创建的关卡的公共(public)存储库,可排序按创建日期、评级、难度或其他标准。这种功能需要第三方服务器。我在想我会使用Sinatra创建一个RESTfulAPI并在Heroku上运行它。我的问题是:验证此API请求的最佳方式是什么?我不想要求玩家创建用户名和密码。我只想使用GameCenter的ID系统。有什么建议吗?我以前从未做过任何服务器端的事情,所以非常感谢您的帮助!澄清是的,我知道Apple不提供自己的系统。但它确实让开发人员可以访问唯一的GameCenter标识符(dev
我正在构建支持GameCenter(GC)的iPhone游戏。当应用程序启动时,我尝试对本地播放器进行身份验证...if([GKLocalPlayerlocalPlayer].authenticated==NO){[[GKLocalPlayerlocalPlayer]authenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){[selfcallDelegateOnMainThread:@selector(processGameCenterAuth:)withArg:NULLerror:error];}];}一切似乎都运转良好。如果应用程序启动时
我正在尝试在我的游戏中实现GameCenter。我已经在iOS8GM上试过了。我无法获得在设备上运行的身份验证,但它在模拟器中运行良好。我正在使用Apple文档中提供的代码。其他人有同样的问题吗?有什么建议吗? 最佳答案 在iOS8中也发生在我身上.只需在设置-->游戏中心-->沙箱中启用沙箱即可。 关于ios-GameCenter身份验证在iOS8中不起作用,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.
我目前正在开发我的游戏,我已决定通过游戏中的GameCenter启用多人游戏,以允许用户与他们的friend一起玩。我遵循了RayWinderLinch的教程,但遇到了问题。我的问题是,当我加载GKMatchMakingViewController并点击两个设备上的大PlayNow按钮时,它们会找到彼此(这是注定要发生的)并且在设置的游戏中心用户名下,它会显示Ready。这意味着GameCenter已经找到每个玩家并准备好开始它应该开始的比赛,但在我的情况下,比赛从未开始。它卡在一个显示StartingGame...的循环中,但没有任何反应。看来,funcmatchmakerViewC
如何在事先不知道所有指标的情况下计算以下指标的汇总?我可以使用聚合框架或MapReduce来完成此任务吗?[{player_id:'123',timestamp:,metrics:{points_per_game:1,rebounds_per_game:2,assist_per_game:3,}},{player_id:'123',timestamp:,metrics:{points_per_game:1,rebounds_per_game:2,}},{player_id:'345',timestamp:,metrics:{points_per_game:1,rebounds_per_
如何在事先不知道所有指标的情况下计算以下指标的汇总?我可以使用聚合框架或MapReduce来完成此任务吗?[{player_id:'123',timestamp:,metrics:{points_per_game:1,rebounds_per_game:2,assist_per_game:3,}},{player_id:'123',timestamp:,metrics:{points_per_game:1,rebounds_per_game:2,}},{player_id:'345',timestamp:,metrics:{points_per_game:1,rebounds_per_
目录一、演化博弈理论的概述二、演化博弈模型的特征三、演化博弈理论的两大要素3.1复制动态方程3.2稳定策略均衡解四、参考文献研究论文出现的名词,飞速Google、Baidu、Bing等齐上阵。一、演化博弈理论的概述演化博弈理论的英文名是EvolutionaryGameTheory。演化博弈理论一般会探讨博弈论在生物学中的应用,尤其是纳什均衡的一种很重要的生物学角度的解释:纳什均衡是无数次动态博弈的稳定状态,也可以说成:物竞天择,适者生存。虽然演化思想最初来自于生物学领域,但演化博弈论和演化经济学都把“创新,选择和扩散”视为演化的主要机制,演化博弈论也为演化经济学提供了微观基础,演化博弈的基本形
我可以使用aggregation获取站点的所有统计信息,但我想为特定用户获取它,例如$where。所有统计数据:games.aggregate([{$group:{_id:'$id',game_total:{$sum:'$game_amount'},game_total_profit:{$sum:'$game_profit'}}}]).exec(function(e,d){console.log(d)})当我尝试使用$match运算符时,出现错误:games.aggregate([{$match:{'$game_user_id':'12345789'},$group:{_id:'$id