问题今天在启动项目时,项目启动不起来,报错:Error:Kotlin:ModulewascompiledwithanincompatibleversionofKotlin.Thebinaryversionofitsmetadatais1.5.1,expectedversionis1.1.13.如下图所示:分析经过分析,发现是ideadeKotlin版本过低导致,有两种解决方式: 一是将项目中的Kotlin版本降低; 二是升级idea中Kotlin的插件版本我采用的是在idea升级Kotlin插件升级kotlin插件版本1、升级方法1打开kotlin面板Windows系统:File-
我正在使用MonoTouch并创建了一个扩展UIButton的类MyButton。这实际上是我在使用customUIScrollView时遇到的相同问题的简化示例.MyButton扩展了UIButton并添加了一些方法来做一些简单的事情,比如递增和递减计数器(这只是一个测试用例)。我还在我的类定义之前包含了“[Register("MyButton")]”,以便它向InterfaceBuilder(IB)注册,这样我就可以添加一个UIButton并将其类指定为MyButton。有效的方法:我可以通过编程方式将MyButton的实例添加到我的主视图,它会正确显示并按预期运行。什么不起作用:
我刚刚下载并安装了LivecodeCommunity6.0,并尝试创建一个独立的应用程序。BTWLivecode5.5.4工作正常。知道是什么原因造成的吗? 最佳答案 我读到的错误表明您正在尝试为模拟器(i386)构建一个独立的,但仍试图为设备(armv7)链接它。你的设置有问题吗?我自己还没有在LiveCodeCommunity6.0上尝试过。 关于ios-为iOS错误:Therewasanerrorwhilesavingthestandaloneapplicationlinkingf
我在iOS应用中使用核心数据时遇到设计问题。我有两个商店,一个将包含一种目录,另一个仅包含用户数据。我已经阅读了所有这些问题:CoreDatawithmultiplestores:configurationwoesWhymightIwant2ormoreCoreDatamodels?Canmultiple(two)persistentstoresbeusedwithoneobjectmodel,whilemaintainingrelationsfromonetotheother?但我仍然没有得到的是,是两个在两个持久性存储上使用一个模型更好,还是两个模型在运行时将它们与两个存储合并。什
我遇到了GTLQueryDrive的问题。queryForChildrenListWithFolderId:@"root"和queryForFilesList方法的回调返回0个项目。NSLog(@"filescount:%d",files.items.count)给我0。https://github.com/googledrive/dredit/tree/master/objectivec-我正在使用此示例来使用DriveAPI,只是删除了搜索限制-query.q=@"mimeType='text/plain'";以获取所有文件。 最佳答案
我有一个DataSet,使用一列,让我们称呼它一个,类型Int。我想简单地运行一个quioteLINQ查询,使用where在列一个。问题是,该列一个可以包含零值(至少在T-SQL从我获得的位置,我不确定这些空值是如何在TableAdapter)。当我尝试运行以下查询时,这会导致错误:MyTableDataTabledt=newMyTableDataTable();MyTableTableAdapterta=newMyTableTableAdapter();ta.Fill(dt);//Thisiswheretheerroroccursvarquery=fromtblindt.AsEnumerab
我正在尝试为一个项目建立一个类别(我的第一次)。如果我在模型(LTUser)中实现该类别,它工作正常,但是,如果我将它放入另一个名为LTUser+Additions(.h/.m)的文件中,它会给我“链接器命令失败,退出代码1(使用-v查看调用)”错误,带有“架构i386的6个重复符号”。我什至不确定在调用时我会在哪里添加-v。我附上了错误的屏幕截图。我的类别有什么问题?LTUser+Additions.h#import"LTUser.h"@interfaceLTUser(Additions)-(void)saySomethingMore;+(void)tellMe;@endLTUser
我在XCode4.6.3中使用Storyboard创建了一些按钮和标签我想在单击放置在FirstViewController中的按钮时触发一些方法,为了使这些方法起作用,我定义了一些变量/NSMutableArrays(currentQuestionIndex、questions等)。我想使用自定义init方法来初始化这些。当我保留initWithNibName和initWithCoder并编写一个新的init方法并在其中编写我的实现时,它不会被调用。但是当我按照下面的代码片段所示操作代码时,它起作用了。我想知道在使用Storyboard创建对象时如何使用自定义初始化方法,因为我在这里
最近在读《ARMLinux内核源码剖析》,一直没有看到0号进程(init_task进程)在哪里创建的。直到看到下面这篇文章才发现书中漏掉了set_task_stack_end_magic(&init_task)这行代码。下面这篇文章提到:start_kernel()上来就会运行set_task_stack_end_magic(&init_task)创建初始进程。init_task是静态定义的一个进程,也就是说当内核被放入内存时,它就已经存在,它没有自己的用户空间,一直处于内核空间中运行,并且也只处于内核空间运行。书中代码:内核源码:一.前言前文分析到Linux内核正式启动,完成了实模式到保护模
我有一个小问题。在本教程中HowToMakeaTile-BasedGamewithCocos2D2.X使用cocos2dV2.0,我想在cocos2dV3.0中制作这个。所以,这是行不通的!谢谢!(我不会说英语)我认为这一行有问题-self.position=viewPoint;@property(strong)CCTiledMap*tileMap;@property(strong)CCTiledMapLayer*background;@property(strong)CCSprite*player;-(id)init{//Applerecommendassigningselfwith