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java - 我在使用 LibGDX TileMaps 时遇到了困难

我正在尝试重制第一个super马里奥关卡。除了平铺,我几乎在所有方面都取得了成功。如果有人可以快速查看我的代码并解释我做错了什么,那就太好了!我这几天一直在排除故障。谢谢!另外,在我的声望更高之前,我不允许发布图片,所以这里是它们的链接。http://dl.dropbox.com/u/88813088/upload.html首先,这是我的图片集。它被命名为“world.png”:(链接网站上的第一张图片)其次,这是我要制作的东西:(网站上的第二张图片)保存tmx文件并使用TexturePacker后,我得到了这个结果:(网站最后一张图片)似乎瓷砖图集没有被分割成32x32位。相反,每3

ios - "How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D 2.X"使用cocos2d V3制作本教程

我有一个小问题。在本教程中HowToMakeaTile-BasedGamewithCocos2D2.X使用cocos2dV2.0,我想在cocos2dV3.0中制作这个。所以,这是行不通的!谢谢!(我不会说英语)我认为这一行有问题-self.position=viewPoint;@property(strong)CCTiledMap*tileMap;@property(strong)CCTiledMapLayer*background;@property(strong)CCSprite*player;-(id)init{//Applerecommendassigningselfwith

ios - 在 Sprite-Kit 中滚动 Tilemap(JSTileMap 故障)

由于JSTileMap扩展了SKNode,您可以使用API像任何其他节点一样移动和动画化您的tilemap。但是,我不断收到这种奇怪的效果/故障...代码:_tiledMap=[JSTileMapmapNamed:@"Cloud.tmx"];if(_tiledMap){[selfaddChild:_tiledMap];}_tiledMap.position=CGPointMake(800,0);SKAction*scrollLeft=[SKActionmoveTo:CGPointMake(600,0)duration:4];SKAction*scrollRight=[SKActionm

ios - Tilemap 不在 spritekit 中滚动

我正在IOS中开发一款涉及滚动图blockmap的小游戏。我已经让我的背景图片像这样滚动-(void)moveBg{[selfenumerateChildNodesWithName:@"scroll"usingBlock:^(SKNode*node,BOOL*stop){SKSpriteNode*bg=(SKSpriteNode*)node;CGPointbgVelocity=CGPointMake(-BG_POINTS_PER_SEC,0.0);CGPointamtToMove=CGPointMultiplyScalar(bgVelocity,_dt);bg.position=CGP

Unity 3D中使用tilemap创建关卡地图,瓦片间隙有漏缝

我们使用一张图片来作为Sprite图集,创建地形图:运行后,会发现,瓦片之间似乎总是有间距。检查了图片发现,并不是图片边界存在间隙。最后发现问题是出在图片资源中的线性过滤属性值:在设计界面就能够看的很清楚。起初还以为是tilemap的属性值设置不正确导致。最终发现问题出在这里:图片导入到Unity之后,对于其Unity中,有一个属性值:FilterMode。默认配置的是:Bilinear。查看UnityDoc上如下描述: FilterMode:   SelecthowtheTextureisfilteredwhenitgetsstretchedby3Dtransformations.Thede

java - LibGDX - tile/tilemaps 中的纹理文本

有什么方法可以在Tilemaps中将文本放在纹理上?我正在开发一款基于跳棋的游戏,我需要显示单个方block中有多少跳棋。我使用TiledMap加载电路板。我的代码如下:GameScreen.javapublicclassGameScreenimplementsScreen{privateTiledMapboard;publicGameScreen(finalMyGamegam){board=newTmxMapLoader().load("maps/tablero-64.tmx");renderer=newOrthogonalTiledMapRenderer(board,1/64f);

【unity小技巧】Unity2D TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)

文章目录前言柏林噪声素材导入RuleTile配置生成随机地图问题扩展问题添加植被源码参考完结前言我的上一篇文章介绍了TileMap的使用,主要是为我这篇做一个铺垫,看过上一篇文章的人,应该已经很好的理解TileMap的使用了,这里我就不需要过多的解释一些繁琐而基础的知识了,省去很多时间。所有没看过上一篇文章的小伙伴我强烈建议先去看看:【Unity小技巧】Unity2DTileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)先来看看本文实现的最终效果源码在文章末尾柏林噪声柏林噪声(

使用2D阵列渲染2D TILEMAP并进行循环迭代

好的,我已经编辑了我的代码。我现在似乎没有矛盾或不一致的变量名称。我也有初始化的game.start();而且,我已将Settimeout更改为SetInterval。尽管如此,什么也没有发生。多亏了我原始帖子的两种评论。但是,我似乎仍然没有工作代码。我在数组中做错了什么?还是我的绘制方法?谢谢。/*jslintnode:true*/"usestrict";varGame={canvas:undefined,ctx:undefined,pathSprite:undefined,wallSprite:undefined};Game.start=function(){Game.canvas=doc

unity2d游戏独立开发全流程 第一节 基于TileMap场景搭建

本次开发unity2d战斗游戏demo完成场景搭建场景元素添加控制主角移动 角色动画及切换相机跟随插件道具交互脚本 简单UI界面粒子特效以及c#代码的基本编写逻辑等等场景资源链接:场景资源首先打开unity导入场景资源也可以直接在网页中关联打开进行导入 导入之后可以观察Asset文件夹中是否有场景资源然后打开png图片文件可以看见下载之后的资源是剪切好的图片这样我们就直接打开左上角windows->2D->TilePalette进行场景绘制如果对此插件不了解的同学可以看这位大佬的博客:【Unity学习笔记】TilePalette入门使用打开之后会出现这样的界面因为画板都已经被下载的资源创建好了

【Unity小技巧】Unity2D TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)

文章目录前言介绍一、TileMap简单的使用1、创建Unity工程2、Tilemap的使用2.1、导入素材图片2.2、切割图片2.3、创建画板2.4、创建瓦片2.5、创建网格2.6、在网格上刷瓦片2.7、解决瓦片没有占满格子的问题2.8、解决瓦片之间有缝隙的问题2.9、旋转和翻转瓦片2.10、擦除瓦片2.11、区域瓦片绘制2.12、瓦片吸取2.13、填充瓦片2.14、瓦片分层(渲染顺序)2.15、添加碰撞体2.16、合并碰撞体二、IsometricZasY的瓦片调色板1、创建模式为IsometricZasY的瓦片调色板2、创建网格三、TilemapExtras官方拓展包(一)规则瓦片RuleT