相反,有没有办法判断它是在启用还是禁用优化参数的情况下编译的。我不想知道它是发布版还是调试版,因为可以启用或不启用优化。从我的角度来看,即使代码说它是发布版本,它真的是优化过的吗?谢谢。 最佳答案 一种检查方法是查看程序集上的DebuggableAttribute(doc)。如果C#编译器传递了/optimize选项,则不会设置DisableOptimizations标志。注意:虽然这适用于大多数情况,但这并不是100%万无一失的解决方案。至少可以通过以下方式破解它使用具有不同语义的另一种语言进行编译以进行优化如果用户手动定义了De
据我所知,一旦我实现了类的析构函数,C#中的垃圾收集器就会将类的所有对象放入终结队列。当我阅读GC.Suppresfinalize的文档时,它提到对象header已经为调用finalize设置了位。我想知道为什么GC的实现者必须将所有对象放入队列中,并将内存释放延迟1-2个周期。难道他们释放内存的时候就看一下位标志,然后调用对象的finalize,然后释放内存吗?毫无疑问,我是个白痴,我无法理解GC的工作原理。我提出这个问题只是为了提高我的理解或填补我知识上的空白编辑:如果位标志用于suppressfinalize,GC实现者可以为此目的在对象header中添加另一个标志,不是吗?
如果我有堆栈分配的值类型,如何清理它们?GC只是堆对吗? 最佳答案 如果值在堆栈上,那么当当前堆栈帧被“弹出”(通过返回的方法)时,值被有效地清理...不会有任何终结器调用或类似的东西,但是下次堆栈达到那么高时,这些值使用的内存将被重新使用。请注意,值类型并不总是分配在堆栈上。特别是,它们通常作为其他对象的一部分进行分配(例如,具有int成员的类)或者它们可以装箱。 关于c#-ValueTypes会导致GC吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
在下面的方法中,我发送了一个Action枚举,并希望返回一个调用Action的ICommand数组。包装那些Action(relayCommand需要)。问题是,如果我在foreach(甚至是for循环)中执行此操作,我得到的命令总是执行参数中传递的第一个操作。publicstaticICommand[]CreateCommands(IEnumerableactions){Listcommands=newList();Action[]actionArray=actions.ToArray();//works//commands.Add(newRelayCommand(o=>{actio
回到我用C和C++完成大部分工作的那一天,当然,我会手动申请deMorgan'stheorem优化任何重要的bool表达式。在C#中执行此操作是否有用,或者优化器是否不需要这样做? 最佳答案 在如此快的处理器上,重新排列bool表达式几乎不可能在速度上产生任何实际差异。而且C#编译器非常聪明,它也会优化它。优化可读性和清晰度! 关于c#-在C#中应用DeMorgan定理手动优化条件语句中的bool表达式是否有用(例如if条件),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
这是一道算法题,我有解法但是有性能问题。QuestionDescriptionTherearenvariablesandmrequirements.Requirementsarerepresentedas(xInputFormat:Firstlineoftheinputcontainstwointegersnandm.Thenfollowingmlineseachcontaining2space-seperatedintegersxandy,whichmeansarequirement(xOutputFormat:Outputtheanswerinoneline.Constraints
es读写性能及优化写入性能服务器资源单机写入性能写入性能优化查询性能资源占用情况写入性能服务器资源资源数值服务器华为系统centos7.9cpuIntel®Core™i5-10500CPU@3.10GHz、6核12线程mem62Gdisk机械硬盘、3.6T单机写入性能将es堆内存增大到20G,其余配置不做任何修改,数据单条写入。测试结果如下线程线程延迟时间(ms)数据量(W)平均响应时间(ms)QPS30005.9338222300081369217附件一:附件二: 从上面测试结果来看,在不做优化前提下,es并发写入单条耗时约在360ms。这个性能相比大多数场景都已满足,不过如果项目对数据存
我刚刚编写了一个小示例来检查C#优化器在索引器情况下的行为。这个例子很简单——我只是将一个数组包装在一个类中并尝试填充它的值:一次是直接填充,一次是通过索引器(它在内部访问数据的方式与直接解决方案完全相同)。publicclassArrayWrapper{publicArrayWrapper(intnewWidth,intnewHeight){width=newWidth;height=newHeight;data=newint[width*height];}publicintthis[intx,inty]{get{returndata[y*width+x];}set{data[y*w
WPF如何在高度易变的应用程序中优化布局/呈现周期?例如,假设我连续两次使自定义控件无效,它会呈现两次吗?当数据/属性更新速率快于主渲染速率时是否存在性能问题? 最佳答案 根据我的经验,我可以说不,如果速度足够快,它不会渲染两次。我不是100%确定,但这就是我认为的原因:我们有一个非常繁重的应用程序(数千个控件),它是一个飞机驾驶舱,全部在wpf中,每个按钮、开关、屏幕都可以通过手势或鼠标移动。驾驶舱是10,000x10,000像素,实现了放大/缩小(使用鼠标滚轮),单击鼠标右键时平移。在优化之前,它非常卡顿、缓慢,所以每个“缩放”
Does.NETJIToptimizeemptyloopsaway?的跟进:下面的程序只运行一个空循环十亿次并打印出运行时间。在我的机器上需要700毫秒,我很好奇是否有办法让抖动优化空循环。usingSystem;namespaceConsoleApplication1{classProgram{staticvoidMain(){varstart=DateTime.Now;for(vari=0;i据我所知,答案是否定的,但我不知道是否有我可能没有尝试过的隐藏编译器选项。我已经确保在Release模式下编译并在没有附加调试器的情况下运行,但仍然需要700毫秒来运行这个空循环。我也尝试了N