编辑:我问的是当两个线程在没有适当同步的情况下同时访问相同数据时会发生什么(在这次编辑之前,这一点没有明确表达)。我对C#编译器和JIT编译器执行的优化有疑问。考虑以下简化示例:classExample{privateAction_action;privatevoidInvokeAction(){varlocal=this._action;if(local!=null){local();}}}请忽略示例中读取_action可能会产生缓存和过时的值,因为没有volatile说明符或任何其他同步。这不是重点:)是否允许编译器(或者实际上是运行时的抖动)优化对局部变量的赋值,而不是从内存中读
我有很多方法采用WPF的WriteableBitmap并使用不安全的代码直接从其BackBuffer中读取。每当我做这样的事情时,我是否应该使用GC.KeepAlive并不完全清楚:intMyMethod(WriteableBitmapbmp){returnDoUnsafeWork(bmp.BackBuffer);}一方面,在MyMethod的堆栈上仍然有对bmp的引用。另一方面,它似乎依赖于实现细节-这可能会编译为尾调用,例如,在输入DoUnsafeWork时不保留对bmp的引用。类似地,想象以下假设代码:intMyMethod(){WriteableBitmapbmp1=getAB
任何人都可以向我展示MicrosoftSolverfoundation3.0中约束非线性优化的示例或评论吗?与Matlab的fmincon相比如何?或者是否有更好的.net库用于约束非线性优化?谢谢, 最佳答案 2012年2月25日的重要更新:MSF3.1现在通过其NelderMeadSolver求解器支持使用有界变量的非线性优化:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh404037(v=vs.93).aspx对于一般的线性约束,Microsoftsolverfoundation仅通过其内
伙计们,我从事高速软件编程已经20多年了,几乎了解书中的每一个技巧,从微平台制作合作、分析、用户模式多任务处理、尾递归,你可以用它来命名非常高性能的东西Linux、Windows等。问题是,当CPU密集型工作的多个线程暴露给多核处理器时,我发现自己对发生的事情感到困惑。线程之间(在不同内核上)共享数据的各种方式的微基准测试的性能结果似乎不符合逻辑。很明显,内核之间存在一些“隐藏的交互”,这在我自己的编程代码中并不明显。我听说过L1缓存和其他问题,但这些对我来说是不透明的。问题是:我在哪里可以学到这些东西?我正在寻找一本关于多核处理器如何工作、如何编程以利用其内存缓存或其他硬件架构而不是
我需要专业人士/大师的确认/解释如下,因为我的团队告诉我“没关系”,这让我很沮丧:)背景:我们有一个SQLServer2008,我们的主MVC3/.Net4Web应用程序正在使用它。在任何给定点,我们都有大约200多个并发用户。服务器受到了极大的打击(锁定、超时、整体缓慢),我正在尝试应用我在整个职业生涯中以及在上一次MS认证类(class)中学到的东西。它们是我们一直在钻研的东西(“关闭SQL连接STAT”),我试图向我的团队解释这些“小东西”,虽然不是单独一个就能产生影响,但最终会加起来。我需要知道以下内容是否会对性能产生影响,或者这只是“最佳实践”1.使用“USING”关键字。他
我为我的代码使用默认的IDisposable实现模板(模式)。片段:publicvoidDispose(){Dispose(true);GC.SuppressFinalize(this);}protectedvirtualvoidDispose(boolisDisposing){if(!this.disposed){if(isDisposing){//cleanupmanagedresources}//cleanupunmanagedresourcesthis.disposed=true;}}我的问题:为什么在Dispose公共(public)方法中调用“GC.SuppressFina
我们正在使用递归来查找因子并收到StackOverflow异常。我们读过theC#compileronx64computersperformstailcalloptimizations:JITdefinitelydoestailcalswhenrunningoptimizedcodeandnotdebugging.在我们的程序中运行dotnet--configurationrelease可以做到这一点:...7214isafactorof12345678907606isafactorof123456789010821isafactorof123456789011409isafactor
我正在玩C#,想加快程序的速度。我进行了更改并且能够这样做。但是,我需要帮助来理解为什么更改使其更快。我试图在一个问题中将代码简化为更容易理解的内容。Score1和Report1是较慢的方式。Score2和Report2是更快的方法。第一种方法首先将一个字符串和一个整数并行存储在一个结构中。接下来,在串行循环中,它循环遍历这些结构的数组并将它们的数据写入缓冲区。第二种方法首先将数据并行写入字符串缓冲区。接下来,在串行循环中,它将字符串数据写入缓冲区。以下是一些示例运行时间:运行1总平均时间=0.492087秒运行2总平均时间=0.273619秒当我使用它的早期非并行版本时,时间几乎相同
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:ResurrectiondifferenceinusingObjectInitializer我很难理解垃圾收集器在C#中的工作原理(我使用的是2012,所以是c#4.5)。这是我的示例代码:publicclassA{publicintc;publicA(){}publicA(intpC){c=pC;}}publicstaticvoidMain(){//Test1vara=newA{c=199};varaRef=newWeakReference(a);a=null;Console.WriteLine(aRef.I
我正在调整我们的服务器性能,并尝试指定以下配置,并将GCLatencyMode设置为LowLatency。这提高了我的性能,直到一位同事指出这两个设置在.Net4中是互斥的,我才感到非常高兴。那么这将解析到什么配置?当然,GCSettings.IsServerGC返回true,将gcConcurrent设置为false会带来非常明显的性能提升。(我将我正在分析的代码编译成一个测试工具,所以虽然它通常是由IIS托管的服务器,但我的所有计时都在控制台应用程序上) 最佳答案 我在这里找到了你的答案:LatencyModesDefaultG