我试图在nativeWin32C++中绘制一个稍微透明的蓝色矩形。我正在使用函数AlphaBlend()但它没有在窗口上绘制任何东西,没有任何反应。我的问题:当我运行我的函数来绘制一个稍微透明的矩形时,它没有显示在我的窗口中。我觉得我做错了,也许我应该使用HBITMAP?你能告诉我我需要做什么才能让我的函数在窗口上绘制一个稍微透明的矩形吗?我也知道GDI+,但我现在想避免使用它,因为我在使用该库时遇到很多编译/包含错误,而且我想在没有帮助的情况下尽可能低/原生为我做一切的图书馆。boolpaintRect(HDChdc,RECTdim,COLORREFpenCol,COLORREFbr
如何将HDC的内容复制到位图中? 最佳答案 我想你需要:创建与源DC兼容的新DC。将其称为内存DC。创建一个正确大小的新位图。选择位图到内存DC。BitBlt源DC到内存DC。位图现在应该包含源DC的拷贝。我在家所以不能给你任何代码,所以我希望这足以让你开始。代码项目上有一个很好的GDI部分。http://www.codeproject.com/KB/graphics/ 关于c++-将hdc内容复制到位图,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
在下面的代码中,无论何时调用CreateCompatibleDC,生成的设备上下文只有两种颜色:黑色和白色。caseWM_PAINT:{PAINTSTRUCTps;ps.hdc=GetDC(g_CSkeletalViewerApp.m_hWnd);ps.fErase=true;RECTrc;GetWindowRect(g_CSkeletalViewerApp.m_hWnd,&rc);ps.rcPaint=rc;intwidth=rc.right-rc.left;intheight=rc.bottom-rc.top;HDChdc=BeginPaint(hWnd,&ps);HDCmemdc
我对使用GDI渲染图形有点陌生...我制作了一个绘画程序,它运行良好,只是它会导致很多烦人的屏幕闪烁。我承认我的绘画代码并没有真正优化(缺乏时间),但它也不应该非常低效,所以我很困惑。我基本上做的是在init上创建一个兼容的DC,然后创建一个兼容的位图。然后我选择它进入兼容的DC,并绘制到兼容的DC。然后我使用BitBlit()将它复制到窗口hDC...谁能告诉我屏幕撕裂的可能原因?编辑:顺便说一句,屏幕闪烁只发生在绘制路径期间(在路径被绘制到hMemDC之前,它被绘制到窗口的hDC)代码示例:(编辑:如果您需要查看更多您认为相关的代码,请发表评论,我会进行编辑)路径::绘制到(HDC
这是一个快速简单的问题:使用C++中的GDI+,我如何从内存中的像素数据加载图像? 最佳答案 使用SHCreateMemStream,它接受一个指向数据的指针和数据的大小。IStream*pStream=SHCreateMemStream((BYTE*)InputBuffer,Size);//DowhatyouwantpStream->Release(); 关于c++-从内存加载图像,GDI+,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https
我有一个MFC控件,我将一个句柄传递给一个位图(HBITMAP)。在控件OnPaint方法中,我使用BitBlt来呈现位图。但是位图被颠倒了。作为测试,我从这个句柄创建了一个CBitmap对象并将其写到一个文件中,它创建了一个正面朝上的位图。那么我对BitBlt的调用是不是做错了什么?我已经在下面发布了来自OnPaint的代码。我确实尝试将我的设备上下文的映射模式更改为MM_LOENGLISH,并且能够让位图呈现为右侧向上,但它非常粗糙。当我将映射模式保留为MM_TEXT时,图像的质量是完美的,但正如我所说,它是颠倒的。我在位图、block传输等方面的工作不多……所以我可能会遗漏一些简
MSDNstates:WhenspecifyinganexplicitRGBcolor,theCOLORREFvaluehasthefollowinghexadecimalform:0x00bbggrrThelow-orderbytecontainsavaluefortherelativeintensityofred;thesecondbytecontainsavalueforgreen;andthethirdbytecontainsavalueforblue.Thehigh-orderbytemustbezero.Themaximumvalueforasinglebyteis0xFF
如何使用gdi/gdi+绘制这样的亮边框:谁能给我思路?谢谢。 最佳答案 如果使用GDI+,我建议您使用PathGradientBrush。它允许您使用边缘周围的一系列颜色填充一个区域,这些颜色全部混合到中心颜色。在这种情况下,您可能只需要一种边缘颜色。为圆角矩形创建一个GraphicsPath并使用FillPath()用PathGradientBrush填充它:GraphicsPathgraphicsPath;//rect-foraboundingrect//radius-forhow'rounded'theglowwillloo
我设法找到了这个代码片段并用Cairo编译了它:#defineLIBCAIRO_EXPORTS#include#includeintmain(intargc,char**argv){cairo_surface_t*surface;cairo_t*cr;surface=cairo_image_surface_create(CAIRO_FORMAT_ARGB32,240,80);cr=cairo_create(surface);cairo_select_font_face(cr,"serif",CAIRO_FONT_SLANT_NORMAL,CAIRO_FONT_WEIGHT_BOLD);
如何在nativeWin32C++中绘制alpha/透明度值为0.5(即50%透明度)的蓝色矩形?使用像RGBA()这样的宏会失败,我不确定如何指定画笔的alpha值。SetDCPenColor(hdc,RGBA(255,255,0,127));SetDCBrushColor(hdc,RGBA(255,255,0,127));Rectangle(hdc,0,0,width,height); 最佳答案 我很确定您需要GDI+这样做,但它应该与GDI一起存在://inrenderingfunctionusingnamespaceGdip