比如说,如果我在基于MFC的对话框窗口中有一个默认的EDITcommoncontrol:我正在寻找一种方法来在其中添加一个小的“X”(或删除)按钮(这是我需要的Photoshop渲染):有没有办法通过修改默认的编辑控件来实现? 最佳答案 请考虑使用新类CMFCEditBrowseCtrl。它确实有方法CMFCEditBrowseCtrl::EnableBrowseButton()来完全满足您的需要。 关于c++-有没有办法在编辑公共(public)控件中添加我自己的按钮?,我们在Stac
我有一个显示数据的所有者绘制的控件。数据随时间变化。我需要找到一种快速的方法来持续更新控件。我试过使用定时器,但问题是定时器本身的运行速度最多为每秒65帧。如果控件的paint方法需要时间,fps会变得很低。我尝试从控件的绘制方法请求更新(InvalidateRect),这样它每秒重新绘制控件数百次,但是UI的其余部分无法正常工作(例如,按钮未更新,工具提示被卡住等).尽快更新所有者绘制控件的正确方法是什么,同时仍保持UI响应?P.S.我需要这个来使用GDI,所以我不能使用OpenGL/Direct3D来显示我的数据。 最佳答案 如
在网上搜索并没有找到足够的答案我不得不再次提问:有什么方法可以增加Windows10的GDI对象的最大数量?我正在使用的应用程序是用VB6编写的,带有一些第三方控件(可能会从控件泄漏),并且它使用大量子窗口来显示应用程序中的数据。编辑:该应用程序本身旨在创建非常大的用户控件的多个实例。每个控件都包含经过大量修改的第三方网格、工具栏和窗口窗体。表单本身可以打开不同的用户控件(带有网格、工具栏和表单)等等。因此创建了大量句柄。我们总是寻找漏洞并立即修复它们,但不幸的是,并不是所有的漏洞都是漏洞,而是应用程序设计的副作用(这是在我之前设计的)。我尝试了几件事,从增加下面的注册表值[HKEY_
当用户按下F1键时,我正在尝试为我的对话窗口覆盖WM_HELP消息。该窗口有几个按钮,可通过TrackPopupMenu显示上下文菜单,以及主菜单(在顶部)。因此,此窗口中的菜单不止一个。我可以在处理WM_HELP时捕获菜单消息,但我需要知道哪个上下文菜单发送了这条消息:BOOLCMyDialog::OnHelpInfo(HELPINFO*pHelpInfo){if(pHelpInfo->iContextType==HELPINFO_MENUITEM){HMENUhMenu=(HMENU)pHelpInfo->hItemHandle;//HowtogetmenuIDfromHMENU?
来自documentation:WM_SYSCOLORCHANGEmessageissenttoalltop-levelwindowswhenachangeismadetoasystemcolorsetting.Applicationsthathavebrushesusingtheexistingsystemcolorsshoulddeletethosebrushesandre-createthemusingthenewsystemcolors.声明全局变量HBRUSHg_hBackground=NULL;在WM_CREATE消息处理程序中创建背景画笔caseWM_CREATE:g_h
父子窗口大小相同。家长听着child的重绘当子重绘时,父重绘。所以我不能使用invalidate来清理父窗口,因为这会将wm_paint发送到子窗口,然后无限循环。如何在不使用invalidateRect、invalidateRgn等的情况下清理父窗口。或者,如何在不将wm_paint发送到子窗口的情况下使父窗口无效?谢谢! 最佳答案 您可以在您的窗口上设置WS_CLIPCHILDREN样式,或者尝试调用RedrawWindow将RDW_NOCHILDREN指定为最终参数的函数。这可能会做你想做的事,虽然这有点难说。
我的应用收到一条WM_ERASEBKGND消息,但不是后跟一条WM_PAINT消息。很自然地,我的应用程序会删除背景,然后只出现一个空白窗口。我在Vista下运行,但它也发生在XP下。我很确定这是我的错,但我该怎么做才能让Windows无法运行?我对这些消息相当确定,因为我正在使用Spy++观看。这是一个在MSVC2008下编译的C应用程序。 最佳答案 不要在您的WM_ERASEBKGND处理程序中调用BeginPaint/EndPaint。 关于windows-WM_ERASEBKGN
我想在GDISurface上绘制文本并将该文本逆时针旋转90度。我更愿意使用DrawText来绘制文本,因为它支持回车。我尝试使用带有lfEscapement的字体(请参阅下面的代码),但该行未旋转-一条线呈现在另一条线上。有没有可能旋转文本?还是在不旋转的情况下渲染并旋转整个设备上下文?普通文本布局:旋转(期望的结果):caseWM_PAINT:{hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);LOGFONTlf={0};HANDLEhFont;ZeroMemory(&lf,sizeof(LOGFONT));lf.lfWeight=FW_NORMAL;lstrcpy(lf.lfFa
有一个注册表项,我可以在其中检查(和设置)当前为进程设置的GDI对象配额。但是,如果用户更改该注册表项,该值将保持旧值直到重新启动。在我的程序中,我需要知道是否有办法以编程方式确定我可以创建多少个GDI对象。是否有获取当前进程的GDI信息的API?在系统层面呢? 最佳答案 总是很难证明API的绝对缺失,但这个API是95%不行的。许多系统设置都是通过注册表配置的,没有API可以在之后进行调整。RaymondChen对此类问题的典型回答是“如果你想知道,那你就做错了”。它适用于此,默认的10,000个句柄配额是巨大的。
我编写了一个立体滤镜,可以将两幅图像混合成一幅立体图像。这是一次处理一个像素的快速例程。现在我正在使用指针将每个计算出的像素输出到内存位图,然后将整个图像通过Bitblt传输到窗口上。这对我来说似乎是多余的。我宁愿将每个像素直接复制到屏幕上,因为我的浮雕例程非常快。是否可以绕过Bitblt并简单地将指针指向Bitblt将其复制到的位置? 最佳答案 我相信这是可能的,但你真的真的不想这样做。一次绘制整个图案效率更高。 关于windows-是否可以在不使用Bitblt的情况下使用指针直接(低