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c++ - 使用 GDI 在我的窗口周围绘制边框不起作用?

我想在我的窗口周围画一个边框,但我的代码似乎不起作用。它不画任何东西。谁能告诉我这是怎么回事?LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam){HDChDC=0;PAINTSTRUCTps;ZeroMemory(&ps,sizeof(PAINTSTRUCT));HPENhp353535=0;RECTrWnd;GetWindowRect(hWnd,&rWnd);switch(msg){caseWM_PAINT://Icould/shouldputGetWindowRect()here..hDC=Begin

python - 如何使用 python 收集 GDI 和用户对象的性能指标

我认为这是我在这里提出的第一个问题,通常可以找到我需要的所有答案(提前致谢)好的,我的问题我已经编写了一个python程序,它将在线程中监视一个进程并将结果输出到一个csv文件以备后用。这段代码运行良好,我使用win32pdhutil作为计数器和WMI,Win32_PerfRawData_PerfProc_Process作为CPU%time。我现在被要求监视一个WPF应用程序,特别是监视用户对象和GDI对象。这是我遇到问题的地方,我似乎找不到任何python支持在这两个计数器上收集指标。这两个计数器在任务管理器中很容易找到我觉得奇怪的是关于这两个计数器的信息很少。我特别关注收集这些以查

C++ Windows32 GDI 填充三角形

GDI中FillRect的标准方式是Rectangle(hdc,x_,y_,x_+width_,y_+height_);但是我该如何填充三角形呢?我将如何在不使用其他资源的情况下解决这个问题? 最佳答案 使用Polygon函数,该函数使用当前画笔填充多边形。以下示例绘制了一个三角形,轮廓为红色,填充为蓝色:#include#include...HPENhPen=CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));HPENhOldPen=SelectPen(hdc,hPen);HBRUSHhBrush=CreateS

windows - 加载具有特定分辨率的光标

我有两个游标资源。第一个[IDC_CURSOR1]包含三种不同的图像类型:32x32,24bpp48x48,24bpp64x64,24bpp第二个[IDC_CURSOR2]只包含一个:48x48,24bpp如果我调用LoadCursor(hInst,IDC_CURSOR1)它总是加载32x32版本,我无法找到加载48x48或64x64版本的方法。在第二种情况下,它加载48x48图标(因为没有其他版本),但它缩小到32x32。如何加载非32x32分辨率的光标?顺便说一句:我试图更改DPI,因为根据msdn,它应该在更高的dpi中自动加载更高分辨率的光标,但它没有。谢谢!

windows - 什么比例因子用于在高分辨率显示器上映射字体大小?

我们的应用需要支持高分辨率显示器。目前,当应用程序出现在高分辨率监视器中时,它显示的文本太小。我们默认使用Arial12号字体。现在要使文本可见,我需要按比例更改字体大小。我发现很难想出一个公式来给出给定显示器分辨率的目标字体大小。这是我对问题的理解。1)在Windows上,默认情况下96像素对应于1逻辑英寸。这意味着当显示器分辨率增加时,以逻辑英寸为单位的屏幕尺寸也会增加。2)1点字体是逻辑英寸的1/72。因此,结合每逻辑英寸有96个像素这一事实,事实证明,每个字体点有96/72个像素。这意味着对于12点字体,它将占用的像素数为12*96/72=16像素。现在我需要知道我需要增加这些

windows - GDI GradientFill 不适用于屏幕外位图

我正在尝试使用GDIGradientFill函数在离屏位图上绘制,然后通过BitBlt将其绘制到屏幕上。但我总是得到一个黑色位图...如果我直接对屏幕使用GradientFill,它就可以工作。下面是一个示例应用程序,可以了解我的意思。#pragmacomment(lib,"msimg32.lib")#includeconstCHARc_szWndClass[]="GradientTestWnd";constCHARc_szWndTitle[]="GradientTest";constintc_nWndWidth=1024;constintc_nWndHeight=768;intWIN

c++ - StretchDIBits 仅在特定图像尺寸下失败

我正在使用StretchDIBits打印图像,但当图像由于某种未知原因处于特定尺寸时打印失败。图像数据以24位BGR格式从其他一些图像源加载到一个无符号整数数组中。我已经验证图像和缓冲区完全正常,因为就像我说的那样,它在某些尺寸下工作但根本不工作。我正在测试的当前尺寸是638x1014。如果我将高度更改为1013,它工作正常,但出于某种原因,如果它是1014,它就会完全失败。这里有一些代码向您展示了它是如何设置的:unsignedint*buffer=newunsignedint[width*height*3];//Fillbufferwithimagedata...BITMAPINF

windows - 使用自定义笔样式在 win32/GDI 中绘制线条?

我需要使用win32/GDI(native,而非.NET)进行绘图,但我遇到了以下问题:我需要绘制“样式化”的线条。例如,在附图中,标记为“A”的线就我的应用程序数据而言是一条直线,只需要以额外的锯齿形作为样式绘制即可。当然,这很容易以编程方式完成,但是当线可以是任意角度(“B”)甚至是贝塞尔曲线(“C”)时,它会变得更加复杂。现在,我可以通过编程方式完成这一切,煞费苦心地做数学运算,在每条线的可能性周围画一个锯齿形,但这会花费很多时间,更重要的是,很容易出错。是否可以只给windows/GDI一个“样式”来应用到线条上,也许是一个像标记为“D”的位图,并让它用作画线的笔?如果不是,是

windows - 为什么 Bitblt 不能工作

>caseWM_PAINT:{>hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);>//TODO:Addanydrawingcodehere...>RECTrt;>GetClientRect(hWnd,&rt);>HDCmyHdc=CreateCompatibleDC(hdc);>>DrawText(myHdc,szHello,strlen(szHello),&rt,DT_CENTER);>BitBlt(hdc,0,0,rt.right-rt.left,rt.bottom-rt.top,myHdc,0,0,SRCCOPY);>>EndPaint(hWnd,&ps);}>>break;为

c++ - Windows GDI 上下文 - LoadImage

使用LoadImage()会导致段错误。回溯堆栈我发现最后调用了以下函数:AlpcMaxAllowedMessageLength()这是我调用的函数:status=(HBITMAP)LoadImage(NULL,MAKEINTRESOURCE(STATUS_BMP),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION));将STATUS_BMP作为有效的资源位图文件加载。有没有人遇到过关于这个功能的类似问题,或者刚刚解决了这个问题? 最佳答案 我认为您的问题是您指定要通过LR_L