我对图元性能(CAD、GIS等)特别感兴趣,但与GDI/GDI+的任何速度比较都会非常有趣。 最佳答案 为什么不直接输入一些代码来输出测试运行的时间,然后你就可以比较各种方法的性能。 关于windows-是否有任何性能测试可用于Direct2D?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/827298/
在windows中,如何在父窗口之外创建一个'子'窗口,并且父窗口始终处于事件状态(GetActiveWindow()返回父窗口),就像组合框下拉窗口一样。 最佳答案 我认为这些是尝试这样做的要点:弹出窗口是顶级窗口,与控件具有相同的父级。(即弹出窗口不是控件的子窗口。它根本不是子窗口;它是顶层窗口,但没有粗窗口边框等。所以它看起来不像普通的顶层-级别窗口。)这就是它可以扩展到控件边界之外的原因。当创建弹出窗口时,它使用ShowWindow(hWndPopup,SW_SHOWNA)显示,因此它不会占据输入焦点。这可以防止父窗口变为非
是否有比下面的代码更有效的获取Windows桌面拷贝的方法(使用GDI或任何其他库)HDCdcDesktop;HDCdcMem;HBITMAPhbmpMem;HBITMAPhOriginal;BITMAPbmpDesktopCopy;dcDesktop=GetDC(GetDesktopWindow());dcMem=CreateCompatibleDC(dcDesktop);hbmpMem=CreateCompatibleBitmap(dcMem,m_lWidth,m_lHeight);BitBlt(dcMem,0,0,m_lWidth,m_lHeight,dcDesktop,0,0,
#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){HDCdc=GetDC(NULL);COLORREFcolor=GetPixel(dc,10,10);ReleaseDC(NULL,dc);cout有一个错误说:[Linkererror]undefinedreferenceto`GetPixel@12'ldreturned1exitstatus[BuildError][Project1.exe]Error1我正在使用Dev-C++编译器 最佳答案
我需要画一些图片并将其保存为JPG文件。我知道C#GDI可以使用Graphics.DrawString方法绘制字符串。但困扰我的是我需要画一些数学符号,如下所示:那么有没有一些图书馆可以帮助我做到这一点?如何使用GDI获取数学符号? 最佳答案 如果您找不到纯.NET解决方案,我会寻找可以呈现标准格式(如MathML或LaTeX数学表达式)的命令行工具或nativeDLL库。你会发现很多用于这些的FOSS东西,我认为集成起来并不难。如果您使用位图,您可以告诉第3方渲染给定大小的位图。如果您需要矢量化绘图,那么您可以在LaTeX中生成整
我正在使用分层窗口并在屏幕上绘制一个圆角矩形。但是,我想平滑锯齿状的边缘。我想为此我需要alpha混合。有什么方法可以用GDI做到这一点吗? 最佳答案 创建DIB部分。将BITMAPINFOHEADER填入32bpp。用预乘的alpha填充alphachannel,你就可以开始了。AlphaBlend是使用aplhachannel实际blit32bpp位图的API。 关于windows-如何使用GDI即时创建带alphachannel的位图?,我们在StackOverflow上找到一个类
有人可以帮我一些想法(最好是代码)关于如何在末尾画一strip实心箭头的线吗?箭头必须与线的方向正确定向。我想在C++中执行此操作。 最佳答案 需要一些几何知识才能找出构成箭头的三角形的角。假设直线从P0到P1,我们希望箭头的尖端位于P1。要找到箭头的“后角”,我们要从尖端沿线向后移动,然后左右转动以给箭头一些宽度。如果线与x或y轴对齐,这将很简单。为了处理任何角度的直线,我们可以构造一个坐标系,其轴平行于和垂直于原始直线。我们称这些轴为u和v,其中u指向直线的方向,v垂直于它。现在我们可以从P0开始,沿着由u和v确定的方向移动到角
我发现在FillRgn()WindowsGDIAPI函数之后,这个函数中使用的GDI对象以某种方式“卡在”内部系统映射中的某处,并且无法正确删除:在对象上调用DeleteObject()成功返回,但进程的GDI对象数不会减少。这是代码:voidgditest(){HBRUSHh=CreateSolidBrush(RGB(255,237,5));HRGNrgn=CreateRectRgn(0,100,100,0);FillRgn(g_DC,rgn,h);intbefore=GetGuiResources(GetCurrentProcess(),GR_GDIOBJECTS);SelectO
我的目标是动态地将一些任意文本放入HICON图像(在运行时)。我正在使用以下代码://Errorchecksareomittedforbrevity//FirstcreatefontLOGFONTlf={0};lf.lfHeight=-58;lf.lfWeight=FW_NORMAL;lf.lfOutPrecision=OUT_TT_PRECIS;//UseTrueTypefontsforanti-alliasinglf.lfQuality=CLEARTYPE_QUALITY;lstrcpy(lf.lfFaceName,L"SegoeUI");HFONThFont=::CreateFo
我有一个设备上下文,其中选择了一些字体,我想在ID2D1RenderTarget上DrawText。目前,我走以下路线来实现这一目标:通过CreateFontFaceFromHdc获取IDWriteFontFace。通过默认系统字体集合(我通过GetSystemFontCollection获取-请参阅下一步)从IDWriteFontFace获取IDWriteFont。通过CreateTextFormat获取IDWriteTextFormat,提供IDWriteFont中指定的参数并将nullptr指定为fontCollection,表示我要使用默认的系统字体集合。将IDWriteTex