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iphone - 如何判断我们何时与 GameCenter GKMatch session 断开连接?

我想知道当游戏session正在进行并且我们无法将我们的数据传送给其他玩家时,我如何获得本地玩家的断开连接消息。由于文档中没有任何内容说“只要您的连接失败,此方法就会通知您”,我有点不知所措。我试图使用这段代码,希望它能工作,但这是徒劳的。“我们断开了连接”。消息永远不会被触发。-(void)match:(GKMatch*)theMatchplayer:(NSString*)playerIDdidChangeState:(GKPlayerConnectionState)state{if(self.match!=theMatch)return;switch(state){caseGKPl

来自不同网络的 iOS GameCenter 连接

我制作了一款iOS多人GameCenter游戏,但在发布之前发现了一个我不知道如何解决的问题。在编码过程中,我使用了RayWenderlich教程http://www.raywenderlich.com/3276/how-to-make-a-simple-multiplayer-game-with-game-center-tutorial-part-12显示GameCenterViewController,创建连接并可以玩游戏,直到两个设备都在同一个Wifi网络上。如果我关闭手机上的Wifi并使用3G网络,然后尝试开始新游戏-在这种情况下不再建立连接。两个设备找到对方,但卡在“正在连接

iphone - iOS Development : When receiving a Game Center invite, 如何获取GKMatch对象?

我正在构建一个使用GameCenter的iPhone游戏,我很难理解如何开始一个比赛游戏,该比赛是通过收到friend的游戏邀请开始的。docs说这个...TheacceptedInviteparameterisnon-nilwhentheapplicationreceivesaninvitationdirectlyfromanotherplayer.Inthissituation,theotherplayer’sapplicationhasalreadycreatedthematchrequest,sothiscopyofyourapplicationdoesnotneedtocre

ios - Game Center GKMatch GKSendDataReliable丢包

我已经在应用程序中成功使用GKMatch很长一段时间了。我一直在追查并解决游戏偶尔停止的问题,并将其追踪到已发送但未收到的数据包。这种情况只是偶尔发生,但我似乎无法找出它发生的原因。所有消息都使用GKSendDataReliable发送。日志记录显示数据包已从一台设备成功发送,但目标设备从未收到。//Codesampleofsendingmethod....//self.model.matchisaGKMatchinstance-(BOOL)sendDataToAllPlayers:(NSData*)dataerror:(NSError**)error{[self.model.debu

ios - Game Center GKMatch GKSendDataReliable丢包

我已经在应用程序中成功使用GKMatch很长一段时间了。我一直在追查并解决游戏偶尔停止的问题,并将其追踪到已发送但未收到的数据包。这种情况只是偶尔发生,但我似乎无法找出它发生的原因。所有消息都使用GKSendDataReliable发送。日志记录显示数据包已从一台设备成功发送,但目标设备从未收到。//Codesampleofsendingmethod....//self.model.matchisaGKMatchinstance-(BOOL)sendDataToAllPlayers:(NSData*)dataerror:(NSError**)error{[self.model.debu