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GL_ARRAY_BUFFER_ARB

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c++ - Direct3D11(C++) : Updating Texture coordinates in constant buffer?

我正在尝试使用Direct3D制作一个相当基本的2D引擎。我制作了一个LoadImage()函数,它将图像的所有相当静态的行为存储在一个对象中。(着色器、顶点缓冲区、采样器等)我计划在常量缓冲区中使用矩阵定位顶点。但是,我还想有一个DrawImage()函数,它有一个参数来告诉纹理的哪一部分应该被绘制(剪裁),所以我必须更新纹理坐标。由于顶点缓冲区已经预定义,我想知道是否有一种方法可以通过发送到顶点着色器的常量缓冲区来更新纹理坐标?我希望我的问题足够清楚,如果您有任何疑问,请查看下面的代码。boolGameManager::GMLoadImage(Image*pImage,constc

C++ 2011 : good syntax to initialize an array in a constructor?

这里我有一个示例类:templateclassMyClass{public:MyClass();~MyClass();protected:T_data[SIZE];};templateMyClass::MyClass()://_data()OR_data({})OR_data{}OR...{;}在默认构造函数中将整个数组初始化为0的正确C++2011语法是什么?非常感谢。 最佳答案 统一初始化语法运行良好:MyClass():_data{}{} 关于C++2011:goodsyntaxt

C++ AMP 迭代具有不同维度的 array_views

我在Windows8上将C++AMP与VisualStudio2012结合使用。我有一个案例,其中我有2Darray_view、experimentData和1Darray_view、experimentFactors。我想遍历2Darray_view的第一个维度和1Darray_view的第一个维度。这就是我所拥有的,但我经常收到错误消息,说没有为此重载。我想遍历第一个维度的numberOfTests。我想要这条线:autotest=experimentData[idx];返回整行数据。我认为array_view上的section方法是执行此操作的方法,但我不知道该怎么做。array

c++ - 带有 Protocol Buffer 的 RPC

我正在尝试使用ProtocolBuffer和zeromq制作rpc。这是我的原型(prototype)文件:messageSearchRequest{requiredstringquery=1;}messageSearchResponse{repeatedResultresult=1;}messageResult{requiredstringurl=1;optionalstringtitle=2;repeatedstringsnippets=3;}serviceSearchService{rpcSearch(SearchRequest)returns(SearchResponse);}

c++ - 将 std::array<POD, N> 放入 union 中是否安全?

我有一个这样声明的union:union{intall[4];struct{inta,b,c,d;};};点allarray只是为了简化4个字段的迭代。为了让它更简单,我想用std::array替换它.那会使我暴露于nasaldemons吗?? 最佳答案 首先,重要的是要注意,union中只有两个不同类型的对象永远不会是未定义的。未定义的是写入一个并从另一个读取,但有一个异常(exception):[C++11:9.5/1]:[Note:Onespecialguaranteeismadeinordertosimplifytheuse

c++ - 警告 : array 'alphabet' initialized by parenthesized string literal

在模板函数中,我目前有以下行:staticconstunsignedcharalphabet[17]=(Uppercase)?("0123456789ABCDEF"):("0123456789abcdef");其中Uppercase是模板参数。使用-pedanticgcc告诉我:warning:array'alphabet'initializedbyparenthesizedstringliteral'("0123456789abcdef")'如何摆脱该消息(我希望alphabet位于堆栈中)? 最佳答案 使代码明确有效的最简单方法

c++ - D3D11_BUFFER_SRV - 如何使用它?

在DirectX11中,在为缓冲区创建着色器资源View时;我们必须填写D3D11_BUFFER_SRV结构。结构如下:typedefstructD3D11_BUFFER_SRV{union{UINTFirstElement;UINTElementOffset;};union{UINTNumElements;UINTElementWidth;};}D3D11_BUFFER_SRV;我似乎找不到任何文档来说明我应该使用每个union中的哪个字段以及何时使用,甚至找不到它们的真正含义。MSDN页面(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/window

c++ - 使用带有参数包扩展和附加值的静态存储持续时间初始化 std::array

在询问时anotherquestion最近,在用参数包扩展后跟另一个元素初始化std::array时,我偶然发现了GCC的一些奇怪行为。我已经与Jarod42简要讨论过这个问题inthecommentsthere但我认为最好将其作为一个新问题提出。例如,考虑下面的代码,它应该提供一个实用程序make_array函数,该函数接受任意数量的参数并将它们std::forward发送到std::array初始化。前导标记参数选择数组是否应以默认构造的T(通过std::true_type选择)或不(通过std::选择)终止false_type).然后我创建一个整数数组,一次使用静态,一次使用自动

c++ - 是否有可能在 C++ 中获取 std::array 的子数组?

我想做这样的事std::arrayarray1={{...}};conststd::array&array2=array1[1:4];//[x:y]doesn'texist也就是说,获取一个数组,该数组是另一个数组的一种View,而无需复制它。 最佳答案 不,你不能那样做。所有标准库容器都是其数据的唯一所有者,std::array也不异常(exception)。事实上,std::array被限制为以这样的方式实现,以便元素存储在类的实际数组成员中,这将不可能使用别名。有一个关于array_view类的提议,该类将表示对连续数据blo

c++ - 为什么大括号括起来的初始值设定项列表不适用于 std::array

这个问题在这里已经有了答案:Whencanouterbracesbeomittedinaninitializerlist?(1个回答)关闭5年前。我想用对象列表初始化一个vector或数组。它适用于vector,但不适用于数组:structWidget{stringname;vectorlist;};structObject{stringname;vectorlist;Object(string_name,vector_list):name(_name),list(_list){}};intmain(){constvectorvw={{"vw1",{1,2,3}},{"vw2",{1,