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GL_COLOR_MATERIAL

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c# - 在没有 SolidColorBrush 的情况下从 Color 获取 Brush

它看起来像SolidColorBrush需要.NET3或更高版本,我希望避免要求制造计算机进行升级。所以,给定一个System.Drawing.Colorcolor,我将如何创建System.Drawing.Brush?publicstaticBrushGetBrush(Colorcolor){Brushresult=Brushes.Black;//Whatgoeshere?returnresult;}我在Brushes中看到的唯一静态方法是Equals和ReferenceEquals;非静态只是克隆。编辑:(已解决-感谢SLaks)使用System.Drawing.SolidBrus

c++ - 绘制 gl 场景时 CPU 使用率高;起源?

既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR

windows - 在批处理脚本中使用 "color"的错误说明

为了设置批处理脚本的控制台/终端的颜色,可以使用color。例如。颜色70。但是,为了重置控制台的颜色,可以使用不带任何参数/值的color。让我感到困惑的是为什么它只能在命令提示符或called脚本中运行,而不是特别是以cmd/c启动的脚本>。它失败并返回错误代码1。这是否有一些遗留原因,或者它是Windows中的错误?cmd/c颜色||回声foobar输出:foobar预期输出:cmd/c颜色70||回声foobar输出:预期输出:调用颜色||回声foobar输出:预期输出: 最佳答案 为了没有错误,请尝试使用默认颜色,如您所说

c++ - OpenCL/GL 互操作 : write_imagef to shared gltexture is all white (1, 1,1,1)

我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim

C#、WPF、Visual Studio 4 : irregular shape color filling

我正在使用C#、WPF和VisualStudio4创建一个画图应用程序。就像MS画图一样,用户可以绘制线条和形状。如何用颜色填充用户绘制的不规则形状?有没有图书馆可以做这样的事情?检测由线创建的闭环似乎是一种不切实际的方法。我可以想象因为一个像素的差距会出现各种“泄漏”。谢谢。 最佳答案 这是一个简单的SSCCE。编辑:这可能不是您想要的,现在重新阅读问题,但也许它可以让您了解如何构建填充工具。至于像素完美,即使是MSPaint也需要完整的封闭绘图,而其他库可能会使用一定程度的抗锯齿匹配来避免“泄漏”。XAML:C#:usingSy

windows - Inno 安装程序 : How to change uninstall background color

我正在尝试找出如何更改UNINSTALLER中底部面板的背景颜色以匹配我能够使用我在此处找到的信息为INSTALLER设置的颜色:InnoSetup:Howtochangebackgroundcolor不幸的是,我一直无法找到任何方法来扩展该答案以也包括卸载页面。它非常适合安装,但是当我测试卸载时,我看到了这个:在安装程序中,当下面板的背景颜色改变时,斜面标签的背景也随之改变,但我找不到卸载程序的类似设置。我查看了CurPageID值的列表,似乎没有一个与卸载程序相关,但我希望它被列出或使用与安装程序相同的设置。遗憾的是,两者似乎都不是真的。任何人都可以解释一下正确的方法吗?谢谢!编辑

windows - 是否可以在没有 GL 加载程序库的情况下在 Windows 上链接到 OpenGL > 1.1?

如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。

windows - 如何在 Windows 上设置 gl3w?

我一直在寻找设置Gl3w的详细指南,因为我到处都找不到! 最佳答案 首先,在https://github.com/skaslev/gl3w下载gl3w然后,下载Python3.x:https://www.python.org/downloads/接下来,运行脚本。它将在源文件夹中生成gl3w.c,并在include/GL/文件夹中生成gl3w.h和glcorearb.h。取其中三个,然后将它们直接添加到您的项目中,或者(更容易执行包含),将它们移动到项目的源文件文件夹中,然后将这3个添加到项目中。在您的主源代码和“gl3w.c”源代

windows - gl_VertexID 中断渲染

我有以下GLSL着色器(被加载到OpenGL3.3前向上下文中,但我在2.1中得到了相同的行为):constGLchar*constglsl_vertex_timeseries={"#version330\n""#extensionGL_EXT_gpu_shader4:enable\n""""invec2in_Y;""""voidmain()""{"//"intdummy=gl_VertexID;""gl_Position=vec4(in_Y,0.0,1.0);""}"};为了定位问题,简化了很多。如图所示,它编译、链接并显示我的几何图形。如果注释行被激活,它会在没有警告的情况下进行编

C# 属性 : Font and Color Change on the Fly

有谁知道如何更改我输入的属性值的字体和字体颜色?我正在使用Windows窗体和Propertygrid。谢谢。我正在考虑使用:using(FontmyFont=newFont("Arial",8,FontStyle.Italic))但我不确定如何实现它,我也不确定如何更改文本的颜色。 最佳答案 简单地说:使用MicrosoftPropertyGrid,您无法更改单个属性标签或值文本的颜色和字体。 关于C#属性:FontandColorChangeontheFly,我们在StackOver