草庐IT

GL_COMPILE_STATUS

全部标签

安卓蓝牙外设 : Connection terminated by peer (Status 19)

开发了一个充当外围设备并与其他设备(仅限中央设备)连接的应用程序。它在操作系统版本为6.0的设备上运行良好,但在Nougat7.0中出现一些问题。我收集了一些日志,在开发者选项中启用“BluetoothHCIsnooplog”。收集的日志:W/bt_btm:btm_sec_disconnect:reason=19W/bt_btif:btif_dm_generic_evt:event=33035W/bt_btif:btif_dm_generic_evt:event=33035W/bt_btm:btm_sec_send_hci_disconnect:handle:0x41,reason=0

python - 错误 : Command errored out with exit status 1 while installing requirements

ERROR:Commanderroredoutwithexitstatus1:command:/usr/bin/python3-c'importsys,setuptools,tokenize;sys.argv[0]='"'"'/tmp/pip-install-ib3vl4vt/web.py/setup.py'"'"';__file__='"'"'/tmp/pip-install-ib3vl4vt/web.py/setup.py'"'"';f=getattr(tokenize,'"'"'open'"'"',open)(__file__);code=f.read().replace('"'

java - 从相邻的 GL10 绘图图像中获取线条,解决方案?

我有一张背景图片,我正在使用opengl1.0es绘制。问题是当我将这个小图像绘制到大屏幕时,我得到了这个...模式中的线条/中断不应该存在。我试了很多东西,我想也许我的图集是错误的……怀疑它。我从(0,0,50,50)绘制它,即(x,y,width,height)。检查了很多,仍然得到相同的结果,这是应该的。用下面的for循环尝试了不同的东西......GL10gl=this.glGraphics.getGL();gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);guiCam.setViewportAndMatrices();gl.glEnable(GL10.

android - Gradle 依赖 : What's the difference between compile project and compile name?

示例代码dependencies{compileproject(':aProject')compilename:'somefile'compilefiles('libs/something_local.jar')compile'com.google.code.gson:gson:2.3.1'}我的问题是这里的compileproject和compilename有什么区别?编译名称是否与编译文件相同?什么时候使用compile直接如第5行代码所示compile在这里做什么?它是在括号/单引号内编译文件吗?我可以使用“build”之类的东西吗? 最佳答案

ERROR Failed to compile with 2 errors These relative modules were not found:

 提示在./node_modules/flatgeobuf/lib/mjs/packedrtree.js中找不到./config.js./node_modules/flatgeobuf/lib/mjs/generic/featurecollection.js中找不到../logger.js如果是用vscode编写,按住ctrl+报错文件名进入到该报错文件根据引入 importConfigfrom'./config.js'去寻找路径'./'下有没有config.js文件发现只有"Config.js",有理由怀疑是否是大小写原因导致引入失败,将Config变换为config.js后解决问题

android - DownloadManager 为下载失败发送 STATUS_SUCCESSFUL

好的,我正在下载文件(图片)。下载完成后,我想发送一条消息,其中包含图像的本地URI。但是20%的时间我得到这个:6-0118:46:39.900:INFO/DownloadManager(412):Initiatingrequestfordownload60506-0118:46:39.910:WARN/DownloadManager(412):Abortingrequestfordownload605:Tryingtoresumeadownloadthatcan'tberesumed06-0118:46:39.910:INFO/ololo(2826):Okay,I'llbroadc

android - 是否有屏幕尺寸大于 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 的 Android 设备?

我一直在搜索glbenchmark.com对于屏幕尺寸(宽度或高度)大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE的设备。我发现超过一百个设备的GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH和GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE(例如AcerA110),但没有屏幕尺寸的设备大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE。所以我假设没有这样的设备。是否有任何规范可以保证每台设备(或Android设备)的屏幕尺寸小于或等于GL_MAX_TEXTURE_SIZE?如果不是,是否有任何设备可以打破我的假设? 最佳答案

Android 设备 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 限制,安全纹理大小

我正在使用AndEngine和OpenGLES2.0。我一直在阅读有关GL_MAX_TEXTURE_SIZE以及如何将我的纹理保持在1024x1024以下的内容。我在TMX扩展中使用tilesets之前和同时开始错误(如果你不了解AndEngine,它是什么并不重要)我得到了一个使纹理宽度超过1024px的tileset。我正在考虑将tileset分成两部分,使它们“安全”。但我找不到在过去几年发布的任何设备都在2048x2048下设置了此限制。是否有任何列表或网站可用于按GL_MAX_TEXTURE_SIZE过滤设备?我阅读了以下问题:MinimumrequiredTextureSi

Ruoyi微服务部署问题记录,Client not connected, current status:STARTING

错误复现在往服务器上部署RuoYi微服务的时候,发生了一个错误。Clientnotconnected,currentstatus:STARTING。我在服务器上部署了一个alibaba的nacos-2.2.0配置中心、注册中心。然后在本地运行Ruoyi微服务的时候,使用了服务器上的nacos地址。121.36.97.XXX:8848。然后就报以下错误。错误日志11:38:08.778[main]ERRORc.a.c.n.r.NacosServiceRegistry-[register,81]-nacosregistry,ruoyi-gatewayregisterfailed...NacosRe

android - org.gradle.api.tasks.compile.CompileOptions.setBootClasspath(Ljava/lang/String;)V'

将androidstudio更新到3.4后,我无法构建项目。谁能帮帮我。Unabletofindmethod'org.gradle.api.tasks.compile.CompileOptions.setBootClasspath(Ljava/lang/String;)V'.Possiblecausesforthisunexpectederrorinclude:Gradle'sdependencycachemaybecorrupt(thissometimesoccursafteranetworkconnectiontimeout.)Re-downloaddependenciesands