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GL_COMPILE_STATUS

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Android SDK 工具 21 : Help in Compile with tab

最近我更新了SDK,出现了这个新的“编译方式”选项。这是什么意思? 最佳答案 意思是尽管有targetSdk,还是会使用“compilewithSDK”版本。这有助于针对更高版本的SDK并避免意外使用更新的API。或者,换句话说,您希望以API17为目标,但不费吹灰之力就与API8保持兼容。因此,您将目标设置为API17,但编译为API8。现在,如果您出于任何原因编写代码使用API9或更高版本中引入的任何内容,它将无法编译。以前应用程序是使用API版本设置为目标sdk构建的编辑仔细一看,我认为这是坏的。它基本上既不保存在projec

Android Studio : Gradle Build error, 找不到SDK和compile-server

我是AndroidStudio的新用户,我在尝试将AndroidStudio项目导入到其他PC上的AndroidStudio时遇到了严重问题。一般来说,我的Gradle不想构建项目,这是由路径问题引起的。错误日志:FailedtoimportGradleproject:Couldnotfetchmodeloftype'IdeaProject'usingGradledistribution'http://services.gradle.org/distributions/gradle-1.6-bin.zip'.Buildfile'E:\Projects\MenuMenu\EventGam

android - 在android中使用google places api时报错 "Status{statusCode=PLACES_API_INVALID_APP, resolution=null}"

我在我的Android应用程序中使用谷歌地图,map已成功加载到我的应用程序中。我使用以下代码在我的应用程序中初始化谷歌地图:mGoogleApiClient=newGoogleApiClient.Builder(this).addConnectionCallbacks(this).addOnConnectionFailedListener(this).addApi(Places.GEO_DATA_API).addApi(Places.PLACE_DETECTION_API).addApi(LocationServices.API).enableAutoManage(this,this

android - GLES 3.0 包括 gl2ext.h

根据KhronosOpenGLESRegistry,GLES3.0的扩展头实际上是.gl3ext.h应该为空,并且仅为了遗留兼容性而提供。因此,如果你想包含GLES3.0header,你应该这样做:#include#include但是,使用AndroidNDK进行编译时,似乎是gl2ext.h的版本内部确实#include,出现以下错误*(我正在使用API-19进行编译):C:\android-ndk-r10e\platforms\android-19\arch-arm\usr\include\GLES2\gl2ext.h(6):includesthisheader:C:\androi

android - 如何在 Open GL ES Android 上设置背景颜色

我现在正在玩第8课http://insanitydesign.com/wp/projects/nehe-android-ports/我想将背景颜色从黑色更改为白色。为了在onDrawFrame()开始时执行此操作,我调用了gl.glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,0.0f);这确实设置了一个白色背景屏幕,但也导致屏幕上没有显示任何其他内容!因此,显然这是一种不正确的方法,但是为什么,我该如何解决呢?!非常感谢。编辑(5天后):根本没有人知道吗?!! 最佳答案 白屏是因为您将alpha值设置为0.0f。参数签名是:

android - Gradle 安卓插件 : Hook into post-compile task for all product flavors

我需要执行我自己的代码(通过javaexec),在我的android项目被gradle编译之后但在它被打包到apk之前(事实上,在资源被移动到它们的最终目的地之前)。所以我用了:gradlewtasks--all获取可用任务列表。我使用的是产品口味,所以几乎所有任务的名称都介于两者之间,例如:assembleFlavorA或installFlavorB等...我现在能做的是在编译开始之前通过挂接到preBuild任务来执行我自己的任务:preBuild上面的代码会为每个构建变体调用,这正是我想要的。但是,当我尝试对组装任务或构建任务进行相同操作时:assemble无论我正在构建哪种产品

Android、GL、沉浸模式下的屏幕尺寸

我正在使用Nexus4KitKat4.4进行开发,并且尝试将IMMERSIVEMODE添加到我的游戏中。我需要屏幕高度才能正确设置glViewport。我以前用过@SuppressWarnings("deprecation")@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR2)publicstaticintgetScreenHeight(){if(Main.m_activity==null)return-1;Displaydisplay=Main.m_activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();i

android - Android AudioTrack 中的 "status -12"是什么意思?

在使用Androidsoundpool/audioTrack时,我不断收到以下错误:AudioFlingercouldnotcreatetrack,status:-12ErrorcreatingAudioTrack谁能解释一下-12是什么?它是源代码中一些枚举的值吗?我见过其他处理错误-12的问题,但我在任何地方都看不到这个常量实际代表什么。有人知道AudioFlinger的可能状态列表吗?我也看到了错误-22,但我也不知道那是什么意思。由源代码或文档支持的答案是最好的,但此时我会获取我能获得的任何信息。 最佳答案 -12isENO

java - GLES2.0 : Use GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES via glEGLImageTargetTexture2DOES

我想在Java中渲染一个图像缓冲区(在这种情况下,NDK不是一个选项)并通过GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES将其传递给着色器.glTexImage2D不起作用,如spec中所述.但是函数glEGLImageTargetTexture2DOES只能通过GLES11Ext类使用,使用起来似乎有点不对。无论如何,我试过了,它给了我GL_INVALID_OPERATION,这应该发生在以下情况下:IftheGLisunabletospecifyatextureobjectusingthesuppliedeglImageOES(if,forexample,referstoamult

android - 谷歌应用内购买 : How to check if a consumable product purchase status is pending?

我已将android应用内购买集成到android应用程序中。我覆盖了onPurchaseUpdated方法来获取购买响应。@OverridepublicvoidonPurchasesUpdated(intresponseCode,@NullableListpurchases){if(responseCode==BillingResponse.OK){//handlingpurchaselogichere}}现在我注意到一个用户试图购买应用内消费品,当他的购买状态为待定时,一段时间后他取消了购买。他一遍又一遍地重复这个过程。因此,如果购买状态为待处理,Google会返回BillingR