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GL_COMPILE_STATUS

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android - 在 Android 上使用 GL_FIXED 还是 GL_FLOAT 更好

我本以为GL_FIXED更快,但iPhone文档实际上说要使用GL_FLOAT因为GL_FIXED必须转换为GL_FLOAT。安卓上也一样吗?我想它因手机而异,但最近流行的手机(NexusOne、Droid/Milestone等)呢?奖励积分:这似乎完全没有记录(例如,在谷歌中搜索GL_FIXED!)但是GL_FIXED中的“点”在哪里?IE。(GL_FIXED)1值多少钱? 最佳答案 正如Andreas所说,哪个更快取决于硬件而不是gl标准。通常,当使用真正的硬件加速时,您可以期望GL_FLOAT可能是更好的选择。如果在对floa

java - 使用 StatusBarManagerService 时出错 - android.permission.STATUS_BAR_SERVICE 上的 java.lang.SecurityException

我想使用StatusBarManagerService,但它在SDK上不可用,所以我尝试“作弊”,使用反射来访问它。我能够访问它,但现在在访问其中一种方法时出现错误:java.lang.SecurityException:StatusBarManagerService:Neitheruser10139norcurrentprocesshasandroid.permission.STATUS_BAR_SERVICE.是否可以授予此权限,还是根本不可能?这是我的代码:try{ClassserviceManagerClass=Class.forName("android.os.Service

android - 三星 S4 上的 Open GL Bad Config 错误

我在三星S4上遇到以下错误10-2116:25:44.100:E/AndroidRuntime(29778):FATALEXCEPTION:GLThread1132010-2116:25:44.100:E/AndroidRuntime(29778):Process:,PID:2977810-2116:25:44.100:E/AndroidRuntime(29778):java.lang.RuntimeException:createContextfailed:EGL_BAD_CONFIG10-2116:25:44.100:E/AndroidRuntime(29778):atandroi

android - Urban Airship : custom icon for default status bar notification

如果您想对状态栏通知进行任何修改,包括微调图标,UrbanAirship建议使用CustomPushNotificationBuilder创建自定义通知。不幸的是,使用RemoteView进行通知会带来许多与自定义制造商和/或特定于平台的皮肤相关的不良影响,includingtextcolors以及对私有(private)资源的引用(例如Honeycomb/ICS上的@*android:drawable/notify_panel_notification_icon_bg_tile)。必须有一种无需使用RemoteView即可交换图标的简单方法。怎么办? 最佳

Nginx报错Request failed with status code 413处理(创作助手)

报错详情:Requestfailedwithstatuscode413这个错误表示请求实体过大,超过了服务器所允许的最大请求体大小。本文将介绍如何解决这个问题。一、查看Nginx配置文件中的client_max_body_size设置首先,需要查看Nginx配置文件中的client_max_body_size设置。这个设置决定了允许的最大请求体大小。如果设置为0,表示禁用了请求体大小限制。确保为这个值分配了一个合适的大小,例如:http{...client_max_body_size100M;...}二、检查客户端是否发送了正确的Content-Length头如果已经设置了client_max

jenkins 配置git 提示“无法连接仓库:Command “git ls-remote -h -- gitxxxxxxxxx status code 128”

jenkins配置git提示“无法连接仓库无法连接仓库:Command“gitls-remote-h–git@codeup.aliyun.com:xxxxxxxxxxxxxxx/xxxxxx.gitHEAD”returnedstatuscode128:stdout:stderr:Loadkey“/tmp/jenkins-gitclient-ssh14549883685367104196.key”:errorinlibcryptogit@codeup.aliyun.com:Permissiondenied(publickey).fatal:Couldnotreadfromremotereposi

android - Google Play 游戏服务 - 实时多人游戏 - STATUS_CLIENT_RECONNECT_REQUIRED

我正在尝试在我的Android游戏中使用GooglePlay游戏服务,但在调用我覆盖的onRoomCreated方法时我遇到了问题。@OverridepublicvoidonRoomCreated(intstatusCode,Roomroom){if(statusCode!=GamesStatusCodes.STATUS_OK){stopKeepingScreenOn();showGameError();return;}roomId=room.getRoomId();showWaitingRoom(room);}状态码总是不同于GamesStatusCodes.STATUS_OK,实际

Android 位置 API : Get Provider Status

Android中获取位置提供者状态的最佳方式是什么?为位置更新注册LocationListener时,只要状态发生更改,就会调用onStatusChanged(Stringprovider,intstatus,Bundleextras)回调。但是,我没有找到在不注册位置更新的情况下获取当前状态(AVAILABLE、OUT_OF_SERVICE、TEMPORARILY_UNAVAILABLE)的方法。isProviderEnabled方法仅指示提供程序是否通常打开(在设备的设置中),因此可能会返回true尽管提供程序已停止服务...是还有另一种方法吗?另一个问题:是否可以在不注册位置更新

java - 强制 OpenGL 缓冲区使用 GL 1.0 或 1.1?

我一直致力于一个项目,在该项目中,用户可以与GLSurfaceView交互以在屏幕上绘制形状。这一切都很好而且花花公子,但现在我正在尝试做两件事:1)创建他们绘图的缩略图,以及2)保存他们的绘图。请务必注意,用户可以绘制比屏幕大的图像。据我的研究表明,最好使用Bitmap(可以是1)渲染到Canvas的缩略图,以及2)保存到文件系统,这实现了我的两个目标)。最初,我尝试通过glReadPixels从GLSurfaceView中读取Renderer,但事实证明我无法关闭-从这个屏幕数据。相反,我选择做一个屏幕外缓冲区来生成图像渲染,可以将其转换为Bitmap。我找到了一个lovelypo

java - 如何在 Android Studio 中为静态导入修复 "Organize Imports"

我正在使用0.3.7版的AndroidStudio,并且正在尝试OpenGLES编程。这需要从“android.opengl.GLES20”等类中进行大量导入例如,不是自动导入GLES20和访问GL_COMPILE_STATUS变量,而是像这样:glGetShaderiv(shaderObjectID,GLES20.GL_COMPILE_STATUS,compileStatus,0);我宁愿输入GL_COMPILE_STATUS并让它自动导入以下内容:importstaticandroid.opengl.GLES20.GL_COMPILE_STATUS;...glGetShaderiv