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GL_FALSE

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c++ - 如何在从 Linux 移植的 C++ 项目中使用 Open GL

我刚刚尝试在我的Mac上编译一个开源C++应用程序。我收到错误GL/gl.h文件未找到。我知道这意味着它找不到需要编译和运行的开放式GL库。我对下一步该做什么感到困惑,因为似乎OSX包含对opengl的内置支持。有nothing去下载。对于OSX和Linux上的OpenGL,头文件名称似乎可能不同(OpenGLheadersforOSX&Linux)所以我对下一步该做什么感到困惑。我是否下载OpenGL并将其链接到我的项目?我是否将xcode配置为使用native版本的OpenGL?我要更改标题吗?有人可以提供更多指导吗?这个答案给出了windows/linux的答案——但不是OSX:

c++ - 为什么在取消引用的函数指针上使用时 std::is_function 的计算结果为 false?

我正在尝试使用std::is_function来确定变量是否为函数指针。运行以下代码时#include#includeusingnamespacestd;intmain(){typedefint(*functionpointer)();functionpointerpmain=main;cout::value::value::value::value输出是PFivE0PFivE0FivE1FivE0任何有见识的人都可以解释为什么std::is_function的最后一个表达式的计算结果为false吗?(代码在g++4.7、g++4.8和clang++3.2下测试)

c++ - 将 defined(X) 返回为 true 或 false 的宏

我想要一系列宏来替换下面的代码#ifdefFOOreturntrue;#elsereturnfalse;#endif用类似的东西returnMAGICLY_EXPANDING_IFDEFINED_MACRO(FOO);您可以猜到,有很多FOO,足以将4行缩减为1行会很酷。但实际上它会用一行替换一个怪物switch语句。 最佳答案 在C++中,defined的行为仅针对条件包含(#if和#elif)指定。所以你不能以任何其他方式使用它。(相关规则见标准16.1节)但是,如果你想检测具体是#define到空字符串的宏,你不需要defin

jQuery Bootgrid-带有data -visible =“ false”的隐藏列从dom中删除

使用BootGrid,您可以在列定义中使用data-visible=“false”隐藏列。这会产生一个问题,因为它不仅隐藏了列,还可以将其从DOM中删除。列(前两个不显示)IDUserTitleDescriptionExpireCommands问题将ID和用户设置为Data-visible=“false”它们的值无法访问。使用data-visible=“false”似乎使这些字段完全不存在。我需要能够访问这些值。看答案有两个数据参数:header-css类和CSS类,在我阅读的文档中没有很好地解释其用法。我设置了两个带有显示的类:无,我将其命名为“hidecolhead”和hidecol。然后

c++ - 如何处理 std::find_if() 返回 false?

以下示例取自thecplusplus.comreferencepage并更改为返回false://find_ifexample#include//std::cout#include//std::find_if#include//std::vectorboolIsOdd(inti){return((i%2)==1);}intmain(){std::vectormyvector;myvector.push_back(10);myvector.push_back(20);myvector.push_back(40);myvector.push_back(50);std::vector::it

c++ - 在 Open GL 2.0 和 glm 中创建第一人称相机

我对OpenGL和c++还很陌生,遇到过创建第一人称相机的问题。我不懂矩阵数学,所以这对我来说更加困难。到目前为止,为了计算相机的旋转,我已经这样做了:voidCameraFP::calculate_view(){m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_x(),glm::vec3(1,0,0));m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_y(),glm::vec3(0,1,0));}每次更新调用都会调用该函数。为了通过鼠标处理相机的旋转,我做了以下操作:voidCameraFP::proc

c++ - 使用 RGB 源和 RGBA 叠加实现近乎实时的 CPU 功能,如 glAlphaFunc(GL_GREATER)

延迟是这里最大的问题。我发现尝试通过OpenGL将带有RGBA覆盖的3个1920x1080视频源渲染到单个窗口有限制。我能够渲染两个带叠加层的窗口或3个不带叠加层的窗口,但当引入第三个窗口时,渲染停顿很明显。我认为这个问题是由于过度使用glAlphaFunc()来覆盖RGB视频纹理和基于RGBA的纹理。为了减少过度使用,我的想法是将一些覆盖功能移到CPU中(因为我有很多CPU-双六核至强)。执行此操作的理想位置是将源RGB图像复制到映射的PBO并将RGB值替换为A>0的RGBA叠加层中的值。我尝试过使用英特尔IPP方法,但没有一种方法不涉及多次调用并会导致过多的延迟。我试过直接使用C代

c++ - boost::call_traits - 为什么 gcc 为此给出 false?

示例:#include#include#includeboost::call_traits::param_typef(){return1;}intmain(){std::cout::param_type>::value::value问题:除非我做错了什么,我想我应该为两者都得到true,但是gcc4.7.0为后者输出false。有什么我想念的吗? 最佳答案 非类类型的右值永远不是const限定的。只有类类型的右值可以是const限定的。因此,即使函数f被声明为返回一个constint,即使函数f的类型是constint(),调用表达

C++ rapidjson:GenericValue::IsNull 在任何情况下都返回 false

在检测到我们项目中的一个神秘问题后,我仍然感到震惊。我们意识到调用HasMember("string")正在执行额外的查找。因此,出于性能原因,我们对其进行了更改。主要思想是:而不是调用HasMember然后像这样预缓存引用:rapidjson::Documentd;d.Parse(json);if(d.HasMember("foo")){constrapidjson::Value&fooValue=d["foo"];//dosomethingwithfooValue}更改为:rapidjson::Documentd;d.Parse(json);constrapidjson::Valu

vue-使用echarts+echarts-gl实现某个省份地区地图3d可视化

前言最近在开发中遇到一个需求,需要把一个地区地图变成3d感觉悬浮在大屏中间配合业务需求其实echarts配合三方库就可以实现这个效果,具体细节需要自己调整代码实现1.下载各省份各地区地图数据-json文件-根据需求下载对应地图json数据引入即可最新全国地图JSON数据:数据来源:阿里云数据可视化平台-Gitee.com2.安装echarts和echarts-gl插件:npminstallechartsnpminstallecharts-gl3.代码实现-直接复制-注意下包和引入进来json地图数据需要对应起来 ​import*asechartsfrom'echarts'import'echa