起初我有一个像这样的简单的白色直角棱镜:代码如下:glBegin(GL_QUADS);glColor3f(255,255,255);glVertex3f(0.3,0,2.5);//sisibawahglVertex3f(0.5,0,2.5);glVertex3f(0.5,0,2.6);glVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.6);//sisikiriglVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.3,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.5);//sisid
我在一个项目中使用Qt。它有一些QGLWidgets,它们工作得很漂亮。问题是,我有一些我想使用的遗留代码,它们使用原始OpenGL命令来执行一些纹理和网格处理(将网格渲染为图像等)。我想从我的Qt代码中调用这些函数,当然这需要我在调用OpenGL命令之前设置一个新的OpenGL上下文。我尝试执行以下操作:QGLContextcontext(QGLFormat::defaultFormat());std::cout但它不起作用。QGLContext::create()返回false。这是在Windows7上使用Qt4.8,编译时支持OpenGL。这是要求Qt为我创建新的OpenGL上下
在测试聚合类型时,我尝试使用boost::proto::is_aggregate来检查我创建的类型是否真正聚合。我写了这段代码:#include#includestructIsAggregate{IsAggregate&operator=(IsAggregateconst&rhs){}};intmain(){std::cout()我希望输出为真,因为聚合类型可以定义复制赋值运算符(根据此:WhatareAggregatesandPODsandhow/whyaretheyspecial?)但是输出是错误的。我还在之前的答案中使用了聚合类,它应该返回true却返回了false。这已在Boo
前言: 在进行下面操作前,必须确保,你是否安装了Git。 查看Git 在命令行窗口中输入`git--version`: 如果这个命令成功显示了Git的版本信息,这表明Git已经被安装。 1.使用Sourcetree SourceTree是Windows和MacOSX下免费的Git和Hg客户端,拥有可视化界面,容易上手操作。同时它也是Mercurial和Subversion版本控制系统工具。支持创建、提交、clone、push、pull和mer
我决定使用NAN(也尝试过std::numeric_limits::quiet_NaN())作为函数参数的默认值,但是当我尝试检查它使用std::isnan,它返回false。同时,使用qDebug()将值打印到控制台,我看到了nan。我还尝试使用x!=x规则检查NAN。它适用于NAN!=NAN,但对于x!=x却得到了false。最后的尝试是在函数内部定义NANdouble变量,并尝试使用这两种方法对其进行检查,但结果相同。我不明白哪里出了问题。例子:doubleabc=NAN;qDebug()输出:nanfalsefalse 最佳答案
给定深度预渲染渲染器,我有给定片段可能包含的最小深度值-因此,考虑任何比指示更远的片段是没有意义的。现在,我有一个写入gl_FragDepth的着色器,但保证写入的值大于或等于其多边形面的深度值。我如何仍然执行深度预测试(即,如果片段深度比缓冲区值更远,则在不执行着色器的情况下丢弃),但允许我写入一个不同于(大于)插值面深度的值(如果它通过了预测试)测试? 最佳答案 从OpenGL4.2(GLSL4.20)开始,您正在寻找的功能可作为gl_FragDepth上的布局限定符使用。它允许您指定您将如何修改片段着色器中的深度输出的意图。例
我试图在字符串中查找字符,但得到了意想不到的结果。我的理解是string::find(charc)找不到时返回-1。但是,我得到了一些意想不到的结果。即使字符串不包含'8',它仍然返回true。std::strings="123456799";if(s.find('8')但是,当使用==时,代码会按预期工作。std::strings="123456799";if(s.find('8')==-1)cout 最佳答案 Myunderstandingisthatstring::find(charc)returns-1whenitisnot
我正在尝试以正常填充模式渲染图元,然后将其渲染为线框。渲染代码:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glClearColor(0.9f,0.9f,0.9f,1);//resetmatrixglLoadIdentity();//filldisplaylistglColor3c(150,255,255);glCallList(lDList);//wireframedisplaylistglColor3f(0,0,0);glLineWidth(10);glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINES);glCallList(lDList)
这个问题在这里已经有了答案:WhatisthedifferencebetweenNULL,'\0'and0?(11个答案)关闭9年前。如问题中所述,我一直在将NULL和false(在C++中)与0或0x0等互换使用。我很好奇,除了作为0的同义词之外,它们是否具有任何特殊含义。
我目前正在尝试使用OpenGL3.3和C++以及GLM、GLFW3和GLEW库来渲染一个三角形,但在尝试创建我的着色器程序时出现错误。Vertexinfo(0):errorC5145:mustwritetogl_Position我已经尝试找出发生这种情况的原因并在其他论坛上询问过,但没有人知道原因是什么。这个错误可能起源于三个可能的点-在我的main.cpp中,我在其中创建窗口、上下文、程序、vao等......#include#include#include#include#include#include"util/shaderutil.hpp"#defineWIDTH800#def