我有一个TabHostActivity,它有4个选项卡(和4个相应的Activity)。在测试中,当我单击其中一个them("Search")时,SearchActivity应该会出现(实际上确实如此)。问题是,在Robotuim-test中,我尝试使用solo.waitForActivity()等待这个Activity,即使Activity在屏幕上,它也会失败。此Activity的所有View也无法通过solo.getView()获得-返回空值。 最佳答案 如果solo.waitForActivity()不起作用,您可以使用sol
我正在尝试从绑定(bind)到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的OpenGL纹理读取像素/数据。将纹理绑定(bind)到该目标的原因是因为为了在android上获得实时摄像头反馈,需要从绑定(bind)到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的OpenGL纹理创建SurfaceTexture。由于android使用OpenGLES我不能使用glGetTexImage()来读取图像数据。因此我将目标绑定(bind)到FBO,然后使用readPixels()读取它。这是我的代码:GLuintframebuffer;glGenFramebuffers(1,&frameb
是否有任何配置可以在设备上启用VOIP?或者这些方法确实表明我的设备不支持VOIP? 最佳答案 我认为回答这个问题有点晚,但经过大量搜索后,我发现您应该使用任何SipStack,因为如here所解释的那样:FusionSIPsourcecodeisspecificallydesignedforuseinembeddeddevices,hasasmallfootprintandiscompletelyROMableandre-entrant.TheFusionSIPstackprovidesasimplifiedAPIforeasyi
不知道为什么要设置使用svg-android我看不到图像(由于硬件加速问题?),但如果我设置imageView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);我可以让它工作。View.LAYER_TYPE_SOFTWARE是否禁用硬件加速? 最佳答案 直接回答你的问题(DoesView.LAYER_TYPE_SOFTWAREdisablesthehardwareaccelerationornot?)是的。它实际上禁用了硬件加速,但仅在View级别,即在您的情况下,在ImageView中禁用了
我已经在我的代码中设置了mButton.setClickable(false);但这个按钮仍然被我代码的全局button.setOnClickListener调用。编辑:抱歉延迟更新。以下是我遇到问题的详细信息View。在我的ListViewcustomAdapter类getView方法中@OverridepublicViewgetView(intposition,ViewconvertView,ViewGroupparent){Viewrow=convertView;YourWrapperwrapper=null;HashMapcTa=newHashMap();cTa=d.getPo
我开发了一款很多人玩的Android游戏。100-200名用户中有一名用户面临我无法理解的异常。我使用RenderTexture当我尝试初始化它时抛出以下异常:FatalException:org.andengine.opengl.exception.RenderTextureInitializationExceptionorg.andengine.opengl.exception.GLFrameBufferException:GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT它适用于99%的所有设备。初始化方法如下所示:publicvoidinit(finalG
我正在尝试将窗口坐标转换为对象坐标。GLU类中有一个gluUnProject,它需要当前的模型View,投影矩阵和视口(viewport)。我的问题是如何获得这些矩阵?我试过gl.glGetIntegerv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES,模型,0);和((GL11)gl).glGetFloatv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX,modelf,0);但是第一个返回一个零数组,另一个只是显示“方法未实现”错误。gluUnProject是用于此目的的正确方法吗(即window坐标-->对象坐标)?
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我从相机捕捉帧并通过OpenGLES2.0实时渲染它们。现在我想将它们与音频一起录制到电影文件中。在iPhone上,我有AVAssetWriter负责录制,给我30fps。我在Android上有哪些选择?我尝试搜索但找不到任何内容。更新:对于那些想知道我正在尝试做什么的人,请参阅此应用程序:https://play.google.com/store/app
我有一个在平板设备上运行的应用程序,它有两个面板,对于左边的面板,我有一个替换fragment的简单动画:privatevoidloadLeftFragment(Fragmentfragment,booleanisAnimated){FragmentTransactionfragmentTransaction=getSupportFragmentManager().beginTransaction();if(isAnimated){fragmentTransaction.setCustomAnimations(android.R.anim.slide_in_left,android.R
也许我的问题看起来很简单而且重复。但对我来说这是一个重要的问题。我有androidstudio1.3,当我创建一个新的默认项目然后打开build.gradle(Module:app)时,我在build.gradle(模块:应用程序)文件。你也应该知道,当我编译我的项目时,androidstudio会生成两个apk文件,它们都是debug模式。在下面的代码中使用了releaseblock并且minifyEnabled是false。现在我想知道尽管有这些条件,当我编译我的项目时,androidstudio是否真的使用proguard?先谢谢你。buildTypes{release{mini