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GL_HALF_FLOAT

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python - 为什么 Windows 会报告将随机行数写入具有与 osx 不同的 float-rounding 的文件所花费的时间?

我有一个python脚本,它正在将dict的对象写入文件。在Windows10上使用2.7,写入持续时间被报告为毫秒数,后跟.0000nnn或.9999nnnn。我正在像这样使用python的时间库:importtimelogline=""defwriter(mydict):records=0globalloglinelstart_time=time.time()foriteminmydict:some_open_file.write(item)dur=time.time()-lstart_timelogline+=("\t{0:25}transformed{2}recordsin{1

python - 属性错误 : module 'tensorflow' has no attribute 'float32'

在为tensorflow模型设置环境时,当我在最后一步运行pythonmodel_builder_test.py时,导致AttributeError:module'tensorflow'hasnoattribute'float32',有人知道如何解决吗?谢谢。https://github.com/tensorflow/models/blob/master/research/object_detection/g3doc/installation.mdPSC:\Users\User\models\research\object_detection\builders>pythonmodel_

c++ - float 大小是否取决于操作系统?

很抱歉,我无法使用Google找到此问题的答案。我不会说英语,也许我没有使用正确的词进行搜索。我记得数据类型的大小取决于架构词的大小(或者我错了)。但是,我不确定大小是否也取决于操作系统。现在我正在使用Windows732位,我不确定当我使用Windows764位时float是否会改变其大小。我使用VisualStudio2012编译我的解决方案,使用Win32项目。如果我将Windows版本从32位更改为64位,大小会发生变化吗?我不是在问float和double之间的区别。我想问的是,如果我将操作系统从Windows732位更改为Windows764位(反之亦然),float在同一

c++ - 绘制 gl 场景时 CPU 使用率高;起源?

既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR

c++ - OpenCL/GL 互操作 : write_imagef to shared gltexture is all white (1, 1,1,1)

我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim

windows - 用于查看组合字符串和 float 据的十六进制编辑器

我有一个未知格式的二进制文件,我需要能够读取它。我可以访问一个可以“解压”文件的程序,但用户界面对于导出数据来说很糟糕。我已经提取了几个点,试图在文件中搜索它们并发现一种模式,但这不是一种有效的方法。我想要做的是将十六进制模式与单个浮点值相匹配,但复制、粘贴、翻译和搜索文件并不是一个快速的过程。我环顾四周,似乎找不到任何允许用户突出显示4或8个字节并在TextView中显示单float或双float的十六进制编辑器,而不是Mojibake.也许我没有充分利用我尝试过的十六进制编辑器的全部潜力,但我被困住了。这是我尝试过的编辑器列表。有谁知Prop有我需要的功能的编辑器,或者如何正确使用

windows - WinSock recv() 超时 : setsockopt()-set value + half a second?

我正在编写一个跨平台库,它提供了一个套接字接口(interface),在运行我的单元测试套件时,我注意到通过setsockopt()设置的超时有一些奇怪的地方>:在Windows上,阻塞的recv()调用似乎始终比通过SO_RCVTIMEO选项指定的时间晚返回大约半秒(500毫秒)。我遗漏的文档中是否对此有任何解释?在网上搜索,我只能找到asingleotherreference问题–拥有»WindowsSockets的人可以吗BobQuinn和DaveShute的网络编程«帮我查找第466页?不幸的是,我现在只能运行我的测试WindowsServer2008R2,其他Windows版

c++ - 如何使用程序集获取返回 float 的 __stdcall 函数的结果

我有一个汇编例程,它以通用方式调用已知使用stdcall约定的函数并返回一个float。编码框架使用此函数将stdcall函数公开给脚本语言。背景这是在MinGW4.3、Win32上编译的使用GNU内联汇编的函数:inlineuint64_tstdcall_invoke_return_float(intargs_size_bytes,constchar*args_ptr,void*func_ptr){uint64_tresult;assert(0==args_size_bytes%4||!"argumentsizemustbeamultipleof4bytes");#ifdefined

c# - 如何避免序列化 float 组属性

我为CustomDashPattern使用了一个float组属性,并像下面的代码一样使用它,float[]customDashPattern={5,3,5,3};publicfloat[]CustomDashPattern{get{returncustomDashPattern;}set{customDashPattern=value;}}publicboolShouldSerializeCustomDashPattern(){returncustomDashPattern!=newfloat[]{5,3,5,3};}但即使未更改其默认值,属性值仍会在设计器中序列化。即使模式是默认值,

windows - 是否可以在没有 GL 加载程序库的情况下在 Windows 上链接到 OpenGL > 1.1?

如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。