据我所知,该程序已被置于后台ApplicationStop已被调用。应用程序被带回前台,这是错误发生的时候。该应用程序无论出于何种原因都无法加载xml文件,代码和xml每次都能在我的手机HTCDesireOne上运行。有什么明显的东西可以解决这个问题,或者有什么关于如何追踪这个问题的建议吗?这是我从TestFlight返回的调用堆栈。java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.hdms.manager/com.hdms.manager.Drawable.SplashScreen}:android.v
我有一个这样的PHP脚本:$STL=array();$filter=array();$filter['sort_by']="date_added";$filter['sale']="F";$filter['per_page']="12";$STL['filter']=$filter;echojson_encode($STL);这给出了以下输出:{"filter":{"sort_by":"date_added","sale":"F","per_page":"12"}}我正在尝试像这样使用parseJSON:$.ajax({url:'myPHP.php',type:'post',data:
我有一个代码生成器,它将获取一些用户编写的代码并将其block嵌入到一个更大的生成文件中。我希望底层编译器在用户代码中存在缺陷时提供良好的诊断,但我也不希望生成的代码中的缺陷在不应该的情况下被错误归因于源代码。我打算在每个用户编写的代码块的开头发出#linelineNum"sourceFile"指令。但是,我找不到#line指令的任何文档,其中提到了将__LINE__和__FILE__重置为实际的技术一旦我离开用户提供的代码,就在生成的文件中添加一行。理想的解决方案类似于C#预处理器的#linedefault指令。我是否只需要跟踪我写了多少行并自己手动重置?或者是否有更好的方法,我可以
我想确定帧缓冲区对象的大小(宽度、高度)。我通过创建了一个帧缓冲区对象//createtheFBO.glGenFramebuffers(1,&fboId);如何只给定帧缓冲区对象ID(fboId)来获取第一个颜色附件的大小?这是可能的还是我必须将颜色附件的大小存储在外部变量中以便以后知道FBO的大小? 最佳答案 您的问题有点困惑,因为您要求两个不同的东西。这是一个简单的问题:HowcanIgetthesizeofthefirstcolorattachmentgivenonlytheframebufferobjectid(fboId)
我正在开发一个将打印成位图(更具体地说是RAW,但这对问题并不重要)的项目,但我正在程序中使用二维数组。我希望能够为a、b、x和y的任意值绘制一条从点(a,b)到点(x,y)的线。我不需要任何花哨的东西,比如抗锯齿;在这一点上,最近邻很好。举个例子,假设我有一个5x5二维数组,如下所示:00,10,20,30,4001,11,21,31,4102,12,22,32,4203,13,23,33,4304,14,24,34,44现在,假设我想在04和42之间画一条线。我想要一种可靠的方法来得出这样的结果:0,0,0,0,00,0,0,0,00,0,0,1,10,1,1,1,01,1,0,0
我想知道使用多个线程进行GL调用是否安全。基本上我使用的是GLUtesselator并且想知道我是否可以将要绘制的对象分成4个并为每个对象分配一个线程。我只是想知道这是否会造成麻烦,因为tesselator使用回调函数。只要该回调不访问Ant全局变量,两个线程就可以同时运行相同的回调吗?还有其他方法可以使用多线程优化OpenGL绘图吗? 最佳答案 阅读您问题的字里行间,答案是否定的。您不能同时从不同线程调用相同GL上下文。您可以在ParallelOpenGLFAQ中找到更多详细信息. 关
为了首先指定一些事情:用户应该能够通过在2D字段上指定3到5个点来创建图形。第一个点和最后一个点始终位于该字段的边界(它们的位置只能在y方向上更改-而不是x)。这些位置的图的推导应该是0。第3点以后的位置可以任意指定。应该插入一个图表,它经过所有的点。但是,此图应尽可能平滑和平坦。(请为不正确的数学道歉)重要的是:之后我需要对该图的值进行采样并将它们应用于离散信号。第二件事:在x轴的范围内,函数的值不应超过y轴上的边界。在我的图片中,y轴上的值为0和1。我用3点创建了一些图片来说明我在说什么。我的一些想法:使用(三次?)样条曲线:可以应用它们的特性来形成此类曲线,而不会出现太多问题。但
我正在寻找使用Bresenham直线算法制作圆弧的方法。该算法绘制完美的圆,但是如果我需要绘制圆弧(从0到Pi)并将其旋转30度(例如)怎么办?voidDrawCircle(HDChdc,intx0,inty0,intradius){intx=0;inty=radius;intdelta=2-2*radius;interror=0;while(y>=0){//SetPixel(hdc,x0+x,y0+y,pencol);SetPixel(hdc,x0+x,y0-y,pencol);//SetPixel(hdc,x0-x,y0+y,pencol);SetPixel(hdc,x0-x,y0
我在vim7.3中使用“语法”折叠方法。在.vimrc中:setfoldmethod=syntax当我打开Test.cpp时,包含:/*Afunctionwithamulti-line*comment.Thistakesatleast*fourlinesandIwanttobe*abletoreadallofthem.*/voidTheFunction(){DoStuff();}折叠时我看到以下内容:+--5lines:Afunctionwithamulti-line---------------------------------------------voidTheFunction
我是OpenGL的新手,尝试按照http://www.openglbook.com学习OpenGL4教程。在第二页,我们使用着色器创建了一个简单的三角形。但是就在创建顶点着色器之后,程序崩溃了。通过调试,我可以找到OpenGL错误GL_INVALID_ENUM(0x0500)。请参阅下面的代码...不幸的是,我找不到任何解决方案。也许你知道某事?编辑:于是,再次搜索GL_INVALID_ENUM和glewInit(),发现其他网站已经有很多帖子了,BUT:他们中的大多数人在着色器中都有一些拼写错误,而我绝对没有。在http://www.opengl.org/wiki/OpenGL_Lo