GL_OES_standard_derivatives
全部标签 我认为POD(c++11,琐碎+标准布局)的全部意义在于确保类型与C兼容。给定以下代码://thatoneisastandardlayout,andtrivialwhichmakesitac++11PODstructBar{public:intx;public:inty;};AFAIU,编译器可能会重新排序x和y。这不会破坏与C的兼容性吗?为什么c++11中的98/03POD定义放宽被认为是个好主意? 最佳答案 AFAIU,compilermightreorderxandy.Wouldn'tthatbreakcompatibilit
起初我有一个像这样的简单的白色直角棱镜:代码如下:glBegin(GL_QUADS);glColor3f(255,255,255);glVertex3f(0.3,0,2.5);//sisibawahglVertex3f(0.5,0,2.5);glVertex3f(0.5,0,2.6);glVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.6);//sisikiriglVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.3,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.5);//sisid
我在一个项目中使用Qt。它有一些QGLWidgets,它们工作得很漂亮。问题是,我有一些我想使用的遗留代码,它们使用原始OpenGL命令来执行一些纹理和网格处理(将网格渲染为图像等)。我想从我的Qt代码中调用这些函数,当然这需要我在调用OpenGL命令之前设置一个新的OpenGL上下文。我尝试执行以下操作:QGLContextcontext(QGLFormat::defaultFormat());std::cout但它不起作用。QGLContext::create()返回false。这是在Windows7上使用Qt4.8,编译时支持OpenGL。这是要求Qt为我创建新的OpenGL上下
我想这样做:structDerived;structBase{Derivedconst&m_ref;Base(Derivedconst&ref):m_ref(ref){}};structDerived:Base{Derived():Base(*this){}};但我似乎得到了不可靠的行为(稍后使用时,m_ref指向无效派生的事物)。是否允许在类初始化之前构造对Derivedfrom*this的引用?我知道在初始化之前使用这样的引用是无效的,但我不明白对类初始化的更改会如何影响对它的引用(自初始化以来它不会在内存中四处移动...)。我不确定如何称呼我正在尝试做的事情,所以我搜索这方面的信
给定深度预渲染渲染器,我有给定片段可能包含的最小深度值-因此,考虑任何比指示更远的片段是没有意义的。现在,我有一个写入gl_FragDepth的着色器,但保证写入的值大于或等于其多边形面的深度值。我如何仍然执行深度预测试(即,如果片段深度比缓冲区值更远,则在不执行着色器的情况下丢弃),但允许我写入一个不同于(大于)插值面深度的值(如果它通过了预测试)测试? 最佳答案 从OpenGL4.2(GLSL4.20)开始,您正在寻找的功能可作为gl_FragDepth上的布局限定符使用。它允许您指定您将如何修改片段着色器中的深度输出的意图。例
我有一个关于C++的问题,如何将Base对象分配给Derived对象?或者如何将指向Base对象的指针分配给指向Derived对象的指针?在下面的代码中,两行是错误的。如何纠正?#includeusingnamespacestd;classA{public:inta;};classB:publicA{public:intb;};intmain(){Aa;Bb;b=a;//whathappend?coutb 最佳答案 将基对象分配给派生对象(或将基指针分配给派生指针)是没有意义的,因此C++将尽力阻止您这样做。异常(exception
我知道菱形继承会导致歧义,可以通过virtualBaseClasses使用继承来避免,问题不在于此。当类是多态时,问题是关于菱形层次结构中最派生类的大小。这是示例代码和示例输出:#includeusingnamespacestd;classBase{public:virtualvoiddoSomething(){}};classDerived1:publicvirtualBase{public:virtualvoiddoSomething(){}};classDerived2:publicvirtualBase{public:virtualvoiddoSomething(){}};cl
作为这个问题的示例,我将使用std::vector。它的定义来自documentation如下:template>class vector;正如预期的那样,如果T是它的类型,分配器应该偏向于T。总之,下面的代码编译没有错误(至少,使用GCC)并运行:#include#include#includestructS{inti;doubled;std::strings;};intmain(){std::allocatoralloc;std::vector>v{alloc};v.push_back(S{});}在这里,我通过使用专注于int的分配器创建vector的S。它是合法的代码吗?我应该
我觉得sizeof(Base)应该是12,为什么是16?没有虚函数,我得到4和8。classBase{public:inti;virtualvoidPrint(){cout预期结果:12,16实际结果:16,16 最佳答案 whysizeof(Base)isnotdifferentofsizeof(Derived)因为编译器引入了对齐。这是架构相关的,但为了简单起见,我假设我们指的是64位架构。Scenario64bit/Clang8.0.类型的对齐Base是8字节数:alignOfBase():#@alignOfBase()mov
请注意Derived类构造函数有ii作为它的第一个参数,但参数传递给了Base等于i故意。classBase{protected:inti;public:Base(inti):i(i){}};classDerived:publicBase{private:intk;public:Derived(intii,intk):Base(i),k(k){}//WhynotC2065:'i'undeclaredidentifier};intmain(){} 最佳答案 因为i是继承自Base的成员变量,所以是定义的。您可以自由访问初始化列表中的成