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GL_OES_standard_derivatives

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c++ - 绘制 gl 场景时 CPU 使用率高;起源?

既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR

c++ - OpenCL/GL 互操作 : write_imagef to shared gltexture is all white (1, 1,1,1)

我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim

windows - 在 64 位 Windows Server 2008 Standard SP2 IIS 7 上注册一个 dll

项目:VS2010C#类库。本地机器:Win764bit项目中更改了以下项目:属性/AssemblyInfo.cs[程序集:ComVisible(true)]项目/属性/构建选项卡:为Interop注册Com:选中生成序列化程序集:自动我已经根据以下帖子设置了带有接口(interface)、comvisible=true和guids等的测试类:BuildingaCOMinteroplibraryforASPClassicusing4.0frameworkandVisualStudio2010我能够通过regasm在我的本地机器上注册这个dll。C:\windows\Microsoft.

windows - 无法在 Vagrant 安装的 Windows 2008 R2 Standard 中运行 PowerShell 脚本

我无法运行此PowerShell脚本#Execute.exefileGet-ChildItem"C:\vagrant"-Filter*.exe|WhereName-NotMatch'.*NoDB\.exe$'|%{New-Objectpsobject-Property@{No=[int]([regex]::Match($_.Name,'(?在WindowsWindows2008R2Standard因为**********************WindowsPowerShellTranscriptStartStarttime:20160719080730Username:VAGRANT

Windows PowerShell : How to do standard-in redirection & passing parameters to commands properly?

我得到了一个.patch文件,我必须将其应用于某些源代码。不幸的是,我在Windows上运行。所以我从http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/patch.htm安装了补丁程序的Windows端口并启动了PowerShell。但我没有完成,它总是以错误告终。(除了GnuWin32没有安装在“路径”中的事实之外...)第一次尝试:PSD:\eclipsews\fix17435>"C:\ProgramFiles(x86)\GnuWin32\bin\patch.exe"是的,我的PowerShell能说一口流利的德语,因此通过google搜索错误消息不

c# - 将元数据存储在文件 : Any standard approach on modern Windows? 之外

我的C#app将文件从远程文档管理系统同步到文件系统。文档管理系统具有元数据(上次审核日期、secret、作者...),它与每个文件相关联但不存储在每个文件中。文件可以是任何东西(bmp、xwd、pdf、未知二进制文件)我想让这些元数据在本地Windows文件系统上可见。但我无法在每个文件中存储元数据。例如,更改文件的保密性不得修改文件的校验和。存储此元数据的最佳方式是什么?我听说过NTFSextendedfileattributes,它适用于我的场景吗?Thisquestionaboutsettingextendedfileproperties所有答案都在谈论修改文件本身,我必须避免

windows - 是否可以在没有 GL 加载程序库的情况下在 Windows 上链接到 OpenGL > 1.1?

如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。

c++ - wcslen 是 ISO/IEC 14882 :2003 C++ standard library? 的一部分吗

在Windows下将C++程序从32位移植到64位时,我意识到不支持_tcslen,而是应该使用strlen/wcslen(对于非unicode/unicode)。我开始怀疑如果wcslen是ISO/IEC14882:2003C++标准库的一部分。我看到g++和VC++都支持这个函数。也在opengroup我找到了一个引用说明该引用页上描述的功能符合ISOC标准,但没有提及它是C89还是c99。是否在某处记录了_tcslen与Win64不兼容?即使是MSDNLink什么都没暗示。对于Unicode,是否会无意中使用wcslen而不是_tcslen? 最佳答案

windows - 如何在 Windows 上设置 gl3w?

我一直在寻找设置Gl3w的详细指南,因为我到处都找不到! 最佳答案 首先,在https://github.com/skaslev/gl3w下载gl3w然后,下载Python3.x:https://www.python.org/downloads/接下来,运行脚本。它将在源文件夹中生成gl3w.c,并在include/GL/文件夹中生成gl3w.h和glcorearb.h。取其中三个,然后将它们直接添加到您的项目中,或者(更容易执行包含),将它们移动到项目的源文件文件夹中,然后将这3个添加到项目中。在您的主源代码和“gl3w.c”源代

windows - gl_VertexID 中断渲染

我有以下GLSL着色器(被加载到OpenGL3.3前向上下文中,但我在2.1中得到了相同的行为):constGLchar*constglsl_vertex_timeseries={"#version330\n""#extensionGL_EXT_gpu_shader4:enable\n""""invec2in_Y;""""voidmain()""{"//"intdummy=gl_VertexID;""gl_Position=vec4(in_Y,0.0,1.0);""}"};为了定位问题,简化了很多。如图所示,它编译、链接并显示我的几何图形。如果注释行被激活,它会在没有警告的情况下进行编