GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER
全部标签 我正在使用GooglePlacesAPI,我需要使用地点ID检索地点详细信息。我正在尝试调用方法getPlaceById(),但它总是失败。这是日志:java.lang.IllegalArgumentException:Bufferisclosed.atcom.google.android.gms.common.data.DataHolder.zzg(UnknownSource)atcom.google.android.gms.common.data.DataHolder.zzi(UnknownSource)atcom.google.android.gms.common.data.zz
对于我们的应用程序,我目前正在将map框与自定义map图block表面集成(如here所述)。使用OfflineManager和OfflineTilePyramidRegionDefinition在互联网连接正常的情况下,一切运行良好我可以下载图block并在mbgl-offline.db中找到它们,但它们似乎未在应用程序。据报告离线区域已完成,但只是不显示。据我了解offlinedocumentation,下载磁贴后,其他一切都“放手”。我尝试了几种不同的来源(例如OpenMapTiles.org),因为我们仍在设置我们自己的map切片服务器。我是不是漏掉了什么?我非常感谢任何线索。
我正在开发使用OpenCl的android应用程序,我想知道的是谷歌仍然从他们的设备中删除OpenCl吗?我不会说使用Nvidia的GooglePixelC,所以我可以使用cuda。 最佳答案 不,GooglePixel没有。我跑了OpenCL™Info在我的GooglePixelXL上,和thisiswhatIgot. 关于android-GooglePixel有opencl吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
我正在尝试在目标GL_TEXTURE_2D的OpenGL纹理上渲染相机预览。我非常了解SurfaceTexture,但我无法使用它,因为它仅适用于GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES。在SurfaceTexture的文档中,它是这样写的:EachtimethetextureisbounditmustbeboundtotheGL_TEXTURE_EXTERNAL_OEStargetratherthantheGL_TEXTURE_2Dtarget我不能使用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,因为我必须对现有代码进行大量更改。有没有一种方法可以快速实现这一点?
我本以为GL_FIXED更快,但iPhone文档实际上说要使用GL_FLOAT因为GL_FIXED必须转换为GL_FLOAT。安卓上也一样吗?我想它因手机而异,但最近流行的手机(NexusOne、Droid/Milestone等)呢?奖励积分:这似乎完全没有记录(例如,在谷歌中搜索GL_FIXED!)但是GL_FIXED中的“点”在哪里?IE。(GL_FIXED)1值多少钱? 最佳答案 正如Andreas所说,哪个更快取决于硬件而不是gl标准。通常,当使用真正的硬件加速时,您可以期望GL_FLOAT可能是更好的选择。如果在对floa
我在三星S4上遇到以下错误10-2116:25:44.100:E/AndroidRuntime(29778):FATALEXCEPTION:GLThread1132010-2116:25:44.100:E/AndroidRuntime(29778):Process:,PID:2977810-2116:25:44.100:E/AndroidRuntime(29778):java.lang.RuntimeException:createContextfailed:EGL_BAD_CONFIG10-2116:25:44.100:E/AndroidRuntime(29778):atandroi
安卓开发者!我有麻烦了。我的android应用程序必须使用OpenGL绘制几条线。我从this开始作为例子并重写它。它抛出IllegalArgumentException:调用GLES20.glVertexAttribPointer时必须使用native顺序直接缓冲区。我不明白为什么,因为我将它设置为nativeorder,就像我使用的示例一样。这是我完整的OpenGLRenderer类:(我在创建此类的实例时使用带有float[]参数的第二个构造函数)publicclassOpenGLRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{finalintC
解决:Python通过pip安装库时报错:ERROR:Cannotunpackfile…;ERROR:Cannotdeterminearchiveformatof…文章目录解决:Python通过pip安装库时报错:ERROR:Cannotunpackfile...;ERROR:Cannotdeterminearchiveformatof...背景报错问题报错翻译报错原因解决方法今天的分享就到此结束了背景在使用之前的代码时,报错:ERROR:CannotunpackfileC:\Users\Matcha\AppData\Local\Temp\pip-unpack-qdrm7q1e\simple.
我一直致力于一个项目,在该项目中,用户可以与GLSurfaceView交互以在屏幕上绘制形状。这一切都很好而且花花公子,但现在我正在尝试做两件事:1)创建他们绘图的缩略图,以及2)保存他们的绘图。请务必注意,用户可以绘制比屏幕大的图像。据我的研究表明,最好使用Bitmap(可以是1)渲染到Canvas的缩略图,以及2)保存到文件系统,这实现了我的两个目标)。最初,我尝试通过glReadPixels从GLSurfaceView中读取Renderer,但事实证明我无法关闭-从这个屏幕数据。相反,我选择做一个屏幕外缓冲区来生成图像渲染,可以将其转换为Bitmap。我找到了一个lovelypo
我意识到在获取设备尺寸等方面之前也有人提出过类似的问题,但对于解决此问题的确切方法似乎存在分歧。假设我有媒体查询(例如TwitterBootstrap)超小型设备手机(小型设备平板电脑(≥768像素)中型设备桌面(≥992px)大型设备桌面(≥1200像素)现在,我希望能够使用Javascript从本质上获得相同的输出。换句话说,cssmedia-query像素数而不是实际的屏幕点。也就是说,我不需要得到确切的答案,但我想避免因为我得到的是“屏幕点”而不是css像素而出局2或3。与台式机相比,我更关心移动设备,尤其是Android。screen.width对此可靠吗?还是jQuery(