按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我从相机捕捉帧并通过OpenGLES2.0实时渲染它们。现在我想将它们与音频一起录制到电影文件中。在iPhone上,我有AVAssetWriter负责录制,给我30fps。我在Android上有哪些选择?我尝试搜索但找不到任何内容。更新:对于那些想知道我正在尝试做什么的人,请参阅此应用程序:https://play.google.com/store/app
我正在阅读android源代码,因为我没有了解OPENGLES库的作用以及EGL库的作用。?这两个库有什么关系吗?我看过http://www.khronos.org/opengles/documentation/opengles1_0/html/但仍然没有得到。 最佳答案 EGL是OpenGLES和底层原生显示平台之间的接口(interface)。它用于创建和管理渲染表面和图形上下文。 关于android-OPENGLES和EGL库之间的混淆,我们在StackOverflow上找到一个类
我们的代码在Canvas上执行非常简单的操作(完全在UI线程中):绘制文本、翻译、保存、恢复。偶尔,我们会得到这个(在运行4.3的Nexus4上):W/Adreno200-ES20(22118)::GL_INVALID_OPERATIOND/OpenGLRenderer(22118):GLerrorfromOpenGLRenderer:0x502E/OpenGLRenderer(22118):GL_INVALID_OPERATION并且相应的文本不会绘制到Canvas上。一个问题是它是随机发生的。代码可以正常工作10-20次调用,然后会出现此错误,然后在再次出现错误之前再次正常工作10
我正在尝试通过将OpenGLES纹理设置为androidsurfaceTexture来捕获视频并将其显示到屏幕上.我不能使用TextureView并实现SurfaceTextureListener根据thistutorial因为我使用的是GoogleCardboard。我关注了theAndroiddocumentation关于如何初始化OpenGLES2.0和使用它,以及thistutorial关于纹理。将2放在一起我得到一个空白屏幕,偶尔会得到:GL_INVALID_OPERATION在控制台窗口中。被这么多我不知道的新概念所淹没,我无法调试或者只是理解这两种方法是否可以这样使用。这
当(且仅当)我使用WindowsServer2003使用/Og和/GL标志编译我的程序时DDKC++编译器(它在WDK7.1和VisualStudio2010上很好!),我在运行时遇到访问冲突:#include#includetemplateboolless(Ta,Tb){returnas;for(inti=0;i);}当我将最后一行更改为时,访问冲突消失std::stable_sort(s.begin(),s.end(),&less);--换句话说,当我让我的项目被复制而不是仅仅被引用时,它就会消失。(我没有进行任何类型的多线程。)为什么会发生这样的事情?我是否通过const&调用了
我想知道以固定的计时器间隔调用updateGL()是否会减慢渲染过程。所以,我想尝试实时渲染。我没有让它自动执行的功能。有人知道吗?其次,我在我的程序中注释了updateGL(),CPU使用率降低到1%和0%。现在,当我点击显示小部件时,它会跳到14%,为什么?GPU不是在做所有的渲染工作吗?如果是,为什么CPU跳到14?我该如何解决这个问题? 最佳答案 是的,你可以做到实时,没有撕裂(例如,以恰好60fps的速度重新绘制,显示器的刷新率)。为此,您必须启用V_sync,并使用间隔为0的QTimer计时器;。启用V_sync将使自动
我按照说明操作:在“项目”Pane中,打开项目文件(.pro)。在代码编辑器中右键单击以打开上下文菜单并选择“添加库...”。然后将以下行添加到pro文件中:win32:CONFIG(release,debug|release):LIBS+=-L$$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/lib/-lglew32else:win32:CONFIG(debug,debug|release):LIBS+=-L$$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/lib/-lglew32dINCLUDEPATH+=$$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/include
我正在开发一些图形应用程序,在glPopAttrib()之后我得到了一个GL_INVALID_OPERATION。预测答案“您似乎在glBegin/glEndblock中调用了glPopAttrib()”,请参阅我用GLIntercept制作的日志。/*tonsofwglGetProcAddress**/wglGetProcAddress("glEndOcclusionQueryNV")=087C9B10wglGetProcAddress("glBeginTransformFeedbackN...")=087C9ED0wglGetProcAddress("glEndTransformF
所以我一直在用一些OpenglES做一些iphone开发,但是当我调用prepareToDraw时我得到了一个相当奇怪的错误。简而言之,我的程序模拟掷骰子(尝试学习objective-c和opengl)。该程序在大多数情况下运行良好,我可以使用我为我的应用程序编写的所有内容(它存在物理错误,但稍后会修复)。在我使用了包含OpenGL的部分之后,问题就出现了。该程序包含2个菜单,您必须通过这些菜单才能到达使用OpenGL的屏幕,一旦您使用了应用程序OpenGL部分并返回上一个菜单,然后再次尝试返回OpenGL部分,我打印出GLERROR:0x0501。我根据我的效果将其缩小为由prepa
我想知道我什么时候should启用CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE以及使用它的限制是什么。我找到了一些posts表示某些设备上具有某些OpenGL操作的潜在问题编辑:这是我从配置文件中读取的内容。保持此禁用状态的主要原因是如果我使用以前的代码使用OpenGL1.xES函数,因此,使用OpenGL2.0ES从头开始这个项目我应该没问题。/**@defCC_ENABLE_GL_STATE_CACHEIfenabled,cocos2dwillmaintainanOpenGLstatecacheinternallytoavoidunnecessaryswitches.Ino