我在android中开发,并希望将YUV格式的相机预览回调中的字节数组转换为rgb格式。我使用了这个答案中给出的函数:GettingframesfromVideoImageinAndroid它在java中完美运行,但我的问题是我想在c++中创建函数(我使用的是ndk,对c++不是很熟悉)。我曾尝试在C++中创建该函数,但它总是产生奇怪的结果(例如,图片全是绿色)。有没有人有类似的功能或这个功能在C++中工作?谢谢。 最佳答案 在C++中从YUYV到RGB的转换:unsignedchar*rgb_image=newunsignedch
我在将一小部分vec4上传到GPU时遇到了一些问题。我已将这个问题归结为引发错误的最低限度代码。这是我的fragment着色器:precisionmediumpfloat;uniformvec4test[5];voidmain(){gl_FragColor=test[0]+test[1]+test[2]+test[3]+test[4];}顶点着色器很简单:attributevec4vPosition;voidmain(){gl_Position=vPosition;}这是尝试上传vec4向量的代码:float[]testBuffer=newfloat[4*5];//Fillwith1/
我正在制作一个应用程序,它使用3个SeekBars来允许用户创建RGB颜色。然后我想使用WallpaperManager将此颜色设置为用户的背景。如果我有3个值,一个代表红色,一个代表绿色,一个代表蓝色,有没有办法创建一个只填充其中一种颜色的方形位图? 最佳答案 您可以这样做来创建具有选定颜色的方形位图。//HereyoucreatetheboundofyourshapeRectrect=newRect(0,0,1,1);//YouthencreateaBitmapandgetacanvastodrawintoitBitmapima
我使用thispackage在我的Archlinux上下载并安装了Android-NDK|.按照thispage上的指南构建(和运行)示例hello-jni没有问题,但是如果我尝试对hello-gl2做同样的事情,我会得到一些错误;看起来它找不到一些头文件:$../../ndk-build/usr/bin/make-f/opt/android-ndk/build/core/build-local.mkCompile++thumb:gl2jniGLES2/gl2.h和GLES2/gl2ext.h然而存在于$(NDK)/platforms/android-4/arch-arm/usr/in
我已经在各种设备上使用Android上的OpenGL玩了一段时间。除非我错了,否则默认渲染始终使用RGB565像素格式执行。不过,我想使用RGB888渲染更准确的颜色。GLSurfaceView文档提到了两种与像素格式相关的方法:setFormat()SurfaceHolder公开的方法,由SurfaceView.getHolder()返回GLSurfaceView.setEGLConfigChooser()方法族除非我错了,否则我认为我只需要使用后者。还是使用SurfaceHolder.setFormat()在这里相关?EGLConfigChooser的文档类提及EGL10.eglC
我正在测试androidSpriteMethodTest,在默认设置下,canvas的帧率为58fps,而opengl的帧率为50-55fps,而且Sprite越多,差距就越大。我的印象是opengl比canvas快,这是错误的吗?还是他们的手机有问题(htcdesire)?http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/trunk/SpriteMethodTest/ 最佳答案 需要注意的是,SpriteMethodTest并未以最高效率使用OpenGL。每个sprit
有人可以解释为什么从rgb到hsv的转换在从hsv转换回rgb时没有给出相同的结果吗?intcolor=Color.rgb(206,43,55);intred=Color.red(color);intgreen=Color.green(color);intblue=Color.blue(color);System.out.println(red+","+green+","+blue);//prints:206,43,55(asexpected)float[]hsv=newfloat[3];Color.RGBToHSV(red,green,blue,hsv);floathue=hsv[0
您好,我们正在为Android手机开发动态壁纸应用程序,我们的编码团队表示应该使用openGL1.1而不是openGL2.0。http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html这表明90%的进入市场的设备都支持openGL2.0,我们的编码团队表示该软件支持它,但硬件加速和支持在许多运行android2.2及更高版本的设备上将是一个问题。有人对openGL2.0和Android有任何问题吗? 最佳答案 我认为大多数支持OpenGLES2的设备都具有适当的硬件加速。
使用JavaCV消费多播流,我想在GLSurfaceView中呈现视频帧。使用FFmpegFrameGrabber类抓取帧;我已成功将捕获的帧输出到sdcard和非GL表面以进行可视化调试。我到处寻找解决方案或线索无济于事;这是需要帮助的代码部分://gettheframeopencv_core.IplImageimg=capture.grab();if(img!=null){opencv_core.CvMatrgbaImg=opencv_core.CvMat.create(height,width,CV_8U,4);Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(w
问题使用this.maprefereance@mapbox/react-native-mapbox-glnpm模块获取mapbox边界坐标时出现问题。我使用了getVisibleBounds()方法,但它无论如何都不会解析promise。try{letbounds=awaitthis.map.getVisibleBounds();console.log("Bounds:",bounds);}catch(err){console.log("Error:",err);}我在Android的React-NativeApp中使用了以下依赖项。"@mapbox/react-native-mapb