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android - 找不到不使用 GL11Ext 进行绘图的 android 2d opengl Sprite 类的合适示例

正如SpriteMethodTest所说,绘制Sprite的方法有很多种。首先,我尝试了Canvas,但遇到了一些性能问题。接下来,我决定学习opengl。我使用GL11Ext扩展取得了我的第一个成就。但是,您知道默认情况下,当您绘制纹理时,它们会翻转并且设备屏幕左下角的x轴和y轴为零(在横向模式下),这与Canvas不同,但您不能旋转Sprite。然后,我尝试使用GLU查看来影响此轴View,但没有效果。接下来,我想旋转我的Sprite,但正如他们所说,由于GL11Ext,我没有任何效果。所以我现在有主要的stackoverflow情况,基本问题是:使用哪种方法来实现sprite的缩

android - Mapbox GL 使用外部 map

我想在我的Android应用程序中使用MapboxGL。这项服务即将发布,我有一个关于使用渲染器的棘手问题。我喜欢渲染器本身,但我真的想在应用程序中使用我自己的map数据(不是Mapbox提供的付费数据)。例如,我想自己解析OpenStreetMaps数据,以某种方式对其进行自定义,然后放入渲染器中以在我的应用程序中显示它。现在的问题是:在使用MapboxGL时是否可以使用我自己的map数据?或者它只能与Mapbox数据一起使用?提前感谢您的帮助。也许您知道针对此问题的其他任何完善的解决方案?问题是,我想要矢量切片,而不是光栅切片。并且此项目计划稍后针对iOS进行开发..

【音视频】实操YUV与RGB互转(planar模式 YUV420、YUV422、YUV444与RGB888)

前言提示:书写目的是为对YUV与RGB存储格式的了解,该代码可以直接用,也存在待优化的地方,后续优化,还请大家多多指点编译环境:LINUX下编译的,有gcc编译工具即可看图工具: 后续附上文件列表app_main.c主函数rgbtoyuv.c处理文件rgbtoyuv.h头文件Makefile编译规则1、主函数app_main.c#include#include#include"rgbtoyuv.h"intmain(){ //make_rgb24_colorbar(); char*RGBfilename="rgb888.rgb"; char*DstRGBfilename_1="dst_rgb88

android - GL Wallpaper 示例仅在模拟器中显示绿屏,但它在设备中正常工作

运行OpenGL应用程序是否需要任何特殊的模拟器设置?我已经将“GPU仿真”属性设置为"is"。我正在尝试运行Android示例动态壁纸,使用从thislink找到的示例源,所需的输出是一个旋转的三角形。经过一些努力,我让应用程序运行起来,但它没有在模拟器中绘制任何东西,但是当我在设备中测试时它可以工作,但在模拟器中它仍然只是显示一个绿屏,我在Googlegroupshere中找到了关于它的讨论.我试图按照其中的说明设置视口(viewport)。但它仍然没有显示任何结果,表面上我已经添加了这一行gl.glViewport(0,0,width,height);这是设置视口(viewpor

c++ - 如何访问 Opencv 中的 RGB 值?

我对channel数的使用感到困惑。以下哪一项是正确的?//roiistheimagematrixfor(inti=0;i(i,j)[0];intg=roi.at(i,j)[1];intr=roi.at(i,j)[2];cout或者,for(inti=0;i(i,j)[0];intg=roi.at(i,j)[1];intr=roi.at(i,j)[2];cout 最佳答案 第二个是正确的,Mat内的rows和cols代表像素的数量,而channel与行数和列数无关。和CV默认使用BGR,所以假设Mat没有转换成RGB那么代码是正确的

c++ - glReadPixels() 设置 GL_INVALID_OPERATION 错误

我正在尝试使用FBO实现颜色选择。我有用于渲染场景的多重采样FBO(fbo[0]),还有用于颜色拾取的非多重采样FBO(fbo[1])。问题是:当我尝试从fbo[1]读取像素数据时,一切顺利,直到glReadPixels调用设置了GL_INVALID_OPERATION标志。我查了手册,找不到原因。创建FBO的代码:glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,rbo[0]);glRenderbufferStorageMultisample(GL_RENDERBUFFER,numSamples,GL_RGBA8,resolution[0],resolution[

c++ - 对 RGB 图像使用特征数组

我正在尝试使用Eigen库进行一些简单的图像处理。我将Array3f用于RGB三元组和Array来保存RGB图像。这似乎部分起作用,我可以方便地对图像进行逐分量加法、乘法和除法。但是某些操作(特别是涉及减法或取反)似乎会产生编译错误。这是一个最小的例子:#includeusingnamespaceEigen;intmain(void){typedefArrayMyArray;MyArraym(2,2);//allofthefollowingshouldhavethesamemathematicaleffectArray3fv=-Array3f(5.0f);//thiscompilesM

c++ - OpenGL 3 : glBindVertexArray invalidates GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER

我确信如果您通过glBindBuffer()绑定(bind)一个缓冲区,您可以安全地假设它保持绑定(bind)状态,直到目标通过另一次调用glBindBuffer()。因此,当我发现调用glBindVertexArray()会将绑定(bind)到GL_ELEMENT_ARRAY目标的缓冲区设置为0时,我感到非常惊讶。这是最小的C++示例代码:GLuintbuff;glGenBuffers(1,&buff);std::cout我在初始化OpenGL3.2设备上下文后立即运行此代码并获得以下输出:Bufferis1BoundbeforeglBindVertexArray:1Boundaft

c++ - 使用 FFmpeg 将原始 RGB32 文件转换为 JPEG 或 PNG

上下文我使用C++程序将原始字节写入RGB32格式的文件(image.raw):RGBARGBARGBA...我希望能够以某种方式查看它。我有图像的尺寸。我的工具仅限于命令行命令(例如ffmpeg)。我访问了ffmpegwebsite有关说明,但它更多地涉及将视频转换为图像。问题是否可以使用ffmpeg将此文件转换为可查看的文件类型(例如.jpeg、.png)。如果可以,我该怎么做?如果不可行,我可以使用其他命令吗?这仍然不可行,有什么方法可以在C++程序中操作RGB32字节,使其更适合而不使用外部库?我也不想像this那样自己编码.jpeg. 最佳答案

c++ - 如何在 OpenCV 中对齐 Kinect 的 RGB 和深度图像?

我有一个C++项目,我在其中使用OpenCV和Libfreenect。我不想包含像OpenNI这样大而重的东西,并在此过程中创建OpenCV安装依赖项。我想使用提供的校准信息here消除和对齐RGB和深度图像。根据相机矩阵和畸变系数分别对图像进行去畸变非常简单。但现在我很困惑如何使用校正和投影矩阵来对齐RGB和深度图像,以便它们从相同的角度向我展示相同的内容。搜索了很长一段时间后,我无法确定它应该如何与OpenCV一起工作的流程。这是一个模糊的估计reprojectImageTo3D()和warpPerspective()可能会被使用,但我不确定如何使用。我该如何解决这个问题?我正在使