我试图降低我的应用程序的内存使用量,我注意到大部分是由Activity的背景引起的:在XHDPI中,每个720*1280*4=3.6Mbytes,而Android似乎没有一旦不再使用它们,请立即释放它们。有什么方法可以告诉Android将某些资源图像加载为RGB565而不是RGB8888以便在那些没有alphachannel的较大图像上节省一些内存?我知道这可以通过编程方式完成,但我想知道这是否也可以通过Activity布局中使用的图像和背景或setBackgroundResource()来完成。 最佳答案 你可以这样做:prote
我正在尝试在android上构建一个小的OpenGL2.0演示应用程序,但出现以下错误登录猫07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentconte
我想知道在任何AndroidOpenglEs2.0项目中可以使用的纹理大小是否有任何限制。我知道拥有一个尺寸为4096x4096的巨大纹理有点意义不大,因为它是在小屏幕上呈现的。但是,如果要求在运行时在多个纹理之间切换怎么办?如果我想要一个纹理图集来进行快速的单个上传而不是多个较小的纹理上传。请让我知道您在这方面的想法。此外,我确信设备可以处理的图像大小必须有限制,因为设备上的内存是有限的。但我想知道它是基于分辨率还是基于尺寸。我的意思是,如果设备有1024x1024图像大小的限制,它可以处理大小为2048x2048的压缩纹理,该纹理与未压缩的1024x1024大小大约相同。另外请让我
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。请举例说明在Android上使用XML指定RGB格式的颜色。语法是#rrggbb。
我正在尝试使用GLSurfaceView在Android2.2上渲染一个简单的纹理四边形。我正在使用BitmapFactory.decodeResource()加载BMP图像(128x128)-这似乎有效。但是每当我尝试使用GLUtils.glTexImage2D将此位图放入OpenGL纹理时,我都会收到OpenGL错误:glGetError()返回1280,GL_INVALID_ENUM.我究竟做错了什么?这是我的渲染器的代码:publicclassMyRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{Contextcontext;inttexId;p
AndroidSDK的GLSurfaceView.Renderer接口(interface)为我提供了一个GL接口(interface)作为参数,其类型为GL10。这个接口(interface)是由一些私有(private)的内部jni包装器类实现的。但是还有类GLES10,其中所有GL方法都可以作为静态方法使用。它们之间有重要区别吗?那么,如果我忽略onDrawFrame的gl参数,而是到处使用GLES10的静态方法呢?这是一个例子。而不是这样做:voidonDrawFrame(GL10gl){drawSomething(gl);}voiddrawSomething(GL10gl){
这之间有什么区别,我如何查询实际手机支持的内容?(GL10或GL11)我有一台HTCLegend,它是否支持GL11?还是英雄……等等……? 最佳答案 有一个API:publicintgetGLVersion(){ActivityManageram=(ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);ConfigurationInfoinfo=am.getDeviceConfigurationInfo();returninfo.reqGlEsVersion;}高16
我在将Android中的相机预览从YUV格式转换为RGB时遇到了问题。转换的目的是应用一些效果。我尝试通过fragment着色器进行转换,因为通过native代码进行的转换速度很慢(大约14fps)。我使用的引用是http://jyrom.tistory.com/m/post/view/id/187.我尝试将此代码移植到Android平台,但结果是黑绿色矩形。但是,我可以通过我得到的输出来观察某种形式。你能帮我解决这个问题吗?我相信这是一个普遍的问题:将效果应用于相机预览。我还提供了我的测试项目的链接:https://dl.dropbox.com/u/12829395/applicat
我尝试将图像从YUV_420_888转换为rgb,但我在输出图像时遇到了一些问题。在ImageReader中,我获取格式为YUV_420_888的图像(使用camera2api获取此图像预览)。imageReader=ImageReader.newInstance(1920,1080,ImageFormat.YUV_420_888,10);在androidsdk中为YuvImage类编写,即YuvImage只使用了NV21、YUY2。我们可以看到N21和yuv420之间的差异不大,我尝试将数据转换为N21YUV420:和N21:在onImageAvailable中,我分别获取每个Pla
我有两个奇怪的错误,有时会在我为View设置动画时出现(在NineOldAndroids的帮助下)。很难调试所以我还不确定,但我认为这可能是由v.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE,null);引起的.并且有一些绘图问题与此日志一起出现,但它们并不一致。这些是错误(都是在不同的Activity中引起的)::Error:Unknown:0x506:GL_INVALID_VALUE两者都带有标签Adreno200-ES20.似乎是OpenGL问题,但我不知道是什么原因造成的,也不知道该怎么做才能摆脱它。有什么想法吗? 最佳