GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
全部标签 我有一个相当大的Core项目,我正在尝试调整它以使用我构建的DLL引擎,我遇到了一堆错误,例如:未解析的外部符号“私有(private):静态类”当在DLL中包含来自核心的一些header时,该类通过__declspec(dllexport)导出,但任何具有静态成员的header都会抛出大量关于静态成员的错误。这是一个相当大的项目,我不能跑来跑去删除我看到的每个静态类成员,有没有这种东西?正在导入的类的基本示例:class__declspec(dllexport)MyClass{public:staticboolm_someVar;}为了清楚起见,我只想说明m_someVar是在类实现
我正在尝试为我的项目之一开发抽象设计模式代码,如下所示。但是,我无法编译代码......给出了一些编译错误(如“未解析的外部符号”public:virtualvoid__thiscallXsecs::draw_lines(double,double)"(?draw_lines@Xsecs@@UAEXNN@Z)")..任何人都可以帮我解决这个问题......#include"stdafx.h"#include#include#include"Xsecs.h"usingnamespacestd;//ProductclassclassXsecs{public:virtualvoiddraw_
我正在尝试以正常填充模式渲染图元,然后将其渲染为线框。渲染代码:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glClearColor(0.9f,0.9f,0.9f,1);//resetmatrixglLoadIdentity();//filldisplaylistglColor3c(150,255,255);glCallList(lDList);//wireframedisplaylistglColor3f(0,0,0);glLineWidth(10);glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINES);glCallList(lDList)
我目前正在尝试使用OpenGL3.3和C++以及GLM、GLFW3和GLEW库来渲染一个三角形,但在尝试创建我的着色器程序时出现错误。Vertexinfo(0):errorC5145:mustwritetogl_Position我已经尝试找出发生这种情况的原因并在其他论坛上询问过,但没有人知道原因是什么。这个错误可能起源于三个可能的点-在我的main.cpp中,我在其中创建窗口、上下文、程序、vao等......#include#include#include#include#include#include"util/shaderutil.hpp"#defineWIDTH800#def
我刚刚尝试在我的Mac上编译一个开源C++应用程序。我收到错误GL/gl.h文件未找到。我知道这意味着它找不到需要编译和运行的开放式GL库。我对下一步该做什么感到困惑,因为似乎OSX包含对opengl的内置支持。有nothing去下载。对于OSX和Linux上的OpenGL,头文件名称似乎可能不同(OpenGLheadersforOSX&Linux)所以我对下一步该做什么感到困惑。我是否下载OpenGL并将其链接到我的项目?我是否将xcode配置为使用native版本的OpenGL?我要更改标题吗?有人可以提供更多指导吗?这个答案给出了windows/linux的答案——但不是OSX:
我有这个父类:enumUI_STATE{UI_STATE_SPLASH_SCREEN,UI_STATE_LOGIN_SCREEN,UI_STATE_CHARACTER_CREATION_SCREEN,UI_STATE_CHARACTER_CHOOSE_SCREEN,UI_STATE_LOADING_SCREEN,UI_STATE_GAMEPLAY,UI_STATE_EXIT_REQUESTED,UI_STATE_UNKNOWN};[event_source(native)]classUserInterface{protected:MyGUI::Gui*mGUI;public:stati
我知道这个问题是alloverplace,但将库目录添加到项目属性的魔术棒对我来说仍然不起作用。我关注了tutorialforVisualStudio(2013年我在这里)和environmentvariablesetup适用于opencv3.0beta。它与测试它!部分中的代码相同。这是vs中构建输出的标题:1>------Buildstarted:Project:OpenCVTest,Configuration:DebugWin32------1>opencv_core300d.lib(matrix.obj):errorLNK2019:unresolvedexternalsymbo
我对OpenGL和c++还很陌生,遇到过创建第一人称相机的问题。我不懂矩阵数学,所以这对我来说更加困难。到目前为止,为了计算相机的旋转,我已经这样做了:voidCameraFP::calculate_view(){m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_x(),glm::vec3(1,0,0));m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_y(),glm::vec3(0,1,0));}每次更新调用都会调用该函数。为了通过鼠标处理相机的旋转,我做了以下操作:voidCameraFP::proc
我非常想找到关于上述错误的任何信息。我正在使用visualstudio2010。当我在调试或发布中编译我的项目(32位)时,我收到以下消息:1>heterogeneous.obj:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol"__declspec(dllimport)public:classQString&_thiscallQString::operator=(classQString&&)"(_imp_??4QString@@QAEAAV0@$$QAV0@@Z)1>debug\nori.exe:fatalerrorLNK1120:1unresolvede
各位业内资深人士,我是一名大三学生,开始了我的第一个暑期编程实习,而且我已经不知所措了。我工作的公司从另一家公司购买了一个巨大的应用程序,该公司自90年代初以来一直在缓慢地扩展和修改它。该解决方案包含超过200,000行代码,分布在300多个文件中。据称,整个解决方案已按照ANSI-C++标准编写。代码几乎完全没有记录,而且大部分在我看来就像象形文字。最终,我的工作是将此代码移植到嵌入式Linux。目前,我的工作只是在WindowsXP上使用VisualStudio2008进行编译。今天,我遇到了链接器错误,例如:libcmtd.lib(sprintf.obj):errorLNK200