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GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER

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c++ - 无法加载动态库/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL

我正在尝试用C++运行程序,但出现此错误:terminatecalledafterthrowinganinstanceof'Ogre::InternalErrorException'what():OGREEXCEPTION(7:InternalErrorException):Couldnotloaddynamiclibrary/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.SystemError:/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.so:cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory我已经安装了Ogr

c++ - PVOID buffer转PCHAR有什么意义?

我在MS代码示例中看到下一个代码:PVOIDalignedBuffer[BUFFER_SIZE/sizeof(PVOID)];PCHARbuffer=(PCHAR)alignedBuffer;hResult=FilterSendMessage(context->Port,&commandMessage,sizeof(COMMAND_MESSAGE),buffer,sizeof(alignedBuffer),&bytesReturned);(alignedBuffer将保存作为重播传递给FilterSendMessage调用的结构数组)将PVOID转换为PCHAR有什么意义,这是否有助于

c++ - 从 C++ 中的 Protocol Buffer 获取所有字段名称?

有没有办法在C++中使用其描述符获取protobuff消息的所有字段?在Python中有一种方法可以做到这一点:Gettingallfieldnamesfromaprotocolbuffer?只是想知道C++中是否有相同的东西。试图在descriptor.h上找到任何东西,但没有成功。 最佳答案 是的。如果你有Descriptor,您可以使用Descriptor::field_count()获取字段数。然后,您使用Descriptor::field(intindex)遍历字段,返回FieldDescriptor,您可以在其中使用Fi

c++ - mpl::transform on boost::fusion::tuple

以下代码无法在g++(GCC)4.6.020110603(预发布版)和-std=c++0x和Boost1.46上编译。1。我错过了一个包含或者这实际上是一个错误吗?如果是后者,如何解决?#include#include#include#include#include#include#include#includenamespacempl=boost::mpl;templatestructMeta{Tt;typedefmpl::vector,std::function,std::function>MplVector;typedefTFusionSequence;//workstypede

c++ - OBJ、Buffer 对象和面索引

我最近在让顶点缓冲区对象工作方面取得了很大进展。所以我转向了元素数组,我想通过这样的实现我可以从一个对象加载顶点和面数据。我不太擅长用C++读取文件,所以我写了一个python文档来解析obj并写了2个单独的txts来给我一个顶点数组和面索引,并将它们直接粘贴到我的代码中。这就像6000行,但它可以工作(没有编译错误)。这是它的样子.我认为他们错了。我不确定。顶点和面的顺序并没有改变,只是从obj中提取出来,因为我还没有适用于缓冲区对象的法线或纹理。如果你看一下立方体,我有点喜欢,但不是真的。这是rendercodevoidMesh_handle::DrawTri(){glBindBu

c++ - 通过 glTranslatef - OpenGL 在另一个位置重绘 gl_Quads

起初我有一个像这样的简单的白色直角棱镜:代码如下:glBegin(GL_QUADS);glColor3f(255,255,255);glVertex3f(0.3,0,2.5);//sisibawahglVertex3f(0.5,0,2.5);glVertex3f(0.5,0,2.6);glVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.6);//sisikiriglVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.3,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.5);//sisid

c++ - 在 Qt 中创建原始 GL 上下文?

我在一个项目中使用Qt。它有一些QGLWidgets,它们工作得很漂亮。问题是,我有一些我想使用的遗留代码,它们使用原始OpenGL命令来执行一些纹理和网格处理(将网格渲染为图像等)。我想从我的Qt代码中调用这些函数,当然这需要我在调用OpenGL命令之前设置一个新的OpenGL上下文。我尝试执行以下操作:QGLContextcontext(QGLFormat::defaultFormat());std::cout但它不起作用。QGLContext::create()返回false。这是在Windows7上使用Qt4.8,编译时支持OpenGL。这是要求Qt为我创建新的OpenGL上下

图形学:Transform矩阵(3维 2维) 平移,旋转,缩放

0.简介在图形学领域中,Transform矩阵(变换矩阵)是一种表示图形对象在二维或三维空间中的位置、方向和大小变化的数学工具。它们用于执行各种图形变换,如平移、旋转、缩放。Transform矩阵通常表示为一个二维或三维矩阵,具体形式取决于空间的维度。0.1二维变换矩阵在二维图形学中,通常使用3x3的矩阵表示变换,其中最后一行通常是[0,0,1],因为二维变换不影响z轴。这个矩阵可以表示平移、旋转、缩放和剪切。例如,一个简单的二维平移矩阵可以写成:[10tx][01ty][001]其中tx和ty是平移的水平和垂直距离。0.2三维变换矩阵在三维图形学中,通常使用4x4的矩阵表示变换,其中最后一列

c++ - 在 C++14 中使用 hana::transform 转换元组内部的类型

我正在尝试使用Boost的hana::transform更改hana::tuple中的类型.例如,假设我有constexprautosome_tuple=hana::tuple_t;我想生产constexprautotransformed_tuple=hana::tuple_t,std::vector,std::vector>;尝试1解决方案对我来说似乎很简单:使用hana::transform并使应用函数返回hana::type_c>.但是,我无法完成这项工作:constexprautotransformed_tuple=hana::transform(some_tuple,[](a

c++ - Protocol Buffer 问题,多个序列化为二进制文件

我从protobuf二进制文件io中得到了一些奇怪的行为。我正在将文本语料库预处理为protobuf中间文件。我的序列化类如下所示:classpb_session_printer{public:pb_session_printer(std::string&filename):out(filename.c_str(),std::fstream::out|std::fstream::trunc|std::fstream|binary){}voidprint_batch(std::vector&pb_sv){boost::lock_guardlock(m);BOOST_FOREACH(ses