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c++ - OpenGL 3.3/GLSL 和 C++ 错误 : "must write to gl_Position"

我目前正在尝试使用OpenGL3.3和C++以及GLM、GLFW3和GLEW库来渲染一个三角形,但在尝试创建我的着色器程序时出现错误。Vertexinfo(0):errorC5145:mustwritetogl_Position我已经尝试找出发生这种情况的原因并在其他论坛上询问过,但没有人知道原因是什么。这个错误可能起源于三个可能的点-在我的main.cpp中,我在其中创建窗口、上下文、程序、vao等......#include#include#include#include#include#include"util/shaderutil.hpp"#defineWIDTH800#def

c# - while(true)/while(1) 与 for(;;)

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:for(;;)orwhile(true)-WhichistheCorrectC#InfiniteLoop?Whychoosingfor(;;){}overwhile(1)?while(true)、while(1)和for(;;)之间有什么区别?它们在C#和C/C++等语言中都是无限循环。但是一个比另一个更好吗?有什么想法吗?

c++ - 如何在从 Linux 移植的 C++ 项目中使用 Open GL

我刚刚尝试在我的Mac上编译一个开源C++应用程序。我收到错误GL/gl.h文件未找到。我知道这意味着它找不到需要编译和运行的开放式GL库。我对下一步该做什么感到困惑,因为似乎OSX包含对opengl的内置支持。有nothing去下载。对于OSX和Linux上的OpenGL,头文件名称似乎可能不同(OpenGLheadersforOSX&Linux)所以我对下一步该做什么感到困惑。我是否下载OpenGL并将其链接到我的项目?我是否将xcode配置为使用native版本的OpenGL?我要更改标题吗?有人可以提供更多指导吗?这个答案给出了windows/linux的答案——但不是OSX:

c++ - 将 defined(X) 返回为 true 或 false 的宏

我想要一系列宏来替换下面的代码#ifdefFOOreturntrue;#elsereturnfalse;#endif用类似的东西returnMAGICLY_EXPANDING_IFDEFINED_MACRO(FOO);您可以猜到,有很多FOO,足以将4行缩减为1行会很酷。但实际上它会用一行替换一个怪物switch语句。 最佳答案 在C++中,defined的行为仅针对条件包含(#if和#elif)指定。所以你不能以任何其他方式使用它。(相关规则见标准16.1节)但是,如果你想检测具体是#define到空字符串的宏,你不需要defin

c++ - 在 Open GL 2.0 和 glm 中创建第一人称相机

我对OpenGL和c++还很陌生,遇到过创建第一人称相机的问题。我不懂矩阵数学,所以这对我来说更加困难。到目前为止,为了计算相机的旋转,我已经这样做了:voidCameraFP::calculate_view(){m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_x(),glm::vec3(1,0,0));m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_y(),glm::vec3(0,1,0));}每次更新调用都会调用该函数。为了通过鼠标处理相机的旋转,我做了以下操作:voidCameraFP::proc

c++ - 使用 RGB 源和 RGBA 叠加实现近乎实时的 CPU 功能,如 glAlphaFunc(GL_GREATER)

延迟是这里最大的问题。我发现尝试通过OpenGL将带有RGBA覆盖的3个1920x1080视频源渲染到单个窗口有限制。我能够渲染两个带叠加层的窗口或3个不带叠加层的窗口,但当引入第三个窗口时,渲染停顿很明显。我认为这个问题是由于过度使用glAlphaFunc()来覆盖RGB视频纹理和基于RGBA的纹理。为了减少过度使用,我的想法是将一些覆盖功能移到CPU中(因为我有很多CPU-双六核至强)。执行此操作的理想位置是将源RGB图像复制到映射的PBO并将RGB值替换为A>0的RGBA叠加层中的值。我尝试过使用英特尔IPP方法,但没有一种方法不涉及多次调用并会导致过多的延迟。我试过直接使用C代

parser.add_argument:错误:未识别的参数:true

我在Python2.7中有一个程序,该程序具有一系列代码:parser.add_argument('--skip_train',default=False,help='skiptraining',action='store_true')该代码告诉程序默认情况下进行培训。但是现在我想在没有培训的情况下实施它,因为培训已经完成。因此,我输入了提示:pythonmyprogame.py--skip_trainTrue但这给出了一个错误消息:error:unrecognizedarguments:True应该在提示命令中输入什么以实现该程序?看答案当您使用时action='store_true',您不

c++ - Boost 程序选项 bool 总是 True

通过程序选项,我正在检查参数的有效组合。但出于某种原因,gpu参数是一个bool,无论我是否在命令行上将其设置为false,它始终为true。如果我在命令行上指定了gpu选项,有没有办法让它为false?我希望能够创建一个bool变量来表示是否使用了命令行上的选项。我也找不到任何关于variables_map的count()的文档。它是std::map函数吗?部分代码:namespacepo=boost::program_options;po::options_descriptiondesc("AllowedOptions");desc.add_options()("help,h","

vue-使用echarts+echarts-gl实现某个省份地区地图3d可视化

前言最近在开发中遇到一个需求,需要把一个地区地图变成3d感觉悬浮在大屏中间配合业务需求其实echarts配合三方库就可以实现这个效果,具体细节需要自己调整代码实现1.下载各省份各地区地图数据-json文件-根据需求下载对应地图json数据引入即可最新全国地图JSON数据:数据来源:阿里云数据可视化平台-Gitee.com2.安装echarts和echarts-gl插件:npminstallechartsnpminstallecharts-gl3.代码实现-直接复制-注意下包和引入进来json地图数据需要对应起来 ​import*asechartsfrom'echarts'import'echa

c++ - 如果实数可以用 double 表示,我如何编写返回 true 的 C++ 函数?

如果实数可以用double表示,我如何编写返回true的C++函数?boolisRepresentable(constchar*realNumber){boolanswer=false;//whatgoeshere?returnanswer;}简单测试:assert(true==isRepresentable("0.5"));assert(false==isRepresentable("0.1")); 最佳答案 将数字解析为a+N/(10^k)的形式,其中a和N是整数,k是您的小数位数。示例:12.0345->12+345/10^4