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GL_UNIFORM_BUFFER

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c++ - 通过 glTranslatef - OpenGL 在另一个位置重绘 gl_Quads

起初我有一个像这样的简单的白色直角棱镜:代码如下:glBegin(GL_QUADS);glColor3f(255,255,255);glVertex3f(0.3,0,2.5);//sisibawahglVertex3f(0.5,0,2.5);glVertex3f(0.5,0,2.6);glVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.6);//sisikiriglVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.3,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.5);//sisid

c++ - 在 Qt 中创建原始 GL 上下文?

我在一个项目中使用Qt。它有一些QGLWidgets,它们工作得很漂亮。问题是,我有一些我想使用的遗留代码,它们使用原始OpenGL命令来执行一些纹理和网格处理(将网格渲染为图像等)。我想从我的Qt代码中调用这些函数,当然这需要我在调用OpenGL命令之前设置一个新的OpenGL上下文。我尝试执行以下操作:QGLContextcontext(QGLFormat::defaultFormat());std::cout但它不起作用。QGLContext::create()返回false。这是在Windows7上使用Qt4.8,编译时支持OpenGL。这是要求Qt为我创建新的OpenGL上下

c++ - 为什么 boost uniform_int_distribution 采用封闭范围(而不是半开放范围,遵循常见的 C++ 用法)?

标题说明了一切。甚至还有一个warning在文档页面中:Warning:ContrarytocommonC++usageuniform_int_distributiondoesnottakeahalf-openrange.Insteadittakesaclosedrange.Giventheparameters1and6,uniform_int_distributioncancanproduceanyofthevalues1,2,3,4,5,or6.当C++中的常见做法是使用开放范围[begin,end)时,为什么要这样做? 最佳答案

c++ - Protocol Buffer 问题,多个序列化为二进制文件

我从protobuf二进制文件io中得到了一些奇怪的行为。我正在将文本语料库预处理为protobuf中间文件。我的序列化类如下所示:classpb_session_printer{public:pb_session_printer(std::string&filename):out(filename.c_str(),std::fstream::out|std::fstream::trunc|std::fstream|binary){}voidprint_batch(std::vector&pb_sv){boost::lock_guardlock(m);BOOST_FOREACH(ses

c++ - 如何在 Protocol Buffer 中设置嵌套消息的字段?

我有一个如下所示的原型(prototype)文件:messageterminal_data{requiredint32type=1;//1-->trade2-->ordermessagetrade_data{optionalstringclient_id=1;optionalstringstrat_id=2;optionalstringsymbol_name=3;optionalint64trade_id=4;optionalstringexpiry=5;optionalint64quantity=6;optionalstringtime=7;}messageorder_data{op

c++ - 无法在结构中包含 circular_buffer

我是cpp的新手。我想把“boost::circular_bufferhistpos(5);”用5个空格将5个元素存储在cpp结构中作为成员。我试试这个:typedefstructhistposRecorder{int32_ttrack_id;boost::circular_bufferhistpos(5);}coRecord;我得到这个错误:error:expectedidentifierbeforenumericconstantboost::circular_bufferhistpos(5);error:expected‘,’or‘...’beforenumericconstant

c++ - Protocol Buffer 如何支持标准容器的序列化/反序列化?

我们计划用分布式系统设计中使用的ProtocolBuffer替换Boost.serialization。ProtocolBuffer如何支持复杂的数据结构,例如标准容器?例如,在我们的例子中需要对这样的类进行序列化/反序列化:classFoo{std::vector>>>data;}; 最佳答案 ProtocolBuffer使用了一个解析器,它接受一个.proto文件并创建适当的序列化例程。参见this.更新:您可以将字符串vector表示为:messageMyCollection{repeatedstringstr=1;}在你的原

c++ - 写入 gl_FragDepth,同时仍然执行深度预测试

给定深度预渲染渲染器,我有给定片段可能包含的最小深度值-因此,考虑任何比指示更远的片段是没有意义的。现在,我有一个写入gl_FragDepth的着色器,但保证写入的值大于或等于其多边形面的深度值。我如何仍然执行深度预测试(即,如果片段深度比缓冲区值更远,则在不执行着色器的情况下丢弃),但允许我写入一个不同于(大于)插值面深度的值(如果它通过了预测试)测试? 最佳答案 从OpenGL4.2(GLSL4.20)开始,您正在寻找的功能可作为gl_FragDepth上的布局限定符使用。它允许您指定您将如何修改片段着色器中的深度输出的意图。例

c++ - OS X libc++ std::uniform_real_distribution 错误

我在使用C++11的std::uniform_real_distribution编译AppleLLVM版本7.0.2(clang-700.1.81)时看到了一些奇怪的行为。调用operator()会呈现超出分布范围的结果。下面的最小示例程序重现了这个问题//Exampleprogram#include#include#includetemplateconstexpruint64_tpower_of_two(){return2*power_of_two();}templateconstexpruint64_tpower_of_two(){return1;}std::linear_cong

c++ - 在 C++ 中比较 buffer 和 const char*

将内存缓冲区与常量字符串进行比较的正确C++方法是什么-strcmp(buf,"sometext")?我想避免由于创建临时std::string对象而导致不必要的内存复制。谢谢。 最佳答案 如果您只是检查相等性,您可以使用std::equal#includeconstchar*text="sometext";constintlen=8;//lengthoftextif(std::equal(text,text+len,buf))...当然,如果您的缓冲区可以小于文本,这将需要额外的逻辑