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GL_UNIFORM_BUFFER

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android - OPEN GL ES 和 EGL 库之间的混淆

我正在阅读android源代码,因为我没有了解OPENGLES库的作用以及EGL库的作用。?这两个库有什么关系吗?我看过http://www.khronos.org/opengles/documentation/opengles1_0/html/但仍然没有得到。 最佳答案 EGL是OpenGLES和底层原生显示平台之间的接口(interface)。它用于创建和管理渲染表面和图形上下文。 关于android-OPENGLES和EGL库之间的混淆,我们在StackOverflow上找到一个类

Python中NumPy库提供的函数——np.random.uniform的基本用法

一、基本用法:np.random.uniform是NumPy库中的一个函数,用于生成服从均匀分布的随机数。分布指的是在指定的区间内,每个数值都有可能的概率被生成。该函数的语法如下:numpy.random.uniform(low,high,size)其中各参数的含义如下:low:指定均匀分布的下限(包含在内),生成的随机数可能很简单。high:指定均匀分布的上限(不包含元素),生成的随机数可能的峰值。size:生成随机数的数量或队列的形状。示例用法: importnumpyasnp#生成一个均匀分布的随机数random_number=np.random.uniform(0,1)#生成一个[0,

android - 来自 OpenGLRenderer 的 GL 错误 : 0x502

我们的代码在Canvas上执行非常简单的操作(完全在UI线程中):绘制文本、翻译、保存、恢复。偶尔,我们会得到这个(在运行4.3的Nexus4上):W/Adreno200-ES20(22118)::GL_INVALID_OPERATIOND/OpenGLRenderer(22118):GLerrorfromOpenGLRenderer:0x502E/OpenGLRenderer(22118):GL_INVALID_OPERATION并且相应的文本不会绘制到Canvas上。一个问题是它是随机发生的。代码可以正常工作10-20次调用,然后会出现此错误,然后在再次出现错误之前再次正常工作10

android - AudioFlinger(59) : RecordThread: buffer overflow when Activity is paused?

我有一个应用程序,它由一个服务和一个Activity组成,该Activity可能由该服务针对某些事件启动。该服务可以创建和使用AudioRecord和AudioTrack类——此时显示应用程序的Activity。问题是如果Activity暂停(即调用onPause())我开始收到RecordThread:缓冲区溢出错误?我的猜测是AudioRecorder在主线程中运行。而且,即使它是由服务创建的,当Activity暂停读取时缓冲区也会溢出?AudioRecorder读取是否必须在单独的线程中完成,即使它正在服务中运行?非常感谢任何帮助,谢谢。 最佳答案

android - 墙纸因错误而崩溃 - queueBuffer : error queuing buffer to SurfaceTexture

动态壁纸崩溃,代码如下publicvoidrender(){Canvascanvas=null;try{canvas=this._surfaceHolder.lockCanvas(null);synchronized(this._surfaceHolder){this.onDraw(canvas);}}catch(Exceptione){Log.w("Surfaceholder",e.toString());}finally{if(canvas!=null){this._surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);}}}protectedvoid

android - 使用视频流作为开放的 GL ES 2.0 纹理

我正在尝试通过将OpenGLES纹理设置为androidsurfaceTexture来捕获视频并将其显示到屏幕上.我不能使用TextureView并实现SurfaceTextureListener根据thistutorial因为我使用的是GoogleCardboard。我关注了theAndroiddocumentation关于如何初始化OpenGLES2.0和使用它,以及thistutorial关于纹理。将2放在一起我得到一个空白屏幕,偶尔会得到:GL_INVALID_OPERATION在控制台窗口中。被这么多我不知道的新概念所淹没,我无法调试或者只是理解这两种方法是否可以这样使用。这

c++ - Protocol Buffer ;将数据保存到磁盘并加载回问题

我在将Protobuf数据存储到磁盘时遇到问题。我的应用程序使用ProtocolBuffer通过套接字传输数据(工作正常),但是当我尝试将数据存储到磁盘时它失败了。实际上,保存数据报告没有问题,但我似乎无法再次正确加载它们。任何提示将不胜感激。voidwriteToDisk(DataList&dList){//openstreamsintfd=open("serializedMessage.pb",O_WRONLY|O_CREAT);google::protobuf::io::ZeroCopyOutputStream*fileOutput=newgoogle::protobuf::io

c++ - GLSL : Replace large uniform int array with buffer or texture

现在我正在尝试将一个整数数组传递到片段着色器中,并通过一个统一数组来实现:uniformintmyArray[300];并在着色器外用glUniform1iv填充它。不幸的是,大于~400的统一数组会失败。我知道我可以改用“统一缓冲区”,但似乎找不到将大型一维数组传递到带有缓冲区或其他方式的片段着色器的完整示例。谁能提供这样的例子? 最佳答案 这应该让您开始使用统一缓冲区对象来存储数组。注意GL要求UBO的最小容量为16KiB,最大容量可以通过GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE查询。片段着色器示例(UBO需要Open

c++ - 如何使用 Protocol Buffer ?

有人可以帮助并告诉我如何使用ProtocolBuffer。实际上,我想通过套接字在unix上运行的程序和另一个在windows上运行的程序之间交换数据,以便运行模拟研究。使用套接字交换数据的程序是用C/C++编写的,如果somne​​one可以帮助我使用ProtocolBuffer以便以以下形式交换数据,我将很高兴:structsnd_data{char*var="temp";intvar1=1;floatvar2;doublevar2;}我尝试了几种方法,但仍然无法正确交换数据。任何帮助将不胜感激谢谢你的帮助, 最佳答案 您首先在

c++ - boost::asio::buffer:获取缓冲区大小并防止缓冲区溢出?

我有以下两个发送和接收数据包的函数。voidsend(std::stringprotocol){char*request=newchar[protocol.size()+1];request[protocol.size()]=0;memcpy(request,protocol.c_str(),protocol.size());request_length=std::strlen(request);boost::asio::write(s,boost::asio::buffer(request,request_length));}voidreceive(){charreply[max_l