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GL_UNSIGNED_BYTE

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c++ - Mat 到 unsigned char*

谁能告诉我如何转换Mat至unsignedchar*在OpenCV中,数据是否也是一个数组?另外,我想知道如何为vector>做同样的事情至float*从而使它成为数组的指针?谢谢。 最佳答案 如前所述,您应该使用cv::Mat的data成员:cv::Matm;...uchar*data=m.data;关于你的第二个问题:首先,当您从double转换为float时,您会丢失一些数据。并且没有现成的解决方案可以做到这一点,所以只需使用简单的循环并将vector复制到数组指针:float*toArray(vector>&arr){if(

c++ - 将 unsigned char* 转换为 const unsigned char* 后删除 []

粗略地说,我有一个包含constunsignedchar数组的类。此类的对象由一个特殊的工厂函数创建,该函数还负责(在堆上)构造数组。当在工厂函数中创建一个对象时,它会被赋予指向数组的指针。数组不会被复制,对象只会使用给定的指针。在销毁时,它将释放数组占用的内存块。classFoo{private:constunsignedchar*array;size_tsize;public:Foo(constunsignedchar*array,size_tsize):array(array),size(size){}~Foo(){delete[]array;}};Foo*factoryFunc

c++ - 未定义对 CryptoPP::AlignedAllocate(unsigned int) 的引用

我在c++linux中使用crypto++。这是我的简单代码:#include#include#include#include"crypto++/cryptlib.h"#include"crypto++/modes.h"#include"crypto++/filters.h"#include"crypto++/aes.h"#include"crypto++/osrng.h"#include"crypto++/strciphr.h"usingnamespacestd;usingnamespaceCryptoPP;ifstream::pos_typesize;char*memblock;i

c++ - 从 int 转换为 std::array<unsigned char, 1ul>::value_type 可能会改变其值

编译此程序时,-WconversionGCC参数产生标题中的警告:#include#include#includeintmain(){std::stringtest="1";std::arraybyteArray;byteArray[0]=byteArray[0]|test[0];return0;}这是我编译它的方式:g++--Wall-Wextra-Wconversion-pedantic-std=c++0xtest.cpp我使用的是GCC4.5。我在这里做违法的事情吗?它会在某些情况下引起问题吗?为什么|会产生一个int? 最佳答案

c++ - operator new(n) 与 new unsigned char[n] 用于放置 new

我正在分配内存,稍后将用于构造具有放置new的对象。我应该使用operatornew(n),还是应该使用newunsignedchar[n]?为什么? 最佳答案 因素:new[]必须与delete[]/new()与delete匹配他们交流不同的东西。operatornew(n)是出于未指定目的的内存请求,而newunsignedchar[n]松散地暗示有意将字符存储在那里。数组形式可能稍微性能/效率较差-具体细节取决于您的实现:5.3.4/12newT[5]resultsinacallofoperatornewwherexisano

c++ - MSVC++ : Strangeness with unsigned ints and overflow

我有以下代码:#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){stringa="a";for(unsignedinti=a.length()-1;i+1>=1;--i){if(i>=a.length()){cerr如果我在完全优化的MSVC中编译,我得到的输出是“-1?”。如果我在Debug模式下编译(没有优化),我不会得到任何输出(预期。)我认为标准保证无符号整数以可预测的方式溢出,因此当i=(unsignedint)(-1)、i+1=0时,循环条件i+1>=1失败。相反,测试以某种方式通过了。这是编译器错误,还是我在某处

c++ - 如果整数溢出, (unsigned int) * (int) 的结果是什么?无符号或整数?

如果整数溢出,(unsignedint)*(int)的结果是什么?unsigned还是int?数组索引运算符(operator[])为char*采用什么类型:int、unsignedint或还有别的吗?我正在审计下面的函数,突然出现了这个问题。该函数在第17行存在漏洞。//Createacharacterarrayandinitializeitwithinit[]//repeatedly.Thesizeofthischaracterarrayisspecifiedby//w*h.char*function4(unsignedintw,unsignedinth,char*init){ch

c++ - 声明一个 "unsigned T"

我想在模板中使用无符号T:templatevoidsigned2unsigned(constT*source,unsignedT*dest,size_tn){do{intmax_ts=*source;s+=min(*source);*dest=s;++dest;++source;--n;}while(n!=0);}这是行不通的,因为在考虑类型T之前,unsignedwithout被扩展为unsignedint。除了引入U并在文档中写明U必须是无符号T之外,是否有解决方法? 最佳答案 std::make_unsigned::type是

c++ - 我应该什么时候设置 GL_TEXTURE_MIN_FILTER 和 GL_TEXTURE_MAG_FILTER?

根据定义,GL_TEXTURE_MIN_FILTER在被纹理化的像素映射到大于一个纹理元素的区域时使用。假设我有一个分辨率为1024*768的纹理,我想将它映射到一个矩形。投影矩阵使用以下方法设置:glOrtho(0,1024,0,768,0,1);矩形设置为:glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3f(1024.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3f(1024.0f,768.0f,0.0f);glTe

c++ - #error gl.h 包含在 glew.h 之前

所以我试图将我的OpenGL代码从Main()移到一个特定的类中,该类仅在必要时处理3D图形。以前,我的main.cpp文件的顶部如下所示:#defineGLEW_STATIC#include#include#include#include#include#include"Game.h"这很有效。我试图做的是将所有与OpenGL相关的代码移动到Game的方法中。类(class)。所以我删除了#defineGLEW_STATIC和#include从上面,并将它们放入Game.h,这样Game.h的顶部现在看起来像这样:#defineGLEW_STATIC#include#include#