有时,尤其是在我的应用程序中实现新功能时,我会使用DDMS+HPROF来分析内存和堆的使用情况。由于该应用程序似乎没有任何性能-ANR问题并且一切正常,最初我并不关心它-但现在,我看到它几乎总是相同的大小,我想知道该死的是什么是。每次运行HPROF时,我都会检查Leaksuspects选项卡。总有一个android.graphics.Bitmap实例占用所有已用堆的大约25%。我想进一步了解那是什么,所以我打开了支配者树,看到了这个:所以本质上有一个巨大的byte[]实例保留了大量的堆,并且从不被释放。根据this,我复制了byte[]的值,将其转储到.data文件中,用Gimp打开,
这之间有什么区别,我如何查询实际手机支持的内容?(GL10或GL11)我有一台HTCLegend,它是否支持GL11?还是英雄……等等……? 最佳答案 有一个API:publicintgetGLVersion(){ActivityManageram=(ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);ConfigurationInfoinfo=am.getDeviceConfigurationInfo();returninfo.reqGlEsVersion;}高16
我在Java中有一个byte[],它报告其长度为256字节,我将其传递给C中的native函数。当我试图从这个数组中取出数据时,结果完全错误,当我打印出来时,它与我在将它传递给C之前打印出的数据不匹配。我尝试了几种访问数据的方法,包括GetByteArrayRegion和GetByteArrayElements,但似乎没有任何方法提供我期望的数据。当我调查这个时,我试图查看JNI认为jbyteArray的长度是什么GetArrayLength-它报告的长度为1079142960,远远超过我预计256字节。此外,每次调用该函数时值都不同,例如另一次GetArrayLength返回1079
我有两个奇怪的错误,有时会在我为View设置动画时出现(在NineOldAndroids的帮助下)。很难调试所以我还不确定,但我认为这可能是由v.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE,null);引起的.并且有一些绘图问题与此日志一起出现,但它们并不一致。这些是错误(都是在不同的Activity中引起的)::Error:Unknown:0x506:GL_INVALID_VALUE两者都带有标签Adreno200-ES20.似乎是OpenGL问题,但我不知道是什么原因造成的,也不知道该怎么做才能摆脱它。有什么想法吗? 最佳
我在我的游戏控制台中收到标题中提到的崩溃它仅出现在AndroidPie上并且仅限于PixelXL(marlin)和Pixel(sailfish)设备我不知道是什么原因造成的,因为无论如何我都无法重现这个问题。Hereisthestacktrace************************************************pid:0,tid:0>>>sample.package.nameconst&,bool)+752)#33pc000000000000219c/system/bin/app_process64(main+1200)#34pc00000000000b0
我有byte[]yuvByteArray(从Camera.PreviewCallback.onPreviewFrame方法捕获的540x360图像并转储到assets/yuv.bin文件中)。我想转换byte[]yuv至byte[]rgba数组,使用以下代码(基于LivePreviewandroid示例)。但我收到outBytes在forEach之后用零填充的rgba数组并复制out分配给outBytes。我的代码有什么问题?packagehellorender;importandroid.app.Activity;importandroid.content.res.AssetMana
我在Android工作。我需要将byte[]转换为Buffer类型。在Android中,我看到了一种需要在特定功能中使用的Buffered类型。但是,我的数据源类型是byte[]。 最佳答案 看看ByteBuffer.wrap:byte[]bytes=...;Bufferbuf=ByteBuffer.wrap(bytes);如果您只想包装数组的一部分,还有一个ByteBuffer.wrap(byte[]array,intstart,intbyteCount)。 关于java-将byte[
正如SpriteMethodTest所说,绘制Sprite的方法有很多种。首先,我尝试了Canvas,但遇到了一些性能问题。接下来,我决定学习opengl。我使用GL11Ext扩展取得了我的第一个成就。但是,您知道默认情况下,当您绘制纹理时,它们会翻转并且设备屏幕左下角的x轴和y轴为零(在横向模式下),这与Canvas不同,但您不能旋转Sprite。然后,我尝试使用GLU查看来影响此轴View,但没有效果。接下来,我想旋转我的Sprite,但正如他们所说,由于GL11Ext,我没有任何效果。所以我现在有主要的stackoverflow情况,基本问题是:使用哪种方法来实现sprite的缩
我想在我的Android应用程序中使用MapboxGL。这项服务即将发布,我有一个关于使用渲染器的棘手问题。我喜欢渲染器本身,但我真的想在应用程序中使用我自己的map数据(不是Mapbox提供的付费数据)。例如,我想自己解析OpenStreetMaps数据,以某种方式对其进行自定义,然后放入渲染器中以在我的应用程序中显示它。现在的问题是:在使用MapboxGL时是否可以使用我自己的map数据?或者它只能与Mapbox数据一起使用?提前感谢您的帮助。也许您知道针对此问题的其他任何完善的解决方案?问题是,我想要矢量切片,而不是光栅切片。并且此项目计划稍后针对iOS进行开发..
问题我正在我的共享首选项中保存一个byte[]。我可以关闭应用程序并使用共享首选项中保留的值重新打开它。当运行应用程序并通过“任务管理器”或“强制关闭”关闭它时,byte[]的共享首选项值将被清除。我不明白这一点,因为其他值(value)观仍然存在。这让我相信这是由于byte[]的一些gson或SharedPreference问题造成的,所以我将它转换为字符串,但问题仍然存在。编辑:我在正常Activity使用期间保存数据...例如,在onCreate()之后。它不是在onPuse()或onDestroy()期间我忘了提到这一点。如果我确实在这里调用它并且其中一个或两个没有在“强制关闭