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GL_UNSIGNED_BYTE

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android - GL Wallpaper 示例仅在模拟器中显示绿屏,但它在设备中正常工作

运行OpenGL应用程序是否需要任何特殊的模拟器设置?我已经将“GPU仿真”属性设置为"is"。我正在尝试运行Android示例动态壁纸,使用从thislink找到的示例源,所需的输出是一个旋转的三角形。经过一些努力,我让应用程序运行起来,但它没有在模拟器中绘制任何东西,但是当我在设备中测试时它可以工作,但在模拟器中它仍然只是显示一个绿屏,我在Googlegroupshere中找到了关于它的讨论.我试图按照其中的说明设置视口(viewport)。但它仍然没有显示任何结果,表面上我已经添加了这一行gl.glViewport(0,0,width,height);这是设置视口(viewpor

c++ - 针对 unsigned int 上的一元运算的编译器警告

我有生成以下警告的示例代码(带有SP1的VS2008编译器):warningC4146:unaryminusoperatorappliedtounsignedtype,resultstillunsigned代码:voidf(intn){}intmain(){unsignedintn1=9;f(-n1);}但是既然函数f将它的参数作为一个int,那么这段代码不应该在没有任何警告的情况下编译吗? 最佳答案 如果x类型为unsignedint,那么-x也是它实际上等同于2n-x(其中n最有可能是32)。为避免警告并获得正确的行为,转换为i

c++ - glReadPixels() 设置 GL_INVALID_OPERATION 错误

我正在尝试使用FBO实现颜色选择。我有用于渲染场景的多重采样FBO(fbo[0]),还有用于颜色拾取的非多重采样FBO(fbo[1])。问题是:当我尝试从fbo[1]读取像素数据时,一切顺利,直到glReadPixels调用设置了GL_INVALID_OPERATION标志。我查了手册,找不到原因。创建FBO的代码:glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,rbo[0]);glRenderbufferStorageMultisample(GL_RENDERBUFFER,numSamples,GL_RGBA8,resolution[0],resolution[

c++ - 类型是否可能具有 'n-byte alignment' 以外的对齐要求

例如,考虑以下内容:假设int是4字节对齐的,long是8字节对齐的。structexample{inta;longb;intc;};编译器将其放置在内存中的明显方式是:AAAAPPPPBBBBBBBBCCCCPPPP,整个结构具有8字节对齐。P指的是一个字节的paddingA指的是a的一个字节B指的是b的一个字节C指的是c的一个字节在这种情况下,sizeof(example)是24。但另一种方法如下:AAAABBBBBBBBCCCC整个结构对齐,使得起始字节的地址mod8=4(不确定如何更简洁地说)在这种情况下,不需要填充,因此每个实例可以节省8个字节。我的问题是,是否允许编译器这样

java - 在 C++ 中创建一个 byte[][] 并使用 JNI 将其返回给 Java

我有一个用C++编写的JNI函数,它将字节数组作为输入,对其进行分段,然后将字节数组的数组返回给Java。JNIEXPORTjobjectArrayJNICALLJava_class_method(JNIEnv*env,jobjecto,jbyteArraydataToSegment);在Java方面,它很简单:byte[]arg=getRandomByteArray();Object[]retVal=x.method(arg);现在,我发现JNI部分有点棘手。我打算创建一个对象数组,每个对象都是一个字节数组。这是因为JNI只定义了有限数量的Java类型。有一个jbyteArray类型

c++ - 将 unsigned char * 转换为 char *

这是我的代码:std::vectordata;...//putsomedatatodatavectorchar*bytes=reinterpret_cast(imageData.data());我的问题是,在vector“数据”中,我有值为255的字符。在字节指针中转换后,我的值为-1而不是255。我应该如何正确转换此数据?编辑好吧,我真的不需要转换,只需要位序。感谢您尝试帮助 最佳答案 char可以是有符号的或无符号的,具体取决于平台。如果它已签名,就像在您的平台上一样,它的保证范围是从-128到127的标准。对于常见平台,它是一

c++ - 为什么在下面的例子中 int(a) 是一个表达式而 int(unsigned(a)) 是一个 type-id?

在[dcl.ambig.res]/2我们发现以下内容:voidfoo(signedchara){sizeof(int(a));//expressionsizeof(int(unsigned(a)));//type-id(ill-formed)}为什么int(a)是一个表达式而int(unsigned(a))是一个type-id?乍一看,我会说两者都是表达式。 最佳答案 int(unsigned(a))的解析和int(unsigneda)一样,都是函数类型 关于c++-为什么在下面的例子中

c++ - 奇怪的 "unsigned long long int"行为

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Howdoyouprintfanunsignedlonglongint?#includeintmain(){unsignedlonglongintn;scanf("%llu",&n);printf("n:%llu\n",n);n/=3;printf("n/3:%llu\n",n);return0;}无论我输入什么,我都会得到非常奇怪的输出,例如:n:1n/3:2863311531或n:2n/3:2863311531或n:1000n/3:2863311864这是什么原因?我应该如何正确执行此操作?(g++3.4

c++ - unsigned long long vs unsigned long(可移植性的观点)

我希望能够在我的项目中使用大的正整数(8字节),即使sizeof(unsignedlong)在我的系统中产生8,我读到在大多数系统中unsignedlong只有4个字节,我决定试一试unsignedlonglong,因为它保证至少有8个字节。虽然我使用它的次数越多,我发现它也不是super可移植的,例如在某些系统中(取决于编译器)printf使用%llu格式化它,在某些系统中它使用%lld格式化它。我的代码只能在64位debian机器上运行,其中unsignedlong为8个字节。便携性不是大问题。在这种情况下,使用unsignedlonglong而不是unsignedlong是否有点

c++ - unsigned(-0.0) 的行为是否在 C++ 中定义?

C++114.9float转换[conv.fpint]:Aprvalueofafloatingpointtypecanbeconvertedtoaprvalueofanintegertype.Theconversiontruncates;thatis,thefractionalpartisdiscarded.Thebehaviorisundefinedifthetruncatedvaluecannotberepresentedinthedestinationtype.如果值为-0.0,是否定义了行为?归结为“截断值是否不能在目标类型中表示”。可以表示为零。可以负零吗?在这种情况下,这两