这个问题在这里已经有了答案:longlongintvs.longintvs.int64_tinC++(3个答案)关闭3年前。为什么以下代码片段在Mac平台上使用clang++编译失败?sizeofunsignedlong和uint64_t都是8,所以我认为它们是同一类型。那么为什么编译认为Serializer是抽象的吗?因为我定义了Serializer,Serializer,Serializer,Serializer,Serializer,Serializer,Serializer,Serializer,有没有办法解决这个问题并避免定义更多类型,如Serializer?错误信息如下,c
我正在使用glgrab代码尝试抓取Mac屏幕的全屏屏幕截图。但是,我希望位图数据采用GL_RGB格式。也就是说,每个像素应采用以下格式:0x00RRGGBB原始代码指定了GL_BGRA格式。但是,将其更改为GL_RGB会给我一个完全空白的结果。我使用的全部源代码是:CGImageRefgrabViaOpenGL(CGDirectDisplayIDdisplay,CGRectsrcRect){CGContextRefbitmap;CGImageRefimage;void*data;longbytewidth;GLintwidth,height;longbytes;CGColorSpace
我目前正在使用OpenGL开发一个项目。每次我尝试引用GL_TEXTURE_CUBE_MAP和GL_REFLECTION_MAP时,它们在我看来都是未定义的。我已经包含了gl.h、glu.h和glut.h,但它们仍然显示为未定义。有什么建议吗? 最佳答案 OpenGL-1.1之后的所有内容都不是Windows操作系统ABI(二进制接口(interface))规范和GLXOpenGL-1.2规范的一部分(Linux即将获得修订的OpenGLABI)任何超出该功能的内容都必须在运行时通过扩展加载机制加载,即使它是核心功能。使用GLEW最
我在将来自图像采集卡的图像数据解析为OpenCVMat格式时遇到问题。我可以从我的EDT图像采集卡中获取图像数据作为无符号字符指针,并将其传递给新创建的Mat,但我在此过程中丢失了有值(value)的数据,并且不确定如何修复它。我的相机是红外相机,输出12位320x256拜耳图像。我相当有信心我对EDT的API的使用是正确的。使用EDT的软件“pdvshow”,我可以按预期查看图像数据,但是当我将返回的帧从EDT的API转换为OpenCVMat并显示它时,我丢失了大量数据。当我将Mat设置为CV16UC1时,框架接近黑色,当Mat设置为CV8UC1时,框架显示大部分数据但看起来非常颗粒
我将此代码作为C++项目的一部分unsignedintfn(){//dosomecomputationsintvalue=....if(value我不需要在最后一个return语句中使用强制转换,因为所有负数都将在if语句中被捕获(因此返回0)。此外,此函数fn是从另一个函数(其返回类型为int)调用的,该函数仅返回fn返回的值。谢谢.. 最佳答案 目的是消除可能发出的编译器警告。 关于c++需要将int类型转换为unsignedint,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
我有如下两个函数templateunsignedintmyFunction(Tmyelement){myelement->func();return2;}voidmyFunction(unsignedintmyelement){}我正在使用以下代码myFunction(2);visualstudio2012提示“int没有->func()”。为什么不使用unsignedint版本? 最佳答案 您误读了错误消息。编译器不使用该函数,而是实例化它以确定它是否是候选函数。您需要禁用不适合类型的实例化:templatetypenamestd
我无法在标准中找到关于如何将int值转换为unsignedlonglong的确切规范。指定了各种类似的转换,如int->unsigned、unsigned->int(UBifnegative)、unsignedlonglong->int等例如GCC,-1被转换为0xffffffffffffffff,而不是0x00000000ffffffff。我可以依赖这种行为吗? 最佳答案 是的,这个定义很明确,它基本上是将maxunsignedlonglong+1添加到-1,它始终是maxunsignedlonglong。这包含在draftC++
所以我有一个计算着色器,它应该获取一个纹理并将其复制到另一个纹理并稍作修改。我已经确认纹理已绑定(bind),并且可以使用图形调试工具RenderDoc写入数据。我遇到的问题是,在着色器内部,由OpenGL创建的变量gl_GlobalInvocationID似乎无法正常工作。这是我对计算着色器的调用:(纹理高度为480)glDispatchCompute(1,this->m_texture_height,1);//CalluponshaderglMemoryBarrier(GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT);然后我们在这里有我的计算着色器:#vers
为了构建适用于ARM64设备的应用程序,我们将VS201715.5.7升级到15.9.6版本。发布之后,使用/GL标志构建的库(15.9.6)现在在测试应用程序(基于15.5.7构建)使用时抛出“无法识别的标志”错误,如下所示:1>LINK:fatalerrorC1007:unrecognizedflag'-Ot'in'p2'1>LINK:fatalerrorLNK1257:codegenerationfailed一旦在项目设置中禁用“全程序优化(/GL)”,客户端构建就会通过。谁能检查从15.5.7版本到现在抛出这个链接错误有什么变化?还有什么是最佳优化的建议项目设置。
我需要编写一个函数,将unsignedlonglong舍入为float,并且舍入应朝向最近的偶数。我不能只进行C++类型转换,因为AFAIK标准没有指定舍入。我正在考虑使用boost::numeric,但在阅读文档后我找不到任何有用的线索。这可以使用那个库来完成吗?当然,如果有替代方案,我会很乐意使用它。如有任何帮助,我们将不胜感激。编辑:添加示例以使事情更清楚一些。假设我想将0xffffff7fffffffff转换为其浮点表示形式。C++标准允许以下任一项:0x5f7fffff~1.9999999*2^630x5f800000=2^64现在,如果你加上最接近偶数的舍入限制,只有第一个