我在一个项目中使用Qt。它有一些QGLWidgets,它们工作得很漂亮。问题是,我有一些我想使用的遗留代码,它们使用原始OpenGL命令来执行一些纹理和网格处理(将网格渲染为图像等)。我想从我的Qt代码中调用这些函数,当然这需要我在调用OpenGL命令之前设置一个新的OpenGL上下文。我尝试执行以下操作:QGLContextcontext(QGLFormat::defaultFormat());std::cout但它不起作用。QGLContext::create()返回false。这是在Windows7上使用Qt4.8,编译时支持OpenGL。这是要求Qt为我创建新的OpenGL上下
有什么好的方法可以将shared_ptr转换为shared_ptr吗?我想到了以下但它看起来不是很干净。intmain(intargc,char**argv){std::shared_ptrp1=std::make_shared();std::shared_ptrp2=std::shared_ptr(reinterpret_cast(p1.get()),[p1](unsignedchar*){});} 最佳答案 你正在做的事情有一个现成的功能,reinterpret_pointer_cast:std::shared_ptrp2=st
我第一次使用二进制文件,我的手上有一撮头发。无论如何,我有以下定义:unsignedintcols,rows;这些变量可以是1到大约500之间的任何值。当我将它们写入二进制文件时,我正在这样做:myFile.write(reinterpret_cast(&cols),sizeof(cols));myFile.write(reinterpret_cast(&rows),sizeof(rows));当我返回读取文件时,在cols=300上,我得到的结果是:44100有人可以向我解释为什么我会得到这个结果吗?我不能说有什么不对,因为我真的认为是我不懂事。我想做的是按原样将值存储在文件中,这样
我有一个C++类,它有一个成员函数,它接受一个unsignedchar*缓冲区和一个unsignedint长度作为参数并对它们进行操作。我已经用Boost::Python包装了这个类,并希望将一个预填充的缓冲区从Python脚本传递给这个类。Python端缓冲区是使用struct.pack创建的。我不知道如何使参数类型匹配并不断收到Boost.Python.ArgumentError。include/Example.h#ifndefEXAMPLECLASS_H_#defineEXAMPLECLASS_H_#includeclassExampleClass{public:ExampleC
我知道这样做很奇怪,而且不可移植。但是我有一个分配的无符号整数数组,我偶尔想在其中“存储”一个float。我不想转换float或将其转换为最接近的等效int;我想将float的精确位图存储在分配给unsignedint的空间中,这样我以后可以将它作为float检索,并且它会保留其原始float值。 最佳答案 这可以通过简单的复制来实现:uint32_tdst;floatsrc=get_float();char*constp=reinterpret_cast(&dst);std::copy(p,p+sizeof(float),rein
我正在使用QByteArray来存储原始二进制数据。为了存储数据,我使用了QByteArray的附加函数。我喜欢使用无符号字符来表示字节,因为我认为255比-1更容易解释。但是,当我尝试将零值字节附加到QByteArray时,如下所示:command.append((unsignedchar)0x00));编译器提示重载append(unsignedchar)的调用不明确。据我了解,这是因为零可以解释为空指针,但是为什么编译器不将unsignedchar视为char,而不是想知道它是否是constchar*?当然,如果编译器在没有任何转换的情况下提示command.append(0),
给定深度预渲染渲染器,我有给定片段可能包含的最小深度值-因此,考虑任何比指示更远的片段是没有意义的。现在,我有一个写入gl_FragDepth的着色器,但保证写入的值大于或等于其多边形面的深度值。我如何仍然执行深度预测试(即,如果片段深度比缓冲区值更远,则在不执行着色器的情况下丢弃),但允许我写入一个不同于(大于)插值面深度的值(如果它通过了预测试)测试? 最佳答案 从OpenGL4.2(GLSL4.20)开始,您正在寻找的功能可作为gl_FragDepth上的布局限定符使用。它允许您指定您将如何修改片段着色器中的深度输出的意图。例
假设我有8个unsignedchar,我想将其转换为unsignedlonglong。例如,如果所有char都等于0xFF,则unsignedlonglong将等于0xFFFFFFFFFFFFFFFF。使用C或C++最有效的方法是什么? 最佳答案 例如:unsignedcharbuffer[8]={0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF};unsignedlonglongtarget;memcpy(&target,buffer,sizeoftarget);请注意,如果buffer的所有元素并非
本题旨在使用std::byte具有标准输入输出。是否有任何计划为read(_bytes)添加适当的函数重载?和write(_bytes)到basic_istream的接口(interface)和basic_ostream在未来的标准?有什么理由反对它?我知道CharT*-应保留过载。我可以做什么来使用std::byte?我目前在我的项目功能中定义std::istream&read(std::istream&,std::byte*,std::streamsize)std::ostream&write(std::ostream&,conststd::byte*,std::streamsiz
我想将unsignedconstchar*转换为charconst*以传递给strcpy函数请推荐一些方法 最佳答案 (constchar*)my_signed_char在C++中,有更多惯用的方法来转换它,但由于您使用的是strcpy,所以您似乎不是在编程惯用的C++。 关于c++-从unsignedconstchar*类型转换为charconst*,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/