我成功创建了GL渲染上下文(我检查了所有WinApi函数的返回值)。当我尝试使用以下代码破坏上下文时失败了:boolsuccess=::wglMakeCurrent(0,0);//falsesuccess=::wglDeleteContext(glRenderingContext_);//false上述所有内容都发生在一个线程中。怎么了? 最佳答案 在进行此调用之前,您是否销毁了保存设备和呈现上下文的窗口?在销毁窗口之前,您应该关闭渲染上下文。 关于c++-GL上下文销毁,我们在Stac
我正在开发可在多个平台上运行的C#/OpenGL代码库:通过MonoTouch的iOS/OpenGLES2.0、通过OpenTK的Windows/OpenGL以及其他平台。当从四边形切换到GL_POINTS渲染时,我注意到我正在绘制的矩形在iOS上渲染时带有偏移量。似乎在Windows上,gl_Position定义了要绘制的矩形的中心。这是我期望的行为。在iOS/OpenGLES2.0/MonoTouch上,gl_Position似乎设置了矩形的左上角。我花了几个小时试图找出造成这种情况的原因,因为,当然,我认为这是由我的代码中的错误引起的。但在我浪费更多时间之前:使用GL_POINT
如果我对这个主题的理解有一些不足,请原谅我,我只知道我对域和事件目录的了解,因为我从与他们一起工作中学到了什么。域名有两个不同的“版本”。第一个是我所说的DNS域名,类似于company.int(对于用户max@company.int),第二个类似于prefixname(对于用户prefixname\max),它们指的是同一事物。我的问题是,给定“company.int”,如何将其转换为“prefixname”?编辑:或者给定一个System.DirectoryServices.ActiveDirectory.Domain对象,我如何获取前缀名?EDIT2:此外,“prefixname
我想遍历一个文件夹并检查其子文件夹中是否存在某些文件。其中一些子文件夹可能有大括号,所以我使用了批处理参数的短名称替换(参见call/?):@echoofffor/D%%Din(*.*)do(call:showFile"%%D\nbproject\project.properties")pausegoto:eof:showFileechoF:%1echoS:%~sdp1%~nx1goto:eof这种方法适用于我们的大多数系统(所有Windows7专业版)。在"new"笔记本电脑上,这将停止工作。“S:”行显示完整的“真实”路径,而不是短路径。由于文件夹名称中的额外大括号,原始批处理文件
既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR
我想在Windows和Linux中使用以下函数,但我不确定如何将__int64转换为unsignedlong。像我一样投值安全吗?getTimeInMilliseconds(){#ifdef_WIN32staticconst__int64magic=116444736000000000;//1970/1/1SYSTEMTIMEst;GetSystemTime(&st);FILETIMEft;SystemTimeToFileTime(&st,&ft);//in100-nanosecs...__int64t;memcpy(&t,&ft,sizeoft);return(unsignedlon
我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim
如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。
我是Windows上的C++新手。你能告诉我如何将unsignedint转换为TCHAR*吗? 最佳答案 通常的方法是使用swprintf将宽字符打印到wchar_t(TCHAR通常定义为)。要将数字打印到TCHAR中,您应该使用_stprintf,正如@hvd在下面提到的(一怒之下)。这样,如果定义了UNICODE,您将使用宽字符,如果未定义UNICODE,您将使用ASCII字符。intmyInt=400;TCHARbuf[300];//whereyouputresult_stprintf(buf,TEXT("Formatstri
在我们的应用程序中,我们允许用户打开文件和目录。Java6为我们提供了...java.awt.Desktop.getDesktop().open(file);效果很好。不过由于需要保证Java5的兼容性,我们也实现了在cmd.exe中调用start命令打开文件的方法...Stringcommand="cmd.exestart...";Runtime.getRuntime().exec(command);这就是问题所在。start命令似乎只能处理8.3文件名,这意味着任何非短(8.3)文件/目录名都会导致start命令失败。有没有一种简单的方法可以生成这些短名称?或者任何其他解决方法?