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Android Wear 错误 ConnectionResult{statusCode=SERVICE_VERSION_UPDATE_REQUIRED, resolution=null}

我想制作一个简单的可穿戴应用程序并通过数据层进行连接。手持模块(使用:S5)一切正常,但可穿戴设备(使用:Moto360)总是抛出错误:onConnectionFailed:ConnectionResult{statusCode=SERVICE_VERSION_UPDATE_REQUIRED,resolution=null}手持设备上的播放服务是最新的我已经添加了compile'com.google.android.gms:play-services:7.3.0'对于两者,手持设备,作为wearbuild.gradle。可穿戴Activity:@Overrideprotectedvoi

android - GL 表面和可见性 : Gone

所以我的应用程序中有一个GLSurfaceView,由GLSurfaceView.Renderer渲染并使用JPCt作为库。表面处于不可见的RelativeLayout中(可见性:消失)。当我将可见性更改为“可见”然后返回“消失”时,布局会按预期显示和隐藏,但GLSurfaceView不会,它只是显示并且不会隐藏,即使我可以点击现在的项目“背后”。这似乎是一些图形缓冲区问题,但我没有找到解决这个问题的方法……有什么想法吗?谢谢! 最佳答案 SurfaceView(以及GLSurfaceView的扩展)是Android中有趣的东西。来

安卓兼容性。使用 Build.VERSION_CODES 时我很困惑

Log.d(TAG,"Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH:"+Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH);我是这样写代码的,我是用sdk4.0编译这个android程序的,所以没有编译错误。当我在运行android2.3.4的手机上运行这个程序时,它运行良好。为什么?我很困惑版本2.3.4(api级别10)有Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH属性?而且我用sdk2.3.4的时候会编译出错。更多我测试了下面这些代码,privateScaleGestureDetector

java - Android 包生成器错误 : Unsupported Major Minor version 52. 0

我目前在Windows764位操作系统上使用EclipseMars(64位)。我已经安装了JDK1.7(64位)。从一开始就安装了ADT插件,我使用这个Eclipse已经一个月了。但是,最近当我更新我的AndroidSDK以包含最新的AndroidN平台时,我在我的工作区中运行任何Android项目时遇到错误。错误如下,AndroidPackageBuilderError:Unabletobuildproject"HelloWorld"Unsupportedmajorminorversion52.0但是,当我在另一个带有JDK1.7(64位)的Windows764位系统上尝试在Ecli

android - Openg GL 2.0 Android 错误 0x501 (GL_INVALID_VALUE)

我正在尝试在android上构建一个小的OpenGL2.0演示应用程序,但出现以下错误登录猫07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentconte

android - 纹理大小的限制? Android Open GL ES 2.0

我想知道在任何AndroidOpenglEs2.0项目中可以使用的纹理大小是否有任何限制。我知道拥有一个尺寸为4096x4096的巨大纹理有点意义不大,因为它是在小屏幕上呈现的。但是,如果要求在运行时在多个纹理之间切换怎么办?如果我想要一个纹理图集来进行快速的单个上传而不是多个较小的纹理上传。请让我知道您在这方面的想法。此外,我确信设备可以处理的图像大小必须有限制,因为设备上的内存是有限的。但我想知道它是基于分辨率还是基于尺寸。我的意思是,如果设备有1024x1024图像大小的限制,它可以处理大小为2048x2048的压缩纹理,该纹理与未压缩的1024x1024大小大约相同。另外请让我

java - 在 Windows 8.1 上 "javac -version"有效但 Cordova 无法识别

我正在尝试设置Cordova。当我运行cordovabuildandroid时,我收到以下错误:(node:6816)UnhandledPromiseRejectionWarning:Unhandledpromiserejection(rejectionid:1):Failedtorun"javac-version",makesurethatyouhaveaJDKinstalled.Youcangetitfrom:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads.YourJAVA_HOMEisinvalid:C:\Progr

Android Opengl ES : GLUtils. glTexImage2D 导致 GL_INVALID_ENUM

我正在尝试使用GLSurfaceView在Android2.2上渲染一个简单的纹理四边形。我正在使用BitmapFactory.decodeResource()加载BMP图像(128x128)-这似乎有效。但是每当我尝试使用GLUtils.glTexImage2D将此位图放入OpenGL纹理时,我都会收到OpenGL错误:glGetError()返回1280,GL_INVALID_ENUM.我究竟做错了什么?这是我的渲染器的代码:publicclassMyRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{Contextcontext;inttexId;p

android - Android 上 GL10 和 GLES10 的区别

AndroidSDK的GLSurfaceView.Renderer接口(interface)为我提供了一个GL接口(interface)作为参数,其类型为GL10。这个接口(interface)是由一些私有(private)的内部jni包装器类实现的。但是还有类GLES10,其中所有GL方法都可以作为静态方法使用。它们之间有重要区别吗?那么,如果我忽略onDrawFrame的gl参数,而是到处使用GLES10的静态方法呢?这是一个例子。而不是这样做:voidonDrawFrame(GL10gl){drawSomething(gl);}voiddrawSomething(GL10gl){

android - SERVICE_VERSION_UPDATE_REQUIRED 和 Google play 服务在 android 中集成 Google Plus 时已过时

我在Android应用程序中集成了GooglePlus。我使用的是AndroidSDK版本4.2.2。但是我在googleplus上执行分享帖子时遇到了这个错误:GooglePlusServiceOutofdate和ConnectionResult{statusCode=SERVICE_VERSION_UPDATE_REQUIRED,resolution=null}我想在模拟器上运行GooglePlusPosting,而不是在设备上。我们将不胜感激。 最佳答案 我收到这个错误仅仅是因为GooglePlay服务在模拟器上运行时实际上已