这之间有什么区别,我如何查询实际手机支持的内容?(GL10或GL11)我有一台HTCLegend,它是否支持GL11?还是英雄……等等……? 最佳答案 有一个API:publicintgetGLVersion(){ActivityManageram=(ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);ConfigurationInfoinfo=am.getDeviceConfigurationInfo();returninfo.reqGlEsVersion;}高16
我知道存在版本冲突,但在Google推出新版本后问题仍然存在。Error:Executionfailedfortask':app:processCurrentDebugGoogleServices'.Pleasefixtheversionconflicteitherbyupdatingtheversionofthegoogle-servicesplugin(informationaboutthelatestversionisavailableathttps://bintray.com/android/android-tools/com.google.gms.google-service
我想知道是否有办法stubBuild.Version.SDK_INT的值?假设我在ClassUnderTest中有以下几行:if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN){//dowork}else{//doanotherwork}如何覆盖所有代码?我的意思是我想使用不同的SDK_INT运行两个测试以进入两个block。是否可以在androidlocal单元测试中使用Mockito/PowerMockito?谢谢 最佳答案 使用反射更改值。staticvoidset
我有两个奇怪的错误,有时会在我为View设置动画时出现(在NineOldAndroids的帮助下)。很难调试所以我还不确定,但我认为这可能是由v.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE,null);引起的.并且有一些绘图问题与此日志一起出现,但它们并不一致。这些是错误(都是在不同的Activity中引起的)::Error:Unknown:0x506:GL_INVALID_VALUE两者都带有标签Adreno200-ES20.似乎是OpenGL问题,但我不知道是什么原因造成的,也不知道该怎么做才能摆脱它。有什么想法吗? 最佳
A不确定为什么会出现此错误...这是我的AndroidManifest.xml文件。我添加了GooglePlayServices、Repository和AndroidSupportLibrary。不确定我是否需要另一个插件或什么 最佳答案 尝试在build.gradle文件中添加:dependencies{compile'com.google.android.gms:play-services:7.5.0'} 关于java-无法为intellij解析符号@integer/google_p
我正在尝试使用AndroidStudio在Android应用程序上开始开发,但每当我尝试运行该应用程序时,我都会收到错误消息Unabletoobtainresultof'adbversion'我尝试卸载并在不同的计算机(都运行Windows10)上多次重新安装AndroidStudio,每次我都遇到相同的错误。我研究了这个问题,但一直无法找到一致的解决方案。(或实际有效的)我是Android开发的新手,不知道该怎么做;任何解决这个问题的帮助将不胜感激。 最佳答案 感谢@user3109468找到了解决方案,AndroidStudio
这个问题在这里已经有了答案:Unsupportedmajor.minorversion52.0whenrenderinginAndroidStudio(25个答案)关闭6年前。如何修复更新预览版3后Androidstudio中的gradle错误?
如developer.android网站所述"TheJacktoolchainisdeprecated,asperthisannouncement.IfyourprojectdependsonJack,youshouldmigratetousingJava8supportbuiltintoAndroidStudio’sdefaulttoolchain."我需要使用lambda表达式,所以我禁用了jack选项,但是当我编译我的代码时,出现以下错误Error:JackisrequiredtosupportJava8languagefeatures.EitherenableJackorrem
正如SpriteMethodTest所说,绘制Sprite的方法有很多种。首先,我尝试了Canvas,但遇到了一些性能问题。接下来,我决定学习opengl。我使用GL11Ext扩展取得了我的第一个成就。但是,您知道默认情况下,当您绘制纹理时,它们会翻转并且设备屏幕左下角的x轴和y轴为零(在横向模式下),这与Canvas不同,但您不能旋转Sprite。然后,我尝试使用GLU查看来影响此轴View,但没有效果。接下来,我想旋转我的Sprite,但正如他们所说,由于GL11Ext,我没有任何效果。所以我现在有主要的stackoverflow情况,基本问题是:使用哪种方法来实现sprite的缩
我想在我的Android应用程序中使用MapboxGL。这项服务即将发布,我有一个关于使用渲染器的棘手问题。我喜欢渲染器本身,但我真的想在应用程序中使用我自己的map数据(不是Mapbox提供的付费数据)。例如,我想自己解析OpenStreetMaps数据,以某种方式对其进行自定义,然后放入渲染器中以在我的应用程序中显示它。现在的问题是:在使用MapboxGL时是否可以使用我自己的map数据?或者它只能与Mapbox数据一起使用?提前感谢您的帮助。也许您知道针对此问题的其他任何完善的解决方案?问题是,我想要矢量切片,而不是光栅切片。并且此项目计划稍后针对iOS进行开发..