我目前正在我的iOS应用程序中实现GPUimage,但出现以下错误:'GPUImage.h'filenotfound我已经找到了几个可能的修复方法,但是,没有一个对我有用。我很确定它与我的“标题搜索路径”有关,目前看起来像这样:../../../framework(settorecursive)我已经尝试了HeaderSearchPath的多种变体,但都没有成功。GPUImage在我的框架文件夹中,我认为这是常态。我仔细检查并正确导入了所有内容。任何修复或想法将不胜感激。 最佳答案 好的,我现在记得怎么做了。首先,Brad关于将框架
我想使用BradLarson的GPUImage的GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter在不同分辨率的图像中保持相对恒定的模糊大小。假设我有两张尺寸分别为1000x1000和2000x2000的图片,我希望2000x2000的模糊显示与1000x1000的尺寸相同。所以我在1000x1000上将模糊大小设置为1.0,在2000x2000上设置为2.0。我想要的模糊通常需要较大图像上的模糊大小远高于1.0。((GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter*)self._selectiveFocusFilterSmall).blurS
只有某些类型的应用程序DidBecomeActive和DidEnterBackground与iOSOpenGL/GPUImage预览屏幕发生崩溃。具体来说,只有按下/释放电源按钮以使应用程序后台运行时才会发生。如果单击主页按钮并将应用程序发送到后台并重新激活,则不会发生这种情况。我们没有在后台调用任何OpenGL[已阅读AppleDO's和DONT's]-应用程序在BG中不做任何事情,并尝试在DidResign本身中停止。仅当设备传感器有新的视频捕获帧时才会进行GPU调用,我认为它会在iOS进入后台时被挂起。所以下面的堆栈跟踪只能在应用程序重新启动时或就在它正式暂停之前触发???有谁知
我尝试使用GPUImage混合两个视频。其中之一(show.mov)包含绿色背景。这是show.mov和galaxy.mov.我下载了最新版本的GPUImage并更改了SimpleVideoFileFilter示例:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];_movie=[[GPUImageMoviealloc]initWithURL:[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"galaxy"ofType:@"mov"]]];_greenMovie=[[GPUImageMov
我有一个GPUImageStillCamera层叠在UIView上(一些实时动画正在发生),其中对于GPUImagePicture我传递了sourceImage和smoothlyScaleOutput:YES用于ChromaKeyBlendFilter代码运行完美(最谦虚的感谢BradLarson!)我得到了一个摄像头,在显示sourceImage的地方移除了绿色像素。我想做的是传递一个sourceImage,它可以将提要的背景命名为透明,即我不想在背景中显示sourceImage绿色像素被移除,但我希望该像素是透明的。这是我项目中的图像:看到中间那个模糊的正方形区域,我希望它是透明的
我正在与BradLarson的GPUImage合作,我发现这真的很棒。为了灵active和易于编写,我创建了一个具有3个统一输入的自定义过滤器。我将其基于GPUImageBrightnessFilter.h和.m。一个uniform只是一个“参数”float,一个是“中心”CGPoint,如果我需要它们可以输入触摸坐标,还有一个是时间float,它是自着色器启动以来耗时量。我正在使用initWithFragmentShaderFromFile来使用我自己的着色器文件。我的“参数”和“中心”制服有效。时间制服是行不通的,因为我不明白如何创造一个不断变化的制服(就像时间一样)。我的时间统一
我正在尝试为iOS应用制作VHS效果,就像在这个视频中一样:https://www.youtube.com/watch?v=8ipML-T5yDk我想以尽可能少的效果实现这种效果,以产生更少的CPU费用。基本上我需要的是提高颜色级别以创建“色差”,更改锐化参数,并添加一些高斯模糊+添加一些噪声。我正在使用GPUImage。对于锐化和高斯模糊,易于应用。我有两个问题:1)对于“色差”,他们通常的做法是将视频复制三遍,在一个视频上将红色设为0,在另一部视频中将蓝色设为0,在最后一个视频中将绿色设为0,然后混合他们在一起(就像在教程中一样)。但在iPhone中执行此操作会消耗太多CPU。An
在iPadRetina显示器(设备,而非模拟器)上,我首先使用Apple的AVFoundation拍摄静态照片,但我切换到GPUImage,因为我想要ChromaKeyBlend功能。得到了运行。但是,问题是当我使用AVFoundation点击我的相机按钮时,相机立即出现,而使用GPUImage需要五秒钟!加载时间是否符合预期?我知道它必须是同步的,不能在后台。那么,其他人正在做什么来加快速度,或者他们只是在屏幕上放置一个事件指示器并让用户等待那五秒钟?如有任何提示,我们将不胜感激。谢谢! 最佳答案 听起来您没有使用GPUIma
我正在尝试在iOS中基于GPUImage实现视频录制。我有一个GPUImageVideoCamera,我正在尝试像这样设置录制:-(void)toggleVideoRecording{if(!self.recording){self.recording=true;GPUImageMovieWriter*mw=[selfcreateMovieWriter:self.filter1];[self.filter1addTarget:mw];mw.shouldPassthroughAudio=YES;[mwstartRecording];}else{self.recording=false;[
我正在尝试在AndroidStudio中导入GPUImage。所以我从这里下载了GPUImage库https://github.com/CyberAgent/android-gpuimage然后我引用了这个链接http://pixsterstudio.com/use-gpuimage-library-android-part-1-gpuimage-integration.html知道我想如何导入GPUImage库。但是Androidstudo给了我以下错误,它链接到下面发布的library/build.gradle。错误信息:Error:(2,0)Pluginwithid'com.no