如何在不调整原始图像大小的情况下使用GPUImage库,我需要对整个GPUImageView应用像Pixelate或Blur这样的滤镜。我想使用GPUImage,但我不知道该怎么做。 最佳答案 您更改GPUImage库GPUImageRendering类下面的代码是/**Copyright(C)2012CyberAgent**LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");*youmaynotusethisfileexceptincompliancewiththeLice
我想使用GPUImageAndroid实时处理视频。我看到使用不同滤镜创建图片的示例,但没有找到使用滤镜录制视频的示例。这在GPUImageAndroid上可行吗? 最佳答案 android-gpuimage库不支持视频录制,但您可以尝试使用android-gpuimage-videorecording库。它是android的gpu-image的一个分支,还提供视频录制功能android-gpuimage-videorecording查看GPUImageMovieWriter类它应该为您指明在GPUImage之上开发您自己的视频编写
我有一个问题。我需要对整个UIView应用像Pixelate或Blur这样的滤镜。就像eBayiPad应用程序一样。我想使用GPUImage但我不知道该怎么做。有没有一种方法可以直接将滤镜应用于GPUImageView而无需传递UIImage?主要问题是在iPad3rd上制作大型UIView的屏幕截图非常昂贵(UIWindow抓取2秒).所以完美的解决方案是将过滤器直接应用于View,就像eBay应用程序一样,但是..如何?感谢大家! 最佳答案 要将View拉入GPUImage,您可以使用GPUImageUIElement源,它将U
我有一个启动项目,它使用AVFoundation来设置相机并且它运行良好。现在我需要将Camera机制转换为GPUImage。我在两个项目中使用了相同的聚焦和曝光方法(在AVFoundation项目中工作完美)但是在GPUImage项目中它没有正确聚焦并且总是错了。不要介意应用过滤器,它对所有过滤器都是一样的样本:在屏幕的右上角你可以看到小羊。这就是它获得焦点+曝光的方式。设置GPU:stillCamera=GPUImageStillCamera(sessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480,cameraPosition:.Front)Corr
我正在尝试结合使用GPUImage和AVVideoCompositing在两个视频之间实现实时色度键过滤器。天真地使用CIImageimageFromCVPixelBufferintoCGImageintoGPUImageouttoCGImagetoCIImage到CVPixelBuffer,效率非常低,并且会导致内存问题。我注意到GPUImage框架中有纹理对象、渲染目标和帧缓冲区。我希望能够在iOS中利用CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage将所有内容保存在GPU上。我认为我不太了解框架的内部工作原理,因为我假设我可以在GPUIma
我正在开发一个iOS项目,该项目使用AV-Out在第二个屏幕上的1280x720窗口中显示内容。我有一个MPMoviePlayerController的View作为背景,在不同的其他元素之上,如UIImages和UILabels。背景电影循环播放。现在我想用另一个具有透明度的全屏动画覆盖整个View,包括所有可见元素,以便只有部分底层View可见。我首先尝试使用UIImageView制作png动画。我惊讶地发现它实际上适用于iPhone5,但是当然png的尺寸太大以至于它使用了太多的内存并且它在iPhone4s以下的所有东西上崩溃了。所以我需要另一种方式。我想出了如何使用AVFound
我正在创建一个使用Open-CV框架检测文档边缘的应用程序,但结果不是很好。然后我来到这个项目GPUImage。我对这个项目一无所知,任何人都可以建议我如何使用GPUImage检测边缘。代码或教程将非常有用。 最佳答案 OpenCV是一个计算机视觉库,可以进行特征检测。如果使用得当,它可以找到边缘并告诉您的应用程序它们在图像中的位置。根据您的问题,这似乎是您所需要的。GPUImage是一个图像过滤库。它将效果应用于图像。它有几个使用边缘检测的过滤器,但它不会告诉您这些边缘在哪里。它将滤镜应用于图像,仅此而已。您应该坚持使用OpenC
我正在尝试从GPUImage(ios)重新创建GPUImageTwoPassFilter对于安卓。我正在工作theworkdonehere用于GPUImage的Android端口。该端口实际上适用于许多过滤器。我已经移植了许多着色器,基本上一行一行地取得了巨大的成功。问题是要移植一些过滤器,你必须从GPUImage的GPUImageTwoPassFilter扩展,Android版本的作者还没有实现。我想尝试一下编写它,但不幸的是iOS版本没有记录,所以我不太确定TwoPass过滤器应该做什么。有人对此有任何建议吗?我对openGL的了解有限,但对Android和iOS非常了解。我肯定在
我正在尝试使用GPUImage将图像转换为灰度图像。我写了一个扩展来完成我的工作。灰度的东西没问题。但是输出图像的大小增加了一倍。在我的例子中,我需要图像的大小是准确的。有人可以帮我吗?任何帮助将不胜感激。这是我写的扩展importUIKitimportGPUImageextensionUIImage{publicfuncgrayscale()->UIImage?{varprocessedImage=selfprint("1:"+"\(processedImage.size)")letimage=GPUImagePicture(image:processedImage)letgrayF
我一直在尝试创建使用GPUImage库来录制来自相机的视频,对其进行过滤并保存到相机胶卷。GPUImageMovieWriter给我带来了一些问题。这是我的代码://SetuptheGPUImageVideoCameravideoCamera=GPUImageVideoCamera(sessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480,cameraPosition:.Back)videoCamera.outputImageOrientation=.Portrait;videoCamera.horizontallyMirrorFrontFacingCam