我有以下代码块,它利用GPUImage2库实时过滤视频。这个想法是能够根据按钮点击来循环这些过滤器。但是只会应用一个过滤器,每当我尝试循环到下一个过滤器时,它都不会改变。这是我的功能:funcfilterToggle(){switch(filterSelected){case0:letsketch=SketchFilter()camera!-->sketch-->renderViewbreak;case1:lettoon=ToonFilter()camera!-->toon-->renderViewbreak;default:break;}camera?.startCapture()}
如何向这个过滤器管道添加动态文本?我知道我需要一个混合过滤器和一个UIElement,但我不确定在哪里/谁添加到什么目标。有人能帮忙吗?videoCamera=[[GPUImageStillCameraalloc]initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPresetMediumcameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];videoCamera.outputImageOrientation=UIInterfaceOrientationLandscapeRight;cropFilter=[[GPUImageCr
我刚开始在iOS上开发图像处理应用程序,我在OpenCV方面有很多经验,但是在iOS甚至OSX上对我来说一切都是新的。所以我发现主要有核心图像库和周围的GPUImage库来进行正常的图像处理工作。我很想知道在iOS平台上我应该选择哪一个作为新产品?我已经看到在iPhone6上的iOS8上进行的一些测试,看起来核心图像现在在GPUImage的基准测试中比GPUImage快。我实际上是在寻找图像处理开发的完整解决方案,什么语言?Swift、Objective-C还是Clang和C++?什么图书馆?GPUImage或CoreImage或OpenCV或GEGL?有示例应用吗?我的目标是开发一些
我的Xcode项目构建并运行良好。它具有Swift和Objective-C代码。它安装了GPUImage。我给它添加了一个单元测试,现在它不再编译了:'GPUImage.h'filenotfoundFailedtoimportbridgingheader以下是我发现并尝试过的解决方法:设置产品模块名称以匹配我的项目:没用http://codesheriff.blogspot.co.il/2015/05/importing-swift-code-from-objective-c.html确保我的构建阶段匹配:没有工作扩展标题搜索路径:没用https://stackoverflow.com
我正在使用OpenTok并将其Publisher替换为我自己的包含GPUImage的子类版本。我的目标是添加过滤器。应用程序构建并运行,但在此处崩溃:funcwillOutputSampleBuffer(sampleBuffer:CMSampleBuffer!){letimageBuffer=CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer)CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer!,0)videoFrame?.clearPlanes()forvari=0;i如果我注释掉该行,我就可以运行该应用程序而不会崩溃。事
我想用色键过滤器处理视频,输出应该在屏幕上重现。我开发的代码下面没有显示任何视频,我不明白为什么:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.letaSelector:Selector="start:"lettapGesture=UITapGestureRecognizer(target:self,action:aSelector)tapGesture.numberOfTapsRequired=1view.addGestu
我需要使用蒙版从完整图像中剪切并创建蒙版图像。+=我尝试了以下方法:UIImage*imgMask=[UIImageimageNamed:@"Mask.png"];UIImage*imgBgImage=[UIImageimageNamed:@"Full.png"];GPUImageMaskFilter*maskingFilter=[[GPUImageMaskFilteralloc]init];GPUImagePicture*maskGpuImage=[[GPUImagePicturealloc]initWithImage:imgMask];GPUImagePicture*FullGpu
尝试调整特定channel的色调(或者更具体地说,可能是特定范围的颜色-在本例中为红色)时遇到困难。查看色调过滤器,我想也许我可以通过注释掉绿色和蓝色修饰符来达到某个目的,只影响红色channel的变化:precisionhighpfloat;varyinghighpvec2textureCoordinate;uniformsampler2DinputImageTexture;uniformmediumpfloathueAdjust;consthighpvec4kRGBToYPrime=vec4(0.299,0.587,0.114,0.0);consthighpvec4kRGBToI=
我正在尝试通过将图像效果应用于MKMapView的屏幕截图来在我的玻璃杯中使用iOS7风格的玻璃效果。ThisUIImagecategory,由Apple提供,是我用作基准的。此方法对源图像进行去饱和处理,应用色调颜色,并使用输入值进行大量模糊处理:[imageapplyBlurWithRadius:10.0tintColor:[UIColorcolorWithRed:229/255.0fgreen:246/255.0fblue:255/255.0falpha:0.33]saturationDeltaFactor:0.66maskImage:nil];这会产生我正在寻找的效果,但在iP
这是对先前但仅略微相关的question的跟进我正在使用GPUImage库将滤镜应用于我的相机应用程序中的静态照片和视频。几乎一切都运行良好。我未能解决的另一个问题如下:我捕捉一个GPUImageMovie我将它写入文件系统我从文件系统读取它并应用新过滤器我将它写入文件系统中的不同URL保存到该新URL的是一段时长正确但没有移动的视频。当我点击播放时,它只是一个静止图像,我认为是视频的第一帧。每当我对从文件系统检索的视频应用任何过滤器时,都会发生这种情况。将过滤器应用于实时录制视频效果很好。我的代码如下。谁能告诉我如何修改它以保存应用滤镜的整个原始视频?-(void)applyProc